2024.11.21
機體相關調整 【泛用型】<2024年11月實施>
- ■2024/11/21 14:00
- ver.0188.2010
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- ■機體相關調整【泛用型】
- ■結果報告(2024/12/26追加)
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・追加了2024年11月21日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)
・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。※我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。 -
傑爾古格 -
- ・副武裝「手榴彈Z」變更為「手榴彈Z[強化Ⅲ]」。
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- ・追加副武裝「干擾榴彈[強化]」。
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機體性能 ・機體HP「14250」→「15000」
⇒LV2~3機體也連帶提昇
・近距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)副武裝 手榴彈Z ・新副武裝「手榴彈Z[強化Ⅲ]」直接取代 副武裝 手榴彈Z[強化Ⅲ] ・新追加
從原有副武裝「手榴彈Z」提昇以下性能。
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・失衡累積值上升
・LV3威力「1230」→「1600」(上位LV也連帶提昇)副武裝 干擾榴彈[強化] ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是以射擊攻擊為主軸去維持前線。
在過去的調整為了改善[使用比例],針對機體性能強化後,
[使用比例]及各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「手榴彈Z」變更為各種性能提高的「手榴彈Z[強化Ⅲ]」
・追加「干擾榴彈[強化]」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[機體HP]以改善機體LV1~3的[MS損失數]。
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參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 350 泛用平均 – 49.7 48.9 55,729 3.2 – LV1 0.68% 47.7 43.8 52,301 3.3 – 調整後 4.56% 49.4 46.0 55,462 3.1 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 400 泛用平均 – 50.7 51.9 58,743 3.1 – LV2 0.18% 46.6 45.9 55,834 3.2 – 調整後 2.06% 48.8 46.2 58,605 2.9 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 泛用平均 – 49.6 50.4 65,363 3.2 – LV3 0.07% 44.0 36.4 57,499 3.9 – 調整後 0.84% 48.9 46.9 63,434 3.2 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 500 泛用平均 – 50.9 51.8 70,003 3.1 – LV4 0.12% 43.5 43.6 58,300 3.1 – 調整後 1.57% 48.2 46.4 61,042 2.9 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
薩克Ⅱ後期型 -
- ・副武裝「鐵拳火箭彈」變更為「薩克Ⅱ後期型用鐵拳火箭彈」。
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機體性能 ・機體HP「12000」→「14000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「3」→「4」(上位LV也連帶增加)
・技能「快速噴射LV3」→「LV4」副武裝 鐵拳火箭彈 ・新副武裝「薩克Ⅱ後期型用鐵拳火箭彈」直接取代 副武裝 薩克Ⅱ後期型用鐵拳火箭彈 ・新追加
從原有副武裝「鐵拳火箭彈」提昇以下性能。
・威力「1700」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去維持前線。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副兵装「鐵拳火箭彈」變更為各種性能提高的「薩克Ⅱ後期型用鐵拳火箭彈」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「快速噴射」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 300 泛用平均 – 50.1 50.3 52,225 3.4 – LV1 0.76% 44.5 37.7 47,139 3.6 – 調整後 8.57% 50.9 51.4 53,177 3.5 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 350 泛用平均 – 49.7 48.9 55,729 3.2 – LV2 0.29% 45.7 39.0 47,907 3.5 – 調整後 3.81% 50.2 50.6 57,959 3.4 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 400 泛用平均 – 50.7 51.9 58,743 3.1 – LV3 0.12% 45.7 39.7 51,132 3.2 – 調整後 1.68% 50.6 51.7 61,372 3.1 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 450 泛用平均 – 49.6 50.4 65,363 3.2 – LV4 0.12% 41.7 41.3 50,825 3.3 – 調整後 1.42% 50.0 49.1 59,496 3.1 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
高機動型薩克後期型 -
- ・副武裝「手榴彈Z[強化] 」變更為各種性能提高的「手榴彈Z[強化Ⅱ]」。
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- ・追加副武裝「煙霧彈[強化]」。
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機體性能 ・射擊修正「38」→「42」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「EX噴射LV1」副武裝 手榴彈Z[強化] ・新副武裝「手榴彈Z[強化Ⅱ]」直接取代 副武裝 手榴彈Z[強化Ⅱ] ・新追加
從原有副武裝「手榴彈Z[強化]」提昇以下性能。
・威力「1800」→「1950」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・填彈「13.0」→「11.0」
・失衡累積值上升
・變更為高速移動中可使用副武裝 煙霧彈[強化] ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力來進行高機動戰鬥,
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正]強化
・賦予技能「EX噴射」
・副武裝「手榴彈Z[強化] 」變更為各種性能提高的「手榴彈Z[強化Ⅱ]」
・追加副武裝「煙霧彈[強化]」
