2024.11.21
機體相關調整 【突擊型】<2024年11月實施>
- ■2024/11/21 14:00
- ver.0188.2010
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- ■機體相關調整【突擊型】
- ■結果報告(2024/12/26追加)
- ・追加了2024年11月21日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。 -
茲卡克 -
- ・副武裝「機械爪光束[齊射]」。
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機體性能 ・機體HP「13000」→「14500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「1」→「3」(上位LV也連帶增加)
・技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV3~4機體將提升至「頭部特殊緩衝材LV3」
・賦予LV2~3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV2~3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」副武裝 頭部6連裝飛彈發射器 ・威力「200」→「300」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升副武裝 機械爪光束[齊射] ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是在高速移動中活用飛彈發射器去因應近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「頭部6連裝飛彈發射器」的[彈速][威力]強化
・追加副武裝「機械爪光束[齊射]」・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「頭部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化
賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 使用割合 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 300 突擊平均 – 51.1 51.7 58,657 4.0 – LV1 0.74% 45.7 36.2 49,505 4.6 – 調整後 10.73% 50.1 52.3 61,585 4.3 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 350 突擊平均 – 50.1 50.3 60,114 3.9 – LV2 0.18% 43.1 41.7 57,609 4.1 – 調整後 4.90% 50.7 51.9 68,530 3.8 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 400 突擊平均 – 51.1 50.5 67,663 3.6 – LV3 0.06% 43.5 46.3 70,049 3.9 – 調整後 1.22% 50.0 53.4 71,816 3.6 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 突擊平均 – 51.1 51.7 72,590 3.8 – LV4 0.11% 43.1 37.3 62,166 4.2 – 調整後 2.27% 50.2 52.8 74,998 3.6 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
鋼彈5號機 -
- ・副武裝「巨型格林機砲」變更為「5號機用G・格林機砲」。
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- ・副武裝「光束槍組件」變更為「5號機用光束槍組件」。
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機體性能 ・射擊修正值「30」→「34」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「60」→「63」
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「預支裝填LV1」副武裝 巨型格林機砲 ・新副武裝「5號機用G・格林機砲」直接取代 副武裝 5號機用G・格林機砲 ・新追加
從原有副武裝「巨型格林機砲」提昇以下性能。
・威力「3050」→「3150」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「30.0」→「20.0」
・連射速度上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 光束槍組件 ・新副武裝「5號機用光束槍組件」直接取代 副武裝 5號機用光束槍組件 ・新追加
從原有副武裝「光束槍組件」提昇以下性能。
・威力「200」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「20%」→「15%」
・射程距離「150m」→「250m」 -
調整目的 ・本機原意是以巨型格林機砲去因應中距離戰。
在過去的調整為了增加[給予傷害],針對機體性能和武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正值][迴旋]性能強化
・賦予技能「預支裝填」
・副武裝「巨型格林機砲」更換為「5號機用G・格林機砲」而使各種性能得到優化
・副武裝「光束槍組件」更換為「5號機用光束槍組件」而使各種性能得到優化・為了提升機體性能,我們增加改裝零件的[裝備槽數]。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 450 突擊平均 51.1 51.7 72,590 3.8 – – LV1 46.4 39.7 55,020 2.8 – – 調整後 50.5 53.2 70,620 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 突擊平均 50.8 50.7 74,191 3.4 – – LV2 46.2 34.6 51,569 2.8 – – 調整後 50.9 52.2 72,870 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 突擊平均 49.9 48.4 75,761 3.3 – – LV3 46.8 32.1 47,152 2.3 – – 調整後 51.0 51.5 84,317 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 突擊平均 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV4 46.5 35.7 54,105 2.6 – – 調整後 51.1 53.4 85,046 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■調整補充說明
・本機體在所有LV的 [勝率] 與其他各項戰績均有提升,唯獨 [MS損失數] 出現下降。・這是因為加強了巨型格林機砲後,需在原地停止進行攻擊的機會增加,
導致被擊中率及 [MS損失數] 出現下降。
不過, [MS損失數]數值仍低於同COST機體的平均值,因此被認為 [預期範圍內]。 -
鋼彈5號機Bst -
- ・副武裝「頭部火神砲」變更為「5號機Bst用頭部火神砲」。
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- ・副武裝「光束槍組件」變更為「5號機Bst用光束槍組件」。
