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<開發消息>2023年10月下旬的更新

■2023/10/25 18:00
■首先
各位駕駛員,出擊辛苦了!我是負責開發的石井。
這次由我為大家帶來開發消息,還請多多指教。
今年實在是熱得要命,不過季節已正式進入秋天囉!
10月也即將進入尾聲,天氣忽然轉涼,所以這陣子特別想吃些熱騰騰的食物來暖暖身子。
(心裡想著改天約開發團隊一塊兒去吃吃火鍋也不錯・・・)
開場白就講到這兒,接著來介紹本月各種更新情報。
■關於玩家問卷統計結果與反饋
開發總監中川在上個月也有謝過各位,且容我在此鄭重道謝。
非常感謝大家踴躍參與問卷調查!
激戰任務2會隨時因應需求加以改良,但一些變更會大幅影響遊戲環境,
因此也想參考各位的意見再做判斷,於是實施了本次的問卷調查。
另外,本月更新是調查結果的反饋,在這先挑出幾項來介紹一下。
■廢除分級戰的團體出擊
前陣子的問卷調查中設有幾個關於「團體出擊」的問題,
這些有載明將作為「團體出擊與否」的判斷材料之一。
從結論來說就如同項目名「廢除分級戰的團體出擊」,
以下搭配問卷統計結果一併說明。
◎統計結果
Q:您對於跟好友共鬥有何感想?
看完大家的回答後,比起認真較量的「分級戰」,
多數人反倒偏愛能夠輕鬆遊玩的「快速戰」和「自訂戰」。
原因可能在於分級值會增減的「分級戰」必須認真打,
就算是好友也會造成緊張感升溫(氣氛緊繃)。
接著是問到獨自一人參加以團體出擊的隊伍時所得到的結果。
Q:您單獨參加其他團體的戰鬥時,對於該場戰鬥有何感想?
  • ■其他意見
  • ・遊戲內沒有語音聊天功能,所以比賽勝敗大幅仰賴跟那團體合作,通常無法單憑一己之力左右戰局。
  • ・被迫參加團體的話,勝負跟自己的本領幾乎無關,然後就算團體成員能合作,跟外人就沒辦法,大多情況會身陷窘境。
  • ・希望分級戰不要有團體出擊。
單獨玩家參加其他團體的戰鬥時,回答「在分級戰不好玩」的比例占大半。
理由與前述內容相同,團體出擊才容易相互合作,除此之外也有其他類似意見。
◎總結
在分級戰進行「團體出擊」是基於「希望大家盡量找遊戲夥伴同樂」的開發構想,
也和「想跟好友在同隊遊玩」「想在最熱鬧的分級戰跟好友玩」等需求一致,
因此在過去的更新也曾設有出擊條件限制。
團體出擊時會在「團體配對」的機制下進行隊伍配對,
但為了避免單獨參加的玩家與團體出擊的玩家導致戰力出現差距,存在以下機制。
  • ◆團體配對的機制
  • ① 存在團體的隊伍出擊時,對手的隊伍也必定會有團體。
  • ② 相同條件的團體配對後,若隊伍人數不足則會有其他玩家入室。
  • ③ 團體參加者有人脫離時,敵我雙方隊伍的團體成員會全部退出。
然而現況與實裝團體出擊的2019年當初不同,出現了下述問題。
①多數人覺得被捲入團體出擊的壓力高於「想跟好友在同隊遊玩」「想在最熱鬧的分級戰跟好友玩」等需求。
⇒ 推翻分級戰同意團體出擊的前提。
②從單獨參加的人來看團體出擊的戰鬥,「團體出擊陣營」與「單獨出擊陣營」在合作默契上會出現落差,這點直接反映在戰鬥結果而成為壓力主因。
⇒ 這部分和幾年前相比,戰場環境發生變化可能也有影響。
比如「擁有長射程武裝的機體變多,進而提高合作時的瞬間火力」等,聯手出擊比原本更受到重視。
不過,照問卷調查結果來看,有些人覺得「團體出擊很好玩」也是事實,
然後我個人認為,線上遊戲跟好友一起玩的樂趣在激戰任務2也是很重要的一環。
◎因應措施
雖然目前發生上述問題,但「希望大家盡量找遊戲夥伴同樂」的方針依然不變。
當然「大前提是希望所有駕駛員都能快樂玩遊戲」,
所以這次決定廢除讓許多人感受到壓力的「分級戰的團體出擊」。
經過上述變更後,「分級戰」考驗個人實力的認真較量將更勝以往,
不過「快速戰」「自訂戰」仍舊是單獨出擊與團體出擊混合的模式,
今後也歡迎多加利用,大夥兒一起輕輕鬆鬆打成一片。
※之後將依據情況,評估是否需要追加因應措施。
■關於機體性能調整
◎關於擎天神高達【TB】與賽克・茲瓦的向下調整(事前告知)
擎天神高達【TB】
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0 – –
LV1 54.0 56.9 78,271 3.1 – –
賽克・茲瓦
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
650 泛用平均 50.0 50.5 75,962 3.0 – –
LV1 54.9 55.1 81,684 3.3 – –
目前「擎天神高達【TB】」與「賽克・茲瓦」的戰績皆超乎預期。
這兩架之前已在充分的期間取得戰績資料,對比同COST區間其他機體性能並進行調整後,
儘管戰績有些微變動,但談不上是經過改善的大幅變化。
於是又進行了向下調整為前提的測試&調整,