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 400 泛用平均 – 50.7 51.9 58,743 3.1 – LV1 1.57% 48.7 47.9 55,272 3.0 – 調整後 5.60% 50.0 50.2 61,393 3.0 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 – 49.6 50.4 65,363 3.2 – LV2 0.47% 46.3 43.1 55,341 2.9 – 調整後 1.75% 49.2 47.0 64,015 2.5 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 500 泛用平均 – 50.9 51.8 70,003 3.1 – LV3 0.21% 45.0 43.0 58,040 2.9 – 調整後 1.46% 49.4 46.3 66,782 2.7 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
鋼彈4號機Bst -
- ・副武裝「頭部火神砲」變更為「4號機Bst用頭部火神砲」。
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- ・副武裝「光束槍組件」變更為「4號機Bst用光束槍組件」。
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機體性能 ・近距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」副武裝 頭部火神砲 ・新副武裝「4號機Bst用頭部火神砲」直接取代 副武裝 4號機Bst用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲」提昇以下性能。
・威力「50」→「100」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升副武裝 光束槍組件 ・新副武裝「4號機Bst用光束槍組件」直接取代 副武裝 4號機Bst用光束槍組件 ・新追加
從原有副武裝「光束槍組件」提昇以下性能。
・失衡累積值上升
・射程距離「150m」→「200m」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍 -
調整目的 ・本機原意是以MEGA光束巨砲進行狙擊並活用機動力去因應中近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「頭部火神砲」變更為各種性能提高的「4號機Bst用頭部火神砲」
・副武裝「光束槍組件」變更為各種性能提高的「4號機Bst用光束槍組件」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1 – – LV1 44.6 40.5 61,571 2.9 – – 調整後 49.6 47.2 67,457 3.3 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1 – – LV2 43.8 34.8 59,495 2.7 – – 調整後 49.5 46.0 63,392 2.7 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ – – – 600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1 – – LV3 43.5 33.3 53,742 2.6 – – 調整後 49.6 46.1 61,779 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0 – – LV4 39.1 31.5 57,228 2.9 – – 調整後 49.0 47.0 65,362 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – ■調整補充說明
・在機體LV1~3的戰績中,雖然 [勝率] 與其他各項戰績均有提升,唯獨 [MS損失數] 出現下降。・這可能是因為在前線戰鬥的頻率增加所致。
在之前的機體調整中,透過強化射擊武裝,以提升對敵機的攻擊機會。
但相對地,被擊中率增加,導致 [MS損失數] 下降。
不過, [MS損失數]數值仍低於同COST機體的平均值,因此被認為 [略低於預期]。 -
加布斯雷 -
- ・追加副武裝「MEGA粒子砲×2[速射]」。
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機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「17」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV1」
⇒賦予LV3機體「腳部特殊緩衝材LV2」副武裝 單裝式火神砲 ・威力「70」→「150」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 MEGA粒子砲×2[速射] ・新追加 -
加布斯雷<變形時> 機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「17」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV1」
⇒賦予LV3機體「腳部特殊緩衝材LV2」副武裝 MEGA粒子砲×2(變形) ・冷卻時間「2.0」→「1.0」 -
調整目的 ・本機原意是運用兩種格鬥武裝與變形去突襲敵機。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「單裝式火神砲」的[威力]強化
・追加副武裝「MEGA粒子砲×2[速射]」
・副武裝「MEGA粒子砲×2(變形)」的[冷卻時間]縮短
・改裝零件的[裝備槽數]增加・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1 – – LV1 41.1 35.9 60,432 3.5 – – 調整後 49.6 47.2 64,554 3.2 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0 – – LV2 43.8 42.7 72,475 3.1 – – 調整後 50.5 52.8 83,273 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9 – – LV3 43.1 47.1 92,333 3.4 – – 調整後 49.5 49.1 96,922 2.8 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
巴薩姆 -
- ・副武裝「火神砲莢艙系統」變更為「巴薩姆用火神砲莢艙系統」。
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- ・射擊主武裝「巴薩姆用光束步槍」追加配備時可使用的副武裝「巴薩姆用光束步槍[速射]」。
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機體性能 ・機體HP「16500」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV3機體「反應速度提昇程式LV2」副武裝 火神砲莢艙系統 ・新副武裝「巴薩姆用火神砲莢艙系統」直接取代/td> 副武裝 巴薩姆用火神砲莢艙系統 ・新追加
從原有副武裝「火神砲莢艙系統」提昇以下性能。
・威力「90」→「100」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「180m」→「200m」
・失衡累積值上升副武裝 巴薩姆用光束步槍[速射] ・新追加
(射擊主武裝「巴薩姆用光束步槍」配備時才可使用) -
調整目的 ・本機原意是以射擊戰來維持前線。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「火神砲莢艙系統」變更為各種性能提高的「巴薩姆用火神砲莢艙系統」
・追加副武裝「巴薩姆用光束步槍[速射]」
※本武裝是配備射擊主武裝「巴薩姆用光束步槍」時自動追加。
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
