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機體相關調整【支援型】<2024年11月實施>

■2024/11/21 14:00
ver.0188.2010
■機體相關調整【支援型】
■結果報告(2024/12/26追加)
・追加了2024年11月21日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

吉姆狙擊型
  • ・追加當裝備射擊主武裝「長距離鐳射步槍」時可使用的副武裝「長程鐳射步槍[照射]」
機體性能 ・LV3~4機體的技能「前線維持支援系統LV1」提昇至「LV2」
副武裝 長程鐳射步槍[照射] ・新追加
(僅在裝備射擊主武裝「長距離鐳射步槍」時可使用)
調整目的
・本機原意是運用長距離鐳射步槍為主軸的遠距戰特化型。
但目前讓敵機失衡的頻率、支援自軍皆不盡理想,
導致[勝率]與[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,追加副武裝「長程鐳射步槍[照射]」。
※本武裝僅在裝備射擊主武裝「長距離鐳射步槍」時追加。

・機體LV3以後的技能「前線維持支援系統」的LV強化。

※由於數據是從分級戰中取得,因此並無COST250以下的LV1及LV2機體相關數據。

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 支援平均 52.1 52.7 56,582 2.9
LV3 47.1 39.7 44,180 2.7
調整後 49.4 44.2 49,900 2.6
略低於預期
350 支援平均 50.4 49.2 58,773 3.0
LV4 47.9 35.8 44,852 2.5
調整後 49.3 45.3 60,987 2.5
略低於預期
渣古Ⅰ狙擊型
  • ・追加當裝備射擊主武裝「鐳射狙擊步槍」時可使用的副武裝「鐳射狙擊步槍[照射]」
機体性能 ・近距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
副武裝 鐳射狙擊步槍[照射] ・新追加
(僅在裝備射擊主武裝「鐳射狙擊步槍」時可使用)
調整目的
・本機原意是運用長距離武裝為主軸的遠距戰特化型。
但目前讓敵機失衡的頻率、支援自軍皆不盡理想,
導致[勝率]與[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,追加副武裝「鐳射狙擊步槍[照射]」。
※本武裝僅在裝備射擊主武裝「鐳射狙擊步槍」時追加。

・改裝零件的[裝備槽數]增加。

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 支援平均 52.1 52.7 56,582 2.9
LV1 47.0 40.0 47,665 2.5
調整後 49.3 47.0 53,587 2.9
略低於預期
350 支援平均 50.4 49.2 58,773 3.0
LV2 47.1 42.6 50,760 2.5
調整後 49.2 45.2 55,345 2.6
略低於預期
400 支援平均 50.1 49.8 57,702 2.8
LV3 47.3 47.3 50,492 2.5
調整後 49.4 47.7 60,807 2.7
略低於預期
450 支援平均 50.9 48.3 63,951 2.9
LV4 47.9 42.9 59,106 2.4
調整後 49.4 48.6 68,058 2.8
略低於預期
■ 調整補充說明
・本機體在所有LV的 [勝率] 與其他各項戰績均有提升,唯獨 [MS損失數] 出現下降。

・這是因為新增了副武裝「鐳射狙擊步槍[照射]」,
 使得支援隊友的操作更加便利,但同時也增加了需在原地停止進行攻擊的頻率。
 結果導致被擊中的頻率及 [MS損失數] 有所下降。

 雖然整體戰績呈現上升趨勢,
 但多數戰績仍低於同COST機體的平均值,因此認為目前表現 [略低於預期]。
 我們將持續蒐集該機體的數據,並考慮在必要時再次進行調整。

旋風蓋古克・克桑托斯
機體性能 ・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「13」→「15」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「原地射擊姿勢控制LV1」
射擊主武裝 G・V・X用超絕米加鐳射巨砲 【一般射擊】
・武裝切換時間縮短
・LV2威力「3000」→「3200」
【聚能射擊】
・LV2威力上昇
副武裝 背包部飛彈莢艙 ・威力「400」→「500」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 G・V・X用鐳射步槍 【一般射擊】
・威力「1700」→「2000」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上昇
【聚能射擊】
・威力上昇
・失衡累積值上昇
副武裝 G・V・X用鐳射步槍直接連結狀態 ・LV2威力「2400」→「2600」
副武裝 G・V・X用鐳射步槍附屬榴彈 ・威力「900」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「200m」→「250m」
・彈速提昇
調整目的
・本機原意是活用高機動力,及豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
[勝率]與[給予傷害]再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「G・V・X用超絕米加鐳射巨砲」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「G・V・X用鐳射步槍」的一般射擊及聚能射擊時的[威力]「失衡累積值」強化
・副武裝「G・V・X用鐳射步槍附屬榴彈」的[彈速][射程][威力]強化
・副武裝「背包部飛彈莢艙」的[威力]強化
・賦予技能「原地射擊姿勢控制」

・為了提升機體性能,已增加可裝備改裝零件的[裝備槽數]。

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「G・V・X用超絕米加鐳射巨砲」的一般射擊及聚能射擊時的[威力]強化
・副武裝「G・V・X用鐳射步槍直接連結狀態」的[威力]強化