本次已將實施日訂在下個月,也就是11月的更新會向下調整,在此先向各位報告。
※問卷調查內外都有收到希望向下調整的聲音,但在機體性能及環境上要取得平衡,
所以這部分必須審慎處理。恐怕得讓大家再等一段時間,敬請見諒。
◎關於「量產型ZZ高達」與「全裝甲型ZZ高達」的調整
量產型ZZ高達
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
600 泛用平均 49.6 48.5 69,036 3.0 – –
LV1 51.0 51.2 69,187 3.2 – –
問卷當中也有人要求「量產型ZZ高達」向下調整。
不過目前「戰績在預估範圍內」,加上「同COST區間其他機體出擊也挺多的,表現也不錯」,所以本機不進行調整,維持現狀。
全裝甲型ZZ高達
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – –
700 支援平均 49.5 46.8 85,032 3.0 – –
LV1 47.1 47.5 85,823 3.2 – –
「全裝甲型ZZ高達」是2023年9月底登場的機體,目前各種戰績資料皆低於預期。
此外,在問卷之外也有收到向上修正的要求,因此本次將進行調整。
■依據戰功章的回收窗口品項增加欄予以擴充
接著是物資配給局的更新情報。
激戰任務2自開服以來經過5年,登場MS超過400款,回收交換對象的MS也大幅增加。
對剛玩不久的玩家而言是未獲得的物資琳瑯滿目,對老玩家而言則是「陳列著許多已取得的物資」這類案例增加。
問卷當中也有人要求「希望增加回收券交換窗口能夠交換的物資數」,這邊在評估之後,決定擴充依據戰功章的回收窗口品項增加欄。
■新機體『迪謝・特拉瓦西亞』即將參戰!
讓大家久等了。緊接著就來介紹更新後將登場的新MS!
「強尼・萊汀的歸來」的新機體『迪謝・特拉瓦西亞』即將登場!
特別影片中也有介紹機體的武裝及技能等性能!不看可惜哦!
配備與「乍多・德卡」同型的浮游砲及內藏米加粒子砲盾牌,
外加「斯姆・戴亞斯」的鐳射加農砲、鐳射手槍等多數射擊武裝!
同時搭載技能 能力UP「簡易生物感測器」、新技能「推力式射擊冷卻機構」,
可謂武裝&技能特大碗的機體!
<機體說明>
・登場作品《強尼・萊汀的歸來》 出擊限制「地上/宇宙」COST650的泛用機
・以新生新自護總帥馬沙・亞斯洛布的座機迪謝為基礎,
再以合作企業及個人捐贈的物資重新組裝而成的特殊規格機
・原本的座機迪謝半毀,再度作為機體核心採用的是,
開發當時在新自護擁有最高功率的核融合反應爐,以及用於測試所搭配的新素材,用意是減輕搭載於新機體時的負擔
・半毀失去的四肢採用試作機的備用零件,
重新配備開發中的各種高功率武裝,以及與斯姆・戴亞斯同型的大型噴射翼,待武裝系統完成,之後才加上型號和固有名詞
・地上及宇宙雙方皆可出擊
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
<技能解說>
  • 技能「推力式射擊冷卻機構」
  • ・高速移動時,射擊武裝的過熱率回復速度與過熱時的回復速度上升
  • 技能「鐳射干擾盾牌」LV2
  • ・盾牌內藏的武裝聚能時會發動以下效果
    ※迪謝・特拉瓦西亞是對應副武裝「米加粒子砲」。
  • ・盾牌受到鐳射屬性的射擊攻擊時傷害輕減,傷害反應動作緩和或無效化
  • ・上述效果發動時,盾牌內藏的武裝傷害和聚能速度會上升一段時間
  • 技能 能力UP「簡易生物感測器」LV2
  • ・機體HP在40%以下時,自動發動以下效果
  • ・攻擊力、防禦力、機動力上升
  • ・射擊屬性對機體HP造成的傷害以及傷害累積導致的失衡輕減
  • ・在技能發動的瞬間,除了因傷害累積所造成的失衡外,其餘反應動作皆無效化
  • ・本機的副武裝「浮游砲×6[集中砲火]」性能會有以下變化
  • ■平時
  • 浮游砲對鎖定的對象連續進行攻擊
  • ■技能發動時
  • 浮游砲朝著鎖定對象進行一定範圍的照射攻擊
    此外,高速移動中可使用
■最後
以上介紹的內容更新預定於2023年10月26日(週四)晚上7點<JST>實施。
更新的時段比以往稍微晚一些,敬請見諒。
另外,更新當天起預定舉辦為期兩週的「P.M.U. 物資加強活動」!
詳情會於日後告知,屆時將有戰鬥報酬大幅增量及期間限定任務等豐富的內容。
可在中繼點配置不同的MAP遊玩的「特別戰」也會同時實施喔!
這次是用上次「港灣基地(注水)」「熱帶沙漠」「無人都市」以外的MAP,敬請期待當天到來!
另外,雖然上個月剛實施問卷調查沒過多久,預定過幾天會再實施新的問卷調查。
希望大家能踴躍參與!
那麼,以上就是本次的開發消息。
在下次更新前,還請各位耐心等候!
(開發:石井)
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