・機體LV2之後的戰績偏低,因此賦予「反應速度提昇程式」。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2 – – LV1 47.7 49.3 61,971 3.3 – – 調整後 50.5 51.6 65,285 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1 – – LV2 46.6 46.9 62,951 3.3 – – 調整後 51.4 50.2 68,302 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1 – – LV3 45.3 44.7 67,101 3.4 – – 調整後 50.0 51.2 71,213 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
傑爾古格M指揮官機 -
- ・副武裝「腕部110mm速射砲」變更為「腕部110mm速射砲[強化]」。
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機體性能 ・近距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「空中控制程式LV2」
⇒賦予LV3~4機體「空中控制程式LV3」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV3機體HP「18500」→「20500」(上位LV也連帶提昇)副武裝 腕部110mm速射砲 ・新副武裝「腕部110mm速射砲[強化]」直接取代 副武裝 腕部110mm速射砲[強化] ・新追加
從原有副武裝「腕部110mm速射砲」提昇以下性能。
・威力「150」→「200」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「130m」→「250m」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 頭部火神砲[後期Ⅱ型] ・威力「80」→「100」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會而追加新武裝後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「空中控制程式」
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・副武裝「腕部110mm速射砲」變更為各種性能提高的「腕部110mm速射砲[強化]」
・副武裝「頭部火神砲[後期Ⅱ型]」的[連射速度][威力][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3之後的戰績偏低,因此強化[機體HP]。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2 – – LV1 45.0 42.5 62,737 3.2 – – 調整後 50.9 52.2 73,363 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1 – – LV2 45.6 36.9 57,775 3.1 – – 調整後 50.6 52.2 76,802 3.3 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1 – – LV3 44.9 42.9 58,034 3.6 – – 調整後 50.7 51.3 77,263 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1 – – LV4 44.8 37.9 68,029 3.3 – – 調整後 50.4 47.4 79,259 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
里歇爾 -
- ・追加副武裝「里歇爾用光束步槍[照射]」。
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機體性能 ・機體HP「18000」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・調整在地上改變移動方向時的滑移量並改善機動性副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 盾藏光束加農 【一般射擊】
・威力「900」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「18%」→「15%」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率減輕副武裝 里歇爾用光束步槍[照射] ・新追加 -
里歇爾<變形時> 機體性能 ・機體HP「18000」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)副武裝 盾藏光束加農(變形) 【一般射擊】
・威力「1500」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・威力上升 -
調整目的 ・本機原意是運用兩種格鬥武裝與變形去突襲敵機。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「盾藏光束加農」一般射擊與聚能射擊的[威力][過熱率]強化
・追加副武裝「里歇爾用光束步槍[照射] 」
・副武裝「盾藏光束加農(變形)」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・改為更易轉換移動方向
・[機體HP]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1 – – LV1 42.8 38.3 59,333 3.3 – – 調整後 49.8 49.4 69,577 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0 – – LV2 43.1 36.8 68,913 3.2 – – 調整後 50.1 50.7 83,387 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
ZⅡ -
- ・追加副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍[速射]」。
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- ・追加變形時副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍[速射](變形)」。
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機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・賦予技能「防爆機構LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」副武裝 ZⅡ用MEGA光束步槍[速射] ・新追加 -
ZⅡ<變形時> 機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「45」→「54」
・賦予技能「變形結構最佳化控制LV1」副武裝 ZⅡ用MEGA光束步槍[速射](變形) ・新追加 -
調整目的 ・本機是以高火力射擊武裝為主軸的中距離戰特化型。
在過去的調整為了彌補攻擊機會上的不足,針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予平常時技能「戰術裝甲」
・追加平常時副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍[速射]」
・追加變形時副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍[速射](變形)」・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「防爆機構」
・變形時的 [迴旋]性能強化
・賦予變形時技能「變形結構最佳化控制」・機體LV3的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」的LV強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」 -
