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機體相關調整 <2024年9月實施>

■2024/09/26 14:00
ver.0186.1963
■機體相關調整
■結果報告(2024/10/24追加)
・追加了2024年9月26日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※由於我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

■泛用型
全裝甲獨角獸鋼彈
機體性能 ・機體HP「21000」→「23000」
射擊主武裝 FAUG用光束麥格農 ・武裝切換時間縮短
副武裝 FAUG用超絕火箭砲×2 ・冷卻時間「6.0」→「5.0」
・填彈「20.0」→「15.0」
副武裝 光束格林機砲×4 ・失衡累積值上升
・限制器解除時的威力上升
・限制器解除時的失衡累積值上升
副武裝 榴彈發射器×2[燃燒] ・失衡累積值上升
副武裝 對艦飛彈發射器×2 ・填彈「18.0」→「15.0」
技能 能力UP「NT-D:共振」 ・效果發動的條件從機體HP「70%以下」變更為「80%以下」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FAUG用光束麥格農」的[武器變更冷卻時間]強化
・副武裝「FAUG用超絕火箭砲×2」的[冷卻時間][填彈時間]縮短
・副武裝「光束格林機砲×4」的[失衡累積值]強化
同時強化「限制器解除時」的[威力]與[失衡累積值]
・副武裝「榴彈發射器×2[燃燒]」的[失衡累積值]強化
・副武裝「對艦飛彈發射器×2」的[填彈時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・緩和技能「能力UP「NT-D:共振」」的發動條件
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 49.6 50.0 92,280 2.8
LV1 46.6 43.4 88,010 2.9
調整後 50.7 52.1 100,427 2.8
預期範圍內
弗萊爾・拉Ⅱ
機體性能 ・機體HP「24000」→「26000」
・賦予技能「損傷控制LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格鬥連擊控制LV1」及「攻擊姿勢控制LV1」合併為「格鬥戰複合系統LV2」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
副武裝 腰部散射光束 ・過熱時間「15.0」→「12.0」
副武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用電熱刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍[直接連結] ・威力「2600」→「3000」
・失衡累積值上升
弗萊爾・拉Ⅱ<變形時>
機體性能 ・機體HP「24000」→「26000」
・賦予技能「損傷控制LV1」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
調整目的
・本機善於中距離射擊戰,以及利用變形或突擊型的電熱刀來展開突襲及近戰。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「腰部散射光束」的[過熱時間]縮短
・副武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用電熱刀」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「弗萊爾・拉Ⅱ用長刃步槍[直接連結]」的[威力][失衡累積值]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「損傷控制」LV1
技能「高性能平衡器」LV1及「格鬥連擊控制」LV1及「攻擊姿勢控制」LV1隨著本項變更,
合併為「格鬥戰複合系統」LV2
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 50.1 50.7 81,659 3.0
LV1 47.0 47.1 79,853 3.3
調整後 50.5 53.5 80,263 3.1
預期範圍內
戴斯帕達
副武裝 戴斯帕達用光束軍刀×2 ・冷卻時間「3.0」→「2.0」
副武裝 戴斯帕達用WB內光束加農砲×2 ・失衡累積值上升
・連射速度上升
副武裝 戴斯帕達用WB內大型飛彈 ・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・武裝切換時間縮短
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 腦波傳導鞭 ・填彈「15.0」→「12.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
技能 武器匣支架特殊緩衝材 ・對機體HP的傷害輕減率「40%」→「50%」
調整目的
・本機原意是活用腦波傳導鞭與兩種格鬥武裝去因應近~中距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「戴斯帕達用光束軍刀×2」的[冷卻時間]縮短
・副武裝「戴斯帕達用WB內光束加農砲×2」的[連射][失衡累積值]強化
・副武裝「戴斯帕達用WB內大型飛彈」的[武器變更冷卻時間][射擊後僵直時間][冷卻時間]縮短
・副武裝「腦波傳導鞭」的[ASL畫面領域][填彈時間]強化・為了改善[MS損失數],技能「武器匣支架特殊緩衝材」的[傷害輕減率]強化。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.5 50.1 70,670 3.1
LV1 46.5 45.0 64,896 3.2
調整後 49.5 48.3 69,598 3.1
略低於預期
600 泛用平均 50.2 51.4 72,810 3.1
LV2 47.5 44.3 62,603 3.0
