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機體相關調整 【突擊型】<2024年11月實施>

■2024/11/21 14:00
ver.0188.2010
■機體相關調整【突擊型】
■結果報告(2024/12/26追加)
・追加了2024年11月21日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

茲卡克
  • ・副武裝「機械爪光束[齊射]」
機體性能 ・機體HP「13000」→「14500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「5」→「6」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「1」→「3」(上位LV也連帶增加)
・技能「頭部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV3~4機體將提升至「頭部特殊緩衝材LV3」
・賦予LV2~3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV2~3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
副武裝 頭部6連裝飛彈發射器 ・威力「200」→「300」(上位LV也連帶提昇)
・彈速上升
副武裝 機械爪光束[齊射] ・新追加
調整目的
・本機原意是在高速移動中活用飛彈發射器去因應近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「頭部6連裝飛彈發射器」的[彈速][威力]強化
・追加副武裝「機械爪光束[齊射]」

・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「頭部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化
賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。

參照資料 COST 機體LV 使用割合 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 突擊平均 51.1 51.7 58,657 4.0
LV1 0.74% 45.7 36.2 49,505 4.6
調整後 10.73% 50.1 52.3 61,585 4.3
預期範圍內
350 突擊平均 50.1 50.3 60,114 3.9
LV2 0.18% 43.1 41.7 57,609 4.1
調整後 4.90% 50.7 51.9 68,530 3.8
預期範圍內
400 突擊平均 51.1 50.5 67,663 3.6
LV3 0.06% 43.5 46.3 70,049 3.9
調整後 1.22% 50.0 53.4 71,816 3.6
預期範圍內
450 突擊平均 51.1 51.7 72,590 3.8
LV4 0.11% 43.1 37.3 62,166 4.2
調整後 2.27% 50.2 52.8 74,998 3.6
預期範圍內
鋼彈5號機
  • ・副武裝「巨型格林機砲」變更為「5號機用G・格林機砲」
  • ・副武裝「光束槍組件」變更為「5號機用光束槍組件」
機體性能 ・射擊修正值「30」→「34」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「60」→「63」
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「預支裝填LV1」
副武裝 巨型格林機砲 ・新副武裝「5號機用G・格林機砲」直接取代
副武裝 5號機用G・格林機砲 ・新追加
從原有副武裝「巨型格林機砲」提昇以下性能。
・威力「3050」→「3150」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「30.0」→「20.0」
・連射速度上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 光束槍組件 ・新副武裝「5號機用光束槍組件」直接取代
副武裝 5號機用光束槍組件 ・新追加
從原有副武裝「光束槍組件」提昇以下性能。
・威力「200」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「20%」→「15%」
・射程距離「150m」→「250m」
調整目的
・本機原意是以巨型格林機砲去因應中距離戰。
在過去的調整為了增加[給予傷害],針對機體性能和武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正值][迴旋]性能強化
・賦予技能「預支裝填」
・副武裝「巨型格林機砲」更換為「5號機用G・格林機砲」而使各種性能得到優化
・副武裝「光束槍組件」更換為「5號機用光束槍組件」而使各種性能得到優化

・為了提升機體性能,我們增加改裝零件的[裝備槽數]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 突擊平均 51.1 51.7 72,590 3.8
LV1 46.4 39.7 55,020 2.8
調整後 50.5 53.2 70,620 3.3
預期範圍內
500 突擊平均 50.8 50.7 74,191 3.4
LV2 46.2 34.6 51,569 2.8
調整後 50.9 52.2 72,870 2.9
預期範圍內
550 突擊平均 49.9 48.4 75,761 3.3
LV3 46.8 32.1 47,152 2.3
調整後 51.0 51.5 84,317 3.1
預期範圍內
600 突擊平均 50.3 50.3 77,099 3.4
LV4 46.5 35.7 54,105 2.6
調整後 51.1 53.4 85,046 3.1
預期範圍內
■調整補充說明
・本機體在所有LV的 [勝率] 與其他各項戰績均有提升,唯獨 [MS損失數] 出現下降。