參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 600 泛用平均 – 48.9 48.0 70,096 3.1 – LV1 0.30% 42.4 41.1 67,497 3.4 – 調整後 6.88% 49.8 48.5 71,411 3.1 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 650 泛用平均 – 49.1 49.5 78,171 3.0 – LV2 0.10% 42.7 40.4 68,701 3.1 – 調整後 1.80% 50.9 51.2 82,817 2.9 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 700 泛用平均 – 49.9 50.8 93,051 2.9 – LV3 0.02% 41.2 31.3 56,459 3.2 – 調整後 0.23% 49.6 46.3 102,923 2.8 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – -
鋼彈Mk-Ⅲ -
- ・追加副武裝「Mk-Ⅲ用光束步槍[速射]」。
-
機體性能 ・機體HP「14000」→「16000」
・近距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV3機體「反應速度提昇程式LV2」副武裝 Mk-Ⅲ用光束步槍[速射] ・新追加 -
調整目的 ・本機原意是以能夠貫通MS的兩種射擊武裝為主軸去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],機體性能經過強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]並提高機體性能,下述項目予以強化。
・追加副武裝「Mk-Ⅲ用光束步槍[速射]」
・改裝零件的[裝備槽數]增加・強化[機體HP]以改善機體LV1的[MS損失數]。
・機體LV2之後的戰績偏低,
因此賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。 -
參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 550 泛用平均 – 49.4 50.0 69,581 3.1 – LV1 0.41% 43.1 45.5 65,584 3.2 – 調整後 8.02% 50.5 52.3 74,443 3.0 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ ▲ – 600 泛用平均 – 48.9 48.0 70,096 3.1 – LV2 0.18% 45.3 41.7 63,128 3.0 – 調整後 1.61% 50.9 50.6 74,867 3.0 – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 – 49.1 49.5 78,171 3.0 – LV3 0.15% 45.5 45.5 73,478 2.8 – 調整後 1.11% 49.5 48.4 91,306 3.0 – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ ▼ – -
吉姆[WD小隊規格] -
- ・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」。
賦予本技能後,射擊主武裝「初期試作型光束步槍」配備時可進行兩階段聚能。
- ・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」。
-
- ・副武裝「頭部火神砲」變更為「吉姆[WD小隊規格]用頭部火神砲」。
-
機體性能 ・近距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」射擊主武裝 初期試作型光束步槍 ・變更為兩階段聚能
聚能第1階段:性能沒有變更
聚能第2階段:可發動威力及失衡累積值提升的攻擊副武裝 頭部火神砲 ・新副武裝「吉姆[WD小隊規格]用頭部火神砲」直接取代 副武裝 吉姆[WD隊規格]用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲」提昇以下性能。
・威力「50」→「80」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「150m」→「175m」
・連射速度上升
・失衡累積值上升 -
調整目的 ・本機是能根據戰場來選擇射擊主武裝數的泛用機。
在過去的調整為了增加攻擊敵機的機會,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]並提高機體性能,下述項目予以強化。
・賦予技能「射擊輸出限制器解除」
射擊主武裝「初期試作型光束步槍」變更為兩階段聚能
・副武裝「頭部火神砲」變更為各種性能提高的「吉姆[WD小隊規格]用頭部火神砲」
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 300 泛用平均 50.1 50.3 52,225 3.4 – – LV1 45.7 46.6 50,498 3.2 – – 調整後 49.9 50.0 61,257 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 泛用平均 49.7 48.9 55,729 3.2 – – LV2 45.0 46.2 53,568 3.2 – – 調整後 50.2 50.8 61,990 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 泛用平均 50.7 51.9 58,743 3.1 – – LV3 45.9 47.7 56,160 3.0 – – 調整後 50.2 51.7 66,269 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2 – – LV4 45.8 47.0 63,298 3.0 – – 調整後 49.7 48.6 70,900 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
鋼彈4號機 機體性能 ・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「12」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」副武裝 MEGA光束巨砲 ・改成未聚能時也能使用
(聚能射擊的性能不變)副武裝 光束槍組件 ・威力「200」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「20%」→「15%」
・射程距離「150m」→「250m」 -
調整目的 ・本機原意是活用高火力的MEGA光束巨砲及各種射擊武裝去因應中近距離射擊戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「光束槍組件」的[射程][威力][過熱率]強化
・副武裝「MEGA光束巨砲」改成未聚能時也能使用
※聚能後的性能不變。
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2 – – LV1 46.9 42.7 59,832 2.6 – – 調整後 50.8 52.5 73,444 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1 – – LV2 45.8 42.8 61,831 2.4 – – 調整後 51.1 52.3 76,309 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1 – – LV3 44.4 39.4 55,507 2.4 – – 調整後 50.9 52.1 82,040 2.9 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1 – – LV4 41.1 31.5 50,310 2.4 – – 調整後 51.0 52.3 79,370 2.7 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▼ – – ■調整補充說明