調整後 49.0 48.5 67,168 3.0
低於預期
奇襲型吉姆
機體性能 ・機體HP「15000」→「16500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「4」→「6」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 奇襲型吉姆用突擊散彈槍 ・射程距離「100m」→「125m」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「20.0」→「15.0」
副武裝 腳部3連裝飛彈莢艙×2 ・彈速上升
副武裝 奇襲型吉姆用釘盾 ・盾牌HP「2500」→「3000」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是以兩種格鬥武裝與煙幕武裝的匿蹤效果為主軸的近戰特化型。
但目前各種性能不足導致戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「奇襲型吉姆用突擊散彈槍」的[填彈時間][射程]強化
・副武裝「腳部3連裝飛彈莢艙×2」的[彈速]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・副武裝「奇襲型吉姆用釘盾」的[盾牌HP]強化・下述強化可用來補強各項性能。
・改裝零件的[裝備槽數]增加
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 49.7 48.9 55,950 3.2
LV1 47.4 44.8 52,764 3.5
調整後 50.8 50.0 54,409 3.3
預期範圍內
400 泛用平均 50.1 50.9 58,171 3.1
LV2 47.6 47.8 56,191 3.3
調整後 50.2 51.6 58,643 3.2
預期範圍內
■突擊型
報喪女妖
機體性能 ・機體HP「24000」→「25500」
・技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 武裝戰甲BS ・冷卻時間「3.0」→「1.5」
・過熱「13.0」→「10.0」
・擴大命中判定而更容易命中
格鬥主武裝 報喪女妖用腕部光束軍刀 ・武裝切換時間縮短
副武裝 武裝戰甲BS[照射] ・威力「800」→「1000」
・武裝使用後的僵直時間縮短
報喪女妖<變身時>
機體性能 ・機體HP「24000」→「25500」
・技能「腳部特殊緩衝材LV3」→「LV4」
副武裝 武裝戰甲VN[展開] ・冷卻時間「3.5」→「3.0」
調整目的
・本機原意是活用技能「能力UP「NT-D」」來大幅提高機體性能並搭配強力格鬥攻擊的近戰特化型。
在過去的調整為了提高攻擊頻率,針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「武裝戰甲BS」的[命中判定][冷卻時間][過熱時間]強化
・格鬥主武裝「報喪女妖用腕部光束軍刀」的[武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「武裝戰甲BS[照射]」的[射擊後僵直時間]縮短並強化[威力]
・變身時副武裝「武裝戰甲VN[展開]」的[冷卻時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・平常時與變身時技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 突擊平均 48.8 48.4 89,771 3.2
LV1 46.5 44.8 85,720 3.3
調整後 51.0 53.8 102,264 3.1
預期範圍內
■支援型
δ鋼彈
機體性能 ・機體HP「12000」→「14500」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體射擊修正「41」→「45」
射擊主武裝 δ鋼彈用光束步槍 ・填彈「15.0」→「12.0」
副武裝 δ鋼彈用光束步槍[速射] ・威力「350」→「400」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 盾藏光束槍×2 ・LV2威力「1100」→「1200」
δ鋼彈<變形時>
機體性能 ・機體HP「12000」→「14500」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體射擊修正「41」→「45」
調整目的
・本機原意是活用技能「抗光束塗膜」與變形在前線進行射擊支援。
過去曾為了抑制高於預期的戰績而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「δ鋼彈用光束步槍」的[填彈時間]縮短
・副武裝「δ鋼彈用光束步槍[速射]」的[威力][失衡累積值]強化・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・機體LV2之後的[給予傷害]偏低,因此進行下述強化。
・[射擊修正]強化
・副武裝「盾藏光束槍×2」的[威力]強化
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.4 50.4 78,586 3.0
LV1 47.0 45.1 72,013 3.2
調整後 50.6 52.2 74,737 2.9
預期範圍內
650 支援平均 52.2 52.9 86,984 2.9
LV2 47.0 44.5 74,821 3.3
調整後 50.7 52.2 80,616 3.0
預期範圍內
鋼彈試作2號機[MLRS]
機體性能 ・速度「115」→「130」
⇒LV3~4機體為「120」→「135」
・高速移動「180」→「190」
・推進器「65」→「75」
⇒LV4機體為「65」→「80」
・近距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「18」→「20」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「爆炸反應裝甲LV1」