・這是因為加強了巨型格林機砲後,需在原地停止進行攻擊的機會增加,
導致被擊中率及 [MS損失數] 出現下降。
不過, [MS損失數]數值仍低於同COST機體的平均值,因此被認為 [預期範圍內]。

鋼彈5號機Bst
  • ・副武裝「頭部火神砲」變更為「5號機Bst用頭部火神砲」
  • ・副武裝「光束槍組件」變更為「5號機Bst用光束槍組件」
機體性能 ・近距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「7」(上位LV也連帶增加)
・技能「突擊推進LV1」→LV2
⇒LV3~4提升為「突擊推進3」
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
副武裝 頭部火神砲 ・新副武裝「5號機Bst用頭部火神砲」直接取代
副武裝 5號機Bst用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲」提昇以下性能。
・威力「50」→「80」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「150m」→「175m」
・連射速度上升
・失衡累積值上升
副武裝 光束槍組件 ・新副武裝「5號機Bst用光束槍組件」直接取代
副武裝 5號機Bst用光束槍組件 ・新追加
從原有副武裝「光束槍組件」提昇以下性能。
・過熱率「20%」→「15%」
・射程距離「150m」→「175m」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
調整目的
・本機原意是活用其高機動性和格鬥攻擊性能,擅長於近距離戰。
在過去的調整是為了增加格鬥攻擊的[給予傷害],針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「頭部火神砲」更換為「5號機Bst用頭部火神砲」而使各種性能得到優化
・副武裝「光束槍組件」更換為「5號機Bst用光束槍組件」而使各種性能得到優化

・為了提升機體性能,進行以下強化。
・技能「突擊推進」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV4的戰績偏低,賦予技能「推進器輸出功率強化」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突擊平均 50.8 50.7 74,191 3.4
LV1 47.4 46.8 68,544 3.6
調整後 50.5 49.4 73,678 3.6
預期範圍內
550 突擊平均 49.9 48.4 75,761 3.3
LV2 47.2 42.9 67,873 3.6
調整後 50.6 49.7 81,151 3.6
預期範圍內
600 突擊平均 50.3 50.3 77,099 3.4
LV3 47.1 42.1 68,216 3.5
調整後 50.5 51.5 82,172 3.4
預期範圍內
650 突擊平均 49.1 46.2 85,249 3.1
LV4 46.4 43.0 80,609 3.4
調整後 49.3 47.1 96,041 3.6
略低於預期
S鋼彈
機體性能 ・機體HP「19500」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・技能「戰術裝甲LV2」→「LV3」
・LV2機體的近距離零件槽「19」→「21」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體的中距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體的遠距離零件槽「15」→「17」(上位LV也連帶增加)
射擊主武裝 S鋼彈用光束精靈槍 【一般射擊】
・過熱率「85%」→「80%」
・聚能「5.0」→「4.0」
【聚能射擊】
・過熱率減輕
射擊主武裝 S鋼彈用光束精靈槍連射裝備 【一般射擊】
・威力「650」→「700」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
【聚能射擊】
・威力上升
・失衡累積值上升
格鬥主武裝 S鋼彈用光束軍刀 ・LV2威力「2700」→「2900」
副武裝 頭部引導砲 ・過熱「20.0」→「15.0」
・鎖定的射程距離上升
副武裝 S鋼彈用光束軍刀×2 【一般格鬥】
・LV2威力「2950」→「3050」
【重擊】
・LV2威力上升
技能 能力UP「ALICE」 ・追加射撃武裝的聚能時間縮短效果
・追加腦波傳導武裝的鎖定時間縮短效果
調整目的
・本機原意是活用技能「襟翼推進器」進行突襲,並使用兩種格鬥武裝活躍於近~中距離戰。
在過去的調整為了增加打破敵機姿態的機會,主要針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射撃主武裝「S鋼彈用光束精靈槍」的[聚能時間]縮短,一般射撃和聚能射撃時的[過熱率]減輕
・射撃主武裝「S鋼彈用光束精靈槍連射裝備」的一般射撃和聚能射撃時的[威力][失衡累積值]強化
・副武裝「頭部引導砲」的[過熱時間][鎖定射程]強化
・技能「能力UP「ALICE」」的技能發動時
賦予[射擊武裝的聚能時間縮短]、[腦波傳導武裝的鎖定時間縮短]的效果