参照资料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 49.7 49.0 72,611 2.9
LV1 0.74% 41.6 35.6 55,949 2.9
調整後 2.76% 51.7 49.0 74,689 3.1
預期範圍內
650 支援平均 50.7 50.8 83,180 3.0
LV2 0.09% 41.4 34.5 57,596 2.8
調整後 0.43% 50.7 52.1 77,161 3.2
預期範圍內
■調整補充說明
・本機體在所有LV的 [勝率] 與其他各項戰績均有提升,唯獨 [MS損失數] 出現下降。

・這是因為加強了定點射擊的射擊武裝,也增加需在原地停止進行攻擊的頻率。
 結果導致被擊中的頻率及 [MS損失數] 有所下降。
 不過,其他戰績數值已提升至預期範圍內,因此目前的表現被認為是 [預期範圍內]。

全裝甲ZZ高達
射擊主武裝 FAZZG用雙管鐳射步槍 ・威力「1400」→「1500」
副武裝 雙管加農 ・過熱率「85%」→「75%」
副武裝 背部飛彈發射器×2 ・威力「250」→「450」
副武裝 肩部6連裝S・M・L×2[燃燒] ・燃燒效果造成的傷害提升
副武裝 頭部高出力米加加農 ・機能「連動射撃」發動中的聚能時間縮短
副兵装 腹部高出力米加加農 ・過熱「180.0」→「90.0」
技能 能力UP「生物感測器J」 ・技能發動中的以下效果提升
⇒機動力提升效果
⇒格鬥攻擊力提升效果
⇒減少因累積傷害導致失衡的發生率效果
調整目的
・本機原意是以發動技能「能力UP「生物感測器J」,去因應近距離戰的支援機。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FAZZG用雙管鐳射步槍」的[威力]強化
・副武裝「雙管加農」的[過熱率]強化
・副武裝「背部飛彈發射器×2」的[威力]強化
・副武裝「肩部6連裝S・M・L×2[燃燒]」因燃燒造成的[持續傷害]強化
・副武裝「頭部高出力米加加農」的技能「連動射撃」發動時的[聚能時間]縮短
・副武裝「腹部高出力米加加農」的[過熱時間]縮短
・技能「能力UP「生物感測器J」」發動中的[機動力上昇][格鬥攻擊力上昇][失衡累積值軽減]効果強化

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 支援平均 51.7 51.3 99,243 3.0
LV1 47.4 47.8 88,278 3.0
調整後 51.8 52.6 103,328 3.1
預期範圍內
賽克・艾因[第二種武裝]
機體性能 ・高速移動「185」→「200」
・近距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「29」→「30」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
副武裝 賽克・艾因用鐳射步槍 ・威力「1050」→「1300」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「50%」→「35%」
・失衡累積值提昇
副武裝 ⅩE用鐳射步槍附屬榴彈 ・威力「950」→「1500」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
副武裝 [第二種武裝]用棍棒 ・威力「2200」→「2400」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是運用長程射擊武裝去因應中~近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「賽克・艾因用鐳射步槍」的[威力][失衡累積值][過熱率]強化
・副武裝「ⅩE用鐳射步槍附屬榴彈」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「[第二種武裝]用棍棒」的[武器變更冷卻時間][威力]強化

・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[高速移動]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3的戰績偏低,因此進行下述強化
予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.7 48.9 71,859 2.9
LV1 42.0 41.2 60,753 3.3
調整後 50.2 50.1 76,559 3.0
預期範圍內
600 支援平均 49.7 49.0 72,611 2.9
LV2 42.7 39.0 65,683 2.9
調整後 49.2 44.4 80,277 3.0
略低於預期
650 支援平均 50.7 50.8 83,180 3.0
LV3 41.7 36.4 64,004 2.8
調整後 49.3 47.2 89,925 3.1
略低於預期
700 支援平均 51.7 51.3 99,243 3.0
LV4 41.4 32.8 76,321 3.1
調整後 50.6 50.1 114,289 3.1
預期範圍內
哥邦迪β高機動型[T規格]
機體性能 ・機體HP「16000」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・速度「115」→「125」
・高速移動「195」→「200」
・迴旋「57」→「63」
・LV2機體的近距離零件槽「9」→「10」
・LV2機體的中距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體的遠距離零件槽「13」→「14」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
副武裝 B・P用速射型精靈槍 ・威力「700」→「900」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「30%」→「25%」
副武裝 B・P附屬飛彈莢艙 ・LV2威力「150」→「300」
副武裝 哥邦迪β高機動型用盾牌飛彈 ・填彈「15.0」→「10.0」
・LV2威力「1000」→「1100」
調整目的
・本機原意是活用長射程副兵装「B・P用速射型精靈槍」對前線進行射擊支援。
但目前讓敵機失衡的頻率、支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「B・P用速射型精靈槍」的[威力][過熱率]強化
・副武裝「哥邦迪β高機動型用盾牌飛彈」的[填彈時間]縮短

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[高速移動][旋回][推進器][速度][機體HP]強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」
・副武裝「B・P附屬飛彈莢艙」「哥邦迪β高機動型用盾牌飛彈」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

参照资料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 支援平均 50.3 47.4 67,464 3.1
LV1 46.2 40.1 64,380 3.3
調整後 51.3 52.7 79,574 3.0
預期範圍內
550 支援平均 50.7 48.9 71,859 2.9
LV2 42.4 36.4 60,069 3.1
調整後 50.0 52.9 79,675 2.9
預期範圍內
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