・本機體在所有LV的 [勝率] 與其他各項戰績均有提升,唯獨 [MS損失數] 出現下降。・這可能是因為在前線戰鬥的頻率增加所致。
在之前的機體調整中,透過強化射擊武裝,以提升對敵機的攻擊機會。
但相對地,被擊中率增加,導致 [MS損失數] 下降。
不過, [MS損失數]數值仍低於同COST機體的平均值,因此被認為 [預期範圍內]。 -
Ex-S鋼彈 機體性能 ・機體HP「19500」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」射擊主武裝 Ex-S鋼彈用光束精靈槍 ・過熱「18.0」→「15.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
・失衡累積值上升副武裝 大腿部光束加農砲×2 ・射擊時的反動輕減
・失衡累積值上升副武裝 頭部引導砲 ・過熱「20.0」→「13.0」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間副武裝 反射式引導砲×2 ・過熱「22.0」→「15.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍技能 能力UP「ALICE」 ・追加射擊武裝聚能時間縮短效果
・追加腦波傳導武裝鎖定時間縮短效果 -
Ex-S鋼彈<變形時> 機體性能 ・機體HP「19500」→「21500」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數]而技能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Ex-S鋼彈用光束精靈槍」的[聚能時間]與[過熱時間]縮短
・副武裝「大腿部光束加農砲×2」發射時的[反動]緩和
・副武裝「頭部引導砲」的[ASL畫面領域][攻擊間隔][再配置時間][過熱時間]強化
・副武裝「反射式引導砲×2」的[ASL畫面領域][過熱時間]強化
・技能「能力UP「ALICE」」發動中
賦予[射擊武裝聚能時間縮短]及[腦波傳導武裝鎖定時間縮短]的效果・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・機體LV1技能「空中控制程式」的LV強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0 – – LV1 45.7 40.6 72,483 3.3 – – 調整後 50.7 52.0 86,205 3.2 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9 – – LV2 44.7 41.7 82,988 3.1 – – 調整後 51.0 50.4 104,502 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ – – – -
奧伯隆 機體性能 ・機體HP「19000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「16」→「18」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「25」→「28」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「25」→「28」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「主動防禦」的近戰特化型。
但接近敵機時以及格鬥攻擊時屢屢中彈,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數]並提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・[耐實彈修正][耐光束修正][耐格鬥修正]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「背部支架特殊緩衝材」的LV。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1 – – LV1 45.8 47.5 75,346 3.4 – – 調整後 50.7 54.4 78,880 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0 – – LV2 44.7 47.7 80,228 3.2 – – 調整後 51.2 54.2 87,524 2.8 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
里巴烏 機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「防爆機構LV1」
・技能「雙翼組件特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」射擊主武裝 里巴烏用光束步槍 ・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「18.0」→「15.0」格鬥主武裝 里巴烏用光束軍刀 ・威力「2550」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短副武裝 機關加農砲×2 ・填彈「13.0」→「10.0」 副武裝 里巴烏用光束薙刀 ・威力「2700」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「2.5」→「2.0」副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「18.0」→「13.0」 副武裝 可動光束槍×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用高機動力去突襲敵機,並以各式各樣的武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善機體LV2的戰績而針對機體性能強化,
但目前各機體LV的各種戰績偏低,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「里巴烏用光束步槍」的[填彈時間][威力]強化
・格鬥主武裝「里巴烏用光束軍刀」的[武器變更冷卻時間] [威力]強化
・副武裝「機關加農砲×2」的[填彈時間]縮短
・副武裝「里巴烏用光束薙刀」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「防爆機構」
・副武裝「可動光束槍×2」攻擊後的「僵直時間」縮短 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0 – – LV1 43.7 42.8 70,516 3.3 – – 調整後 50.6 51.9 75,173 3.0 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9 – – LV2 43.9 39.0 72,962 3.1 – – 調整後 49.6 47.4 88,192 2.9 – – 略低於預期 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
薩克Ⅲ[腦波傳導裝備型] 機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」
・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・賦予技能「爆炸反應裝甲LV1」 -
調整目的 ・本機原意是活用腦波傳導武裝與技能「主動防禦改」去因應中近距離戰。
但機體尺寸大造成中彈率高,常在接近敵機前就遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「戰術裝甲」
・賦予技能「爆炸反應裝甲」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1 – – LV1 46.7 45.5 70,699 3.3 – – 調整後 50.5 51.2 74,690 3.1 – – 預期範圍內 ▲ ▲ ▲ ▲ – –