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・機體LV1技能「戰術裝甲」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・格鬥主武裝「S鋼彈用光束軍刀」的[威力]強化
・副武裝「S鋼彈用光束軍刀×2」的一般攻擊和重擊時的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 突擊平均 50.3 50.3 77,099 3.4
LV1 47.2 46.0 75,978 3.8
調整後 50.5 50.4 83,682 3.5
預期範圍內
650 突擊平均 49.1 46.2 85,249 3.1
LV2 46.1 42.7 79,432 3.7
調整後 49.5 49.1 91,596 3.3
略低於預期
強化型ZZ鋼彈
機體性能 ・機體HP「25000」→「27000」
・技能「戰術裝甲LV3」→LV4
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「重擊LV1」→LV2
副武裝 雙管火神砲 ・射程距離「200m」→「250m」
・失衡累積值上升
副武裝 雙管加農 ・失衡累積值上升
副武裝 背部飛彈發射器×2 ・威力「300」→「600」 ※2024/11/21 17:25 追記
強化型ZZ鋼彈<變形時>
機體性能 ・機體HP「25000」→「27000」
副武裝 背部飛彈發射器×2(變形) ・威力「300」→「600」
副武裝 雙管加農(變形) ・冷卻時間「3.5」→「1.0」
調整目的
・本機原意是活用變形進行突擊,再搭配長距離格鬥武裝展開近~中距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「雙管火神砲」的[射程][失衡累積值]強化
・副武裝「雙管加農」的[失衡累積值]強化
・變形時的副武裝「背部飛彈發射器×2(變形)」的[威力]強化
・變形時的副武裝「雙管加農(變形)」的[冷卻時間]縮短
・技能「戰術裝甲」「強制噴射裝置」「重擊」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
700 突擊平均 49.4 48.8 93,375 3.2
LV1 45.7 43.6 89,523 3.5
調整後 50.7 50.1 102,016 3.2
預期範圍內
沙薩比初期試驗型
機體性能 ・機體HP「23000」→「26000」
・推進器「75」→「80」
・技能「戰術裝甲LV3」→LV4
格鬥主武裝 沙薩比初期試驗型用光束軍刀×2 ・蓄力「3.0」→「2.0」
副武裝 擴散MEGA粒子砲 ・過熱「20.0」→「15.0」
・失衡累積值上升
副武裝 沙薩比初期試驗型用大型光束軍刀 ・威力「3100」→「3300」
・冷卻時間「3.5」→「3.0」
副武裝 感應砲×6[集中砲火] ・過熱「18.0」→「13.0」
・鎖定的射程距離上升
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
調整目的
・本機原意是在使用2種長距離格鬥武裝去因應近距離戰。
但由於各種性能不足,目前很難接近敵機
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[推進器]強化
・格鬥主武裝「沙薩比初期試驗型用光束軍刀×2」的[蓄力時間]縮短
・副武裝「擴散MEGA粒子砲」的[過熱時間][失衡累積值]強化
・副武裝「沙薩比初期試驗型用大型光束軍刀」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「感應砲×6[集中砲火]」的[過熱時間][鎖定射程距離]強化
・副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[AS畫面範圍][失衡累積值]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]和技能「戰術裝甲」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
700 突擊平均 49.4 48.8 93,375 3.2
LV1 42.0 37.6 82,339 3.6
調整後 50.5 50.5 103,732 3.2
預期範圍內
鋼彈Mk-Ⅴ
機體性能 ・機體HP「18000」→「22500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「140」
・賦予技能「損傷控制LV1」
⇒賦予LV2機體技能「損傷控制LV2」
・技能「格鬥連擊控制LV1」→LV2
・技能「突擊推進LV1」→LV2
⇒LV2機體將提升至「突擊推進LV3」
・LV2機體的近距離零件槽「27」→「28」
・LV2機體的中距離零件槽「18」→「20」
・LV2機體的遠距離零件槽「9」→「11」
射擊主武裝 鋼彈Mk-Ⅴ用光束步槍 ・LV2威力「2750」→「2900」
格鬥主武裝 鋼彈Mk-Ⅴ用光束軍刀 ・LV2威力「3150」→「3300」
副武裝 引導光束砲×2[夾擊] ・過熱率「50%」→「40%」
・發射到攻擊開始的時間縮短
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 背部光束加農砲×2 ・過熱率「75%」→「70%」
・冷卻時間「1.8」→「1.0」
・過熱「17.0」→「12.0」
調整目的
・本機原意是在使用高機動力和長距離格鬥武裝去因應近距離戰。
在過去的調整為了增加生存能力,主要針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「引導光束砲×2[夾擊]」的[ASL畫面範圍][過熱率]強化,
縮短發射後到開始攻擊的時間
・副武裝「背部光束加農砲×2」的[冷卻時間][過熱時間][過熱率]強化
・技能「格鬥連擊控制」「突擊推進」的LV強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][速度]強化
・賦予技能「損傷控制」