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機體性能 ・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・技能「突擊推進LV1」→LV2
⇒LV3~4提升為「突擊推進3」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」副武裝 頭部火神砲 ・新副武裝「5號機Bst用頭部火神砲」直接取代 副武裝 5號機Bst用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲」提昇以下性能。
・威力「50」→「80」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「150m」→「175m」
・連射速度上升
・失衡累積值上升副武裝 光束槍組件 ・新副武裝「5號機Bst用光束槍組件」直接取代 副武裝 5號機Bst用光束槍組件 ・新追加
從原有副武裝「光束槍組件」提昇以下性能。
・過熱率「20%」→「15%」
・射程距離「150m」→「175m」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 -
調整目的 ・本機原意是活用其高機動性和格鬥攻擊性能,擅長於近距離戰。
在過去的調整是為了增加格鬥攻擊的[給予傷害],針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「頭部火神砲」更換為「5號機Bst用頭部火神砲」而使各種性能得到優化
・副武裝「光束槍組件」更換為「5號機Bst用光束槍組件」而使各種性能得到優化・為了提升機體性能,進行以下強化。
・技能「突擊推進」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV4的戰績偏低,賦予技能「推進器輸出功率強化」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突擊平均 50.8 50.7 74,191 3.4 – – LV1 47.4 46.8 68,544 3.6 – – 調整後 50.5 49.4 73,678 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 550 突擊平均 49.9 48.4 75,761 3.3 – – LV2 47.2 42.9 67,873 3.6 – – 調整後 50.6 49.7 81,151 3.6 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – 600 突擊平均 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV3 47.1 42.1 68,216 3.5 – – 調整後 50.5 51.5 82,172 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 49.1 46.2 85,249 3.1 – – LV4 46.4 43.0 80,609 3.4 – – 調整後 49.3 47.1 96,041 3.6 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – -
S鋼彈 機體性能 ・機體HP「19500」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV2機體的近距離零件槽「19」→「21」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體的中距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體的遠距離零件槽「15」→「17」(上位LV也連帶增加)射擊主武裝 S鋼彈用光束精靈槍 【一般射擊】
・過熱率「85%」→「80%」
・聚能「5.0」→「4.0」
【聚能射擊】
・過熱率減輕射擊主武裝 S鋼彈用光束精靈槍連射裝備 【一般射擊】
・威力「650」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升格鬥主武裝 S鋼彈用光束軍刀 ・LV2威力「2700」→「2900」 副武裝 頭部引導砲 ・過熱「20.0」→「15.0」
・鎖定的射程距離上升副武裝 S鋼彈用光束軍刀×2 【一般格鬥】
・LV2威力「2950」→「3050」
【重擊】
・LV2威力上升技能 能力UP「ALICE」 ・追加射撃武裝的聚能時間縮短效果
・追加腦波傳導武裝的鎖定時間縮短效果 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「襟翼推進器」進行突襲,並使用兩種格鬥武裝活躍於近~中距離戰。
在過去的調整為了增加打破敵機姿態的機會,主要針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射撃主武裝「S鋼彈用光束精靈槍」的[聚能時間]縮短,一般射撃和聚能射撃時的[過熱率]減輕
・射撃主武裝「S鋼彈用光束精靈槍連射裝備」的一般射撃和聚能射撃時的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「頭部引導砲」的[過熱時間][鎖定射程]強化
・技能「能力UP「ALICE」」的技能發動時
賦予[射擊武裝的聚能時間縮短]、[腦波傳導武裝的鎖定時間縮短]的效果・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・機體LV1技能「戰術裝甲」的LV強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「S鋼彈用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「S鋼彈用光束軍刀×2」的一般攻擊和重擊時的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 600 突擊平均 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV1 47.2 46.0 75,978 3.8 – – 調整後 50.5 50.4 83,682 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 49.1 46.2 85,249 3.1 – – LV2 46.1 42.7 79,432 3.7 – – 調整後 49.5 49.1 91,596 3.3 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
強化型ZZ鋼彈 機體性能 ・機體HP「25000」→「27000」
・技能「戰術裝甲LV3」→LV4
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「重擊LV1」→LV2副武裝 雙管火神砲 ・射程距離「200m」→「250m」
・失衡累積值上升副武裝 雙管加農 ・失衡累積值上升 副武裝 背部飛彈發射器×2 ・威力「300」→「600」 ※2024/11/21 17:25 追記 -
強化型ZZ鋼彈<變形時> 機體性能 ・機體HP「25000」→「27000」 副武裝 背部飛彈發射器×2(變形) ・威力「300」→「600」 副武裝 雙管加農(變形) ・冷卻時間「3.5」→「1.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用變形進行突擊,再搭配長距離格鬥武裝展開近~中距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「雙管火神砲」的[射程][失衡累積值]強化
・副武裝「雙管加農」的[失衡累積值]強化
・變形時的副武裝「背部飛彈發射器×2(變形)」的[威力]強化
・變形時的副武裝「雙管加農(變形)」的[冷卻時間]縮短