・賦予技能「空中控制程式LV2」
⇒賦予LV3~4機體「空中控制程式LV3」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
射擊主武裝 試作2號機用MLRS ・威力「1300」→「1450」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「4.0」→「3.5」
副武裝 試作2號機用MLRS[垂直發射] ・填彈「25.0」→「20.0」
・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用射擊主武裝「試作2號機用MLRS」與副武裝「頭部火神砲[強化Ⅱ型]」,從中近距離進行射擊支援作為主軸,
同時也能以副武裝「試作2號機用MLRS[垂直發射]」進行長距離射擊支援。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊機會,下述武裝經過調整。
・賦予技能「爆炸反應裝甲」LV1
・射擊主武裝「試作2號機用MLRS」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「試作2號機用MLRS[垂直發射]」的[武器變更冷卻時間][填彈時間][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・進行下述強化,要移往有利位置更容易。
・[速度][推進器][高速移動]強化
・賦予技能「空中控制程式」
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.6 48.8 70,679 2.9
LV1 46.4 41.8 62,460 2.8
調整後 51.6 51.7 75,775 2.7
預期範圍內
600 支援平均 50.4 50.4 78,586 3.0
LV2 46.7 37.3 64,036 2.6
調整後 50.5 49.2 77,683 2.5
預期範圍內
650 支援平均 52.2 52.9 86,984 2.9
LV3 46.3 39.0 67,306 2.7
調整後 49.9 45.8 79,383 2.6
略低於預期
700 支援平均 51.8 52.5 104,726 2.9
LV4 46.3 37.5 58,071 2.8
調整後 49.1 48.3 78,749 2.8
略低於預期
鋼彈Ez8[WR裝備]
機體性能 ・速度「95」→「110」
・高速移動「125」→「135」
・迴旋「45」→「48」
・近距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
副武裝 陸戰型鋼彈用光束步槍 ・威力「950」→「1100」(上位LV也連帶提昇)
・聚能「4.0」→「3.5」
・聚能射擊的威力上升
副武裝 100mm機槍 ・威力「130」→「140」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離射擊戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊機會,下述武裝經過調整。
・副武裝「陸戰型鋼彈用光束步槍」的[聚能]時間縮短,
並強化一般射擊與聚能射擊的[威力]
・副武裝「100mm機槍」的[威力][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[速度][迴旋性能][高速移動],要移往有利位置更容易。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 支援平均 49.0 47.1 55,184 3.2
LV1 47.3 46.0 53,464 2.9
調整後 50.7 51.8 64,026 2.9
預期範圍內
400 支援平均 51.2 50.1 57,777 2.7
LV2 47.2 42.0 55,989 2.7
調整後 50.6 52.5 69,293 2.9
預期範圍內
450 支援平均 52.0 50.0 65,487 2.9
LV3 47.6 32.0 52,257 3.0
調整後 50.4 50.4 69,910 2.9
預期範圍內
吉姆改[Shadows WR規格]
機體性能 ・機體HP「13000」→「14500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「100」→「115」
・高速移動「155」→「170」
・近距離零件槽「3」→「4」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
副武裝 Shadows用超絕火箭砲[散彈] ・失衡累積值上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 捆束型榴彈 ・填彈「12.0」→「10.0」
調整目的
・本機原意是以兩種火箭砲為主軸去因應中距離戰。
但目前讓敵機失衡的頻率或支援自軍皆不盡理想,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊機會,下述武裝經過調整。
・副武裝「Shadows用超絕火箭砲[散彈]」的[武器變更冷卻時間][失衡累積值]強化
・副武裝「捆束型榴彈」的[填彈時間]縮短
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[機體HP][高速移動][速度]以改善[MS損失數]。
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 支援平均 49.7 49.8 52,981 3.1
LV1 45.2 40.8 50,205 3.4
調整後 51.1 52.3 60,116 3.0
預期範圍內
350 支援平均 49.0 47.1 55,184 3.2
LV2 45.8 43.1 54,064 3.4
調整後 51.1 52.2 63,559 3.0
預期範圍內
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