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射撃主武裝「鋼彈Mk-Ⅴ用光束步槍」的[威力]強化
・格鬥主武裝「鋼彈Mk-Ⅴ用光束軍刀」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 使用割合 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 突擊平均 49.1 46.2 85,249 3.1
LV1 1.15% 43.9 44.2 83,015 3.7
調整後 7.06% 51.2 53.4 96,124 3.2
預期範圍內
700 突擊平均 49.4 48.8 93,375 3.2
LV2 0.08% 38.6 43.2 80,338 4.1
調整後 0.69% 50.9 53.9 107,093 3.0
預期範圍內
R・查加
機體性能 ・機體HP「18500」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV3~4機體將提升至「腳部特殊緩衝材LV3」
・賦予LV3~4機體技能「追擊格鬥輔助程式LV1」
・賦予LV3~4機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV3~4機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV3~4機體技能「戰術裝甲LV2」→LV3
格鬥主武裝 R・查加用光束軍刀 ・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶增加)
・武裝切換時間縮短
副武裝 3連裝飛彈莢艙 ・彈速上升
調整目的
・本機原意是在使用2種格鬥武裝去因應近距離戰。
在過去的調整為了增加生存能力,主要針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「R・查加用光束軍刀」的[武裝切換冷卻時間][威力]強化
・副武裝「3連裝飛彈莢艙」的[彈速]強化

・為了改善[MS損失數]及提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「戰術裝甲」的LV強化
・賦予技能「追擊格鬥輔助程式」「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突擊平均 50.8 50.7 74,191 3.4
LV1 47.7 48.7 73,350 3.7
調整後 50.4 52.6 87,662 3.5
預期範圍內
550 突擊平均 49.9 48.4 75,761 3.3
LV2 46.4 43.5 73,179 3.5
調整後 50.5 51.8 87,030 3.3
預期範圍內
600 突擊平均 50.3 50.3 77,099 3.4
LV3 45.2 46.3 66,809 3.6
調整後 50.0 51.5 98,936 3.4
預期範圍內
650 突擊平均 49.1 46.2 85,249 3.1
LV4 45.9 44.7 79,842 3.5
調整後 50.1 51.0 104,749 3.2
預期範圍內
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