・技能「戰術裝甲」「強制噴射裝置」「重擊」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 700 突擊平均 49.4 48.8 93,375 3.2 – – LV1 45.7 43.6 89,523 3.5 – – 調整後 50.7 50.1 102,016 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
沙薩比初期試驗型 機體性能 ・機體HP「23000」→「26000」
・推進器「75」→「80」
・技能「戰術裝甲LV3」→LV4格鬥主武裝 沙薩比初期試驗型用光束軍刀×2 ・蓄力「3.0」→「2.0」 副武裝 擴散MEGA粒子砲 ・過熱「20.0」→「15.0」
・失衡累積值上升副武裝 沙薩比初期試驗型用大型光束軍刀 ・威力「3100」→「3300」
・冷卻時間「3.5」→「3.0」副武裝 感應砲×6[集中砲火] ・過熱「18.0」→「13.0」
・鎖定的射程距離上升副武裝 感應砲×6[跟隨] ・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 -
調整目的 ・本機原意是在使用2種長距離格鬥武裝去因應近距離戰。
但由於各種性能不足,目前很難接近敵機
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[推進器]強化
・格鬥主武裝「沙薩比初期試驗型用光束軍刀×2」的[蓄力時間]縮短
・副武裝「擴散MEGA粒子砲」的[過熱時間][失衡累積值]強化
・副武裝「沙薩比初期試驗型用大型光束軍刀」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[過熱時間][鎖定射程距離]強化
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[AS畫面範圍][失衡累積值]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]和技能「戰術裝甲」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 700 突擊平均 49.4 48.8 93,375 3.2 – – LV1 42.0 37.6 82,339 3.6 – – 調整後 50.5 50.5 103,732 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
鋼彈Mk-Ⅴ 機體性能 ・機體HP「18000」→「22500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「140」
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV2機體技能「損傷控制LV2」
・技能「格鬥連擊控制LV1」→LV2
・技能「突擊推進LV1」→LV2
⇒LV2機體將提升至「突擊推進LV3」
・LV2機體的近距離零件槽「27」→「28」
・LV2機體的中距離零件槽「18」→「20」
・LV2機體的遠距離零件槽「9」→「11」射擊主武裝 鋼彈Mk-Ⅴ用光束步槍 ・LV2威力「2750」→「2900」 格鬥主武裝 鋼彈Mk-Ⅴ用光束軍刀 ・LV2威力「3150」→「3300」 副武裝 引導光束砲×2[夾擊] ・過熱率「50%」→「40%」
・發射到攻擊開始的時間縮短
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 背部光束加農砲×2 ・過熱率「75%」→「70%」
・冷卻時間「1.8」→「1.0」
・過熱「17.0」→「12.0」 -
調整目的 ・本機原意是在使用高機動力和長距離格鬥武裝去因應近距離戰。
在過去的調整為了增加生存能力,主要針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「引導光束砲×2[夾擊]」的[ASL畫面範圍][過熱率]強化,
縮短發射後到開始攻擊的時間
・副武裝「背部光束加農砲×2」的[冷卻時間][過熱時間][過熱率]強化
・技能「格鬥連擊控制」「突擊推進」的LV強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・賦予技能「損傷控制」・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射撃主武裝「鋼彈Mk-Ⅴ用光束步槍」的[威力]強化
・格鬥主武裝「鋼彈Mk-Ⅴ用光束軍刀」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 使用割合 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – 650 突擊平均 – 49.1 46.2 85,249 3.1 – LV1 1.15% 43.9 44.2 83,015 3.7 – 調整後 7.06% 51.2 53.4 96,124 3.2 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 700 突擊平均 – 49.4 48.8 93,375 3.2 – LV2 0.08% 38.6 43.2 80,338 4.1 – 調整後 0.69% 50.9 53.9 107,093 3.0 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
R・查加 機體性能 ・機體HP「18500」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV3~4機體將提升至「腳部特殊緩衝材LV3」
・賦予LV3~4機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・賦予LV3~4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3~4機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3~4機體技能「戰術裝甲LV2」→LV3格鬥主武裝 R・查加用光束軍刀 ・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶增加)
・武裝切換時間縮短副武裝 3連裝飛彈莢艙 ・彈速上升 -
調整目的 ・本機原意是在使用2種格鬥武裝去因應近距離戰。
在過去的調整為了增加生存能力,主要針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「R・查加用光束軍刀」的[武裝切換冷卻時間][威力]強化
・副武裝「3連裝飛彈莢艙」的[彈速]強化・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「戰術裝甲」的LV強化
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數 – – 500 突擊平均 50.8 50.7 74,191 3.4 – – LV1 47.7 48.7 73,350 3.7 – – 調整後 50.4 52.6 87,662 3.5 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 突擊平均 49.9 48.4 75,761 3.3 – – LV2 46.4 43.5 73,179 3.5 – – 調整後 50.5 51.8 87,030 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 突擊平均 50.3 50.3 77,099 3.4 – – LV3 45.2 46.3 66,809 3.6 – – 調整後 50.0 51.5 98,936 3.4 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 突擊平均 49.1 46.2 85,249 3.1 – – LV4 45.9 44.7 79,842 3.5 – – 調整後 50.1 51.0 104,749 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –