CLOSE MENU

最新資訊

機體相關調整 【泛用型】<2024年11月實施>

■2024/11/21 14:00
ver.0188.2010
■機體相關調整【泛用型】
■結果報告(2024/12/26追加)
・追加了2024年11月21日進行的平衡調整前後的戰績(詳細見後文)

・對於沒有達到預期戰績的機體,將考慮重新調整。
但是,短短幾週的時間內樣本數量不足,因此我們將在稍後獲取足夠數據之後,
如仍未達到預期,則會重新進行調整。

※我們獲取了上一次平衡調整後的數據,
但由於數據收集時間較短,各種戰績可能會有一些「誤差」。
再加上,每週都會引入新機體或開放新等級等,環境會不斷變化,
因此即使是在預期範圍內的結果,我們也將繼續關注數據。

傑爾古格
  • ・副武裝「手榴彈Z」變更為「手榴彈Z[強化Ⅲ]」
  • ・追加副武裝「干擾榴彈[強化]」
機體性能 ・機體HP「14250」→「15000」
⇒LV2~3機體也連帶提昇
・近距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「14」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
副武裝 手榴彈Z ・新副武裝「手榴彈Z[強化Ⅲ]」直接取代
副武裝 手榴彈Z[強化Ⅲ] ・新追加
從原有副武裝「手榴彈Z」提昇以下性能。
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・失衡累積值上升
・LV3威力「1230」→「1600」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 干擾榴彈[強化] ・新追加
調整目的
・本機原意是以射擊攻擊為主軸去維持前線。
在過去的調整為了改善[使用比例],針對機體性能強化後,
[使用比例]及各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「手榴彈Z」變更為各種性能提高的「手榴彈Z[強化Ⅲ]」
・追加「干擾榴彈[強化]」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・強化[機體HP]以改善機體LV1~3的[MS損失數]。

參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 49.7 48.9 55,729 3.2
LV1 0.68% 47.7 43.8 52,301 3.3
調整後 4.56% 49.4 46.0 55,462 3.1
略低於預期
400 泛用平均 50.7 51.9 58,743 3.1
LV2 0.18% 46.6 45.9 55,834 3.2
調整後 2.06% 48.8 46.2 58,605 2.9
略低於預期
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV3 0.07% 44.0 36.4 57,499 3.9
調整後 0.84% 48.9 46.9 63,434 3.2
略低於預期
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV4 0.12% 43.5 43.6 58,300 3.1
調整後 1.57% 48.2 46.4 61,042 2.9
略低於預期
薩克Ⅱ後期型
  • ・副武裝「鐵拳火箭彈」變更為「薩克Ⅱ後期型用鐵拳火箭彈」
機體性能 ・機體HP「12000」→「14000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「3」→「4」(上位LV也連帶增加)
・技能「快速噴射LV3」→「LV4」
副武裝 鐵拳火箭彈 ・新副武裝「薩克Ⅱ後期型用鐵拳火箭彈」直接取代
副武裝 薩克Ⅱ後期型用鐵拳火箭彈 ・新追加
從原有副武裝「鐵拳火箭彈」提昇以下性能。
・威力「1700」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「10.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去維持前線。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副兵装「鐵拳火箭彈」變更為各種性能提高的「薩克Ⅱ後期型用鐵拳火箭彈」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「快速噴射」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 50.1 50.3 52,225 3.4
LV1 0.76% 44.5 37.7 47,139 3.6
調整後 8.57% 50.9 51.4 53,177 3.5
預期範圍內
350 泛用平均 49.7 48.9 55,729 3.2
LV2 0.29% 45.7 39.0 47,907 3.5
調整後 3.81% 50.2 50.6 57,959 3.4
預期範圍內
400 泛用平均 50.7 51.9 58,743 3.1
LV3 0.12% 45.7 39.7 51,132 3.2
調整後 1.68% 50.6 51.7 61,372 3.1
預期範圍內
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV4 0.12% 41.7 41.3 50,825 3.3
調整後 1.42% 50.0 49.1 59,496 3.1
預期範圍內
高機動型薩克後期型
  • ・副武裝「手榴彈Z[強化] 」變更為各種性能提高的「手榴彈Z[強化Ⅱ]」
  • ・追加副武裝「煙霧彈[強化]」
機體性能 ・射擊修正「38」→「42」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「7」→「8」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「EX噴射LV1」
副武裝 手榴彈Z[強化] ・新副武裝「手榴彈Z[強化Ⅱ]」直接取代
副武裝 手榴彈Z[強化Ⅱ] ・新追加
從原有副武裝「手榴彈Z[強化]」提昇以下性能。
・威力「1800」→「1950」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
・填彈「13.0」→「11.0」
・失衡累積值上升
・變更為高速移動中可使用
副武裝 煙霧彈[強化] ・新追加
調整目的
・本機原意是活用高機動力來進行高機動戰鬥,
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・[射擊修正]強化
・賦予技能「EX噴射」
・副武裝「手榴彈Z[強化] 」變更為各種性能提高的「手榴彈Z[強化Ⅱ]」
・追加副武裝「煙霧彈[強化]」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.7 51.9 58,743 3.1
LV1 1.57% 48.7 47.9 55,272 3.0
調整後 5.60% 50.0 50.2 61,393 3.0
預期範圍內
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV2 0.47% 46.3 43.1 55,341 2.9
調整後 1.75% 49.2 47.0 64,015 2.5
略低於預期
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV3 0.21% 45.0 43.0 58,040 2.9
調整後 1.46% 49.4 46.3 66,782 2.7
略低於預期
鋼彈4號機Bst
  • ・副武裝「頭部火神砲」變更為「4號機Bst用頭部火神砲」
  • ・副武裝「光束槍組件」變更為「4號機Bst用光束槍組件」
機體性能 ・近距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「10」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
副武裝 頭部火神砲 ・新副武裝「4號機Bst用頭部火神砲」直接取代
副武裝 4號機Bst用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲」提昇以下性能。
・威力「50」→「100」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升
副武裝 光束槍組件 ・新副武裝「4號機Bst用光束槍組件」直接取代
副武裝 4號機Bst用光束槍組件 ・新追加
從原有副武裝「光束槍組件」提昇以下性能。
・失衡累積值上升
・射程距離「150m」→「200m」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
調整目的
・本機原意是以MEGA光束巨砲進行狙擊並活用機動力去因應中近距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「頭部火神砲」變更為各種性能提高的「4號機Bst用頭部火神砲」
・副武裝「光束槍組件」變更為各種性能提高的「4號機Bst用光束槍組件」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV1 44.6 40.5 61,571 2.9
調整後 49.6 47.2 67,457 3.3
略低於預期
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV2 43.8 34.8 59,495 2.7
調整後 49.5 46.0 63,392 2.7
略低於預期
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV3 43.5 33.3 53,742 2.6
調整後 49.6 46.1 61,779 2.8
略低於預期
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV4 39.1 31.5 57,228 2.9
調整後 49.0 47.0 65,362 2.8
略低於預期
■調整補充說明
・在機體LV1~3的戰績中,雖然 [勝率] 與其他各項戰績均有提升,唯獨 [MS損失數] 出現下降。・這可能是因為在前線戰鬥的頻率增加所致。
在之前的機體調整中,透過強化射擊武裝,以提升對敵機的攻擊機會。
但相對地,被擊中率增加,導致 [MS損失數] 下降。
不過, [MS損失數]數值仍低於同COST機體的平均值,因此被認為 [略低於預期]。
加布斯雷
  • ・追加副武裝「MEGA粒子砲×2[速射]」
機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「17」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV1」
⇒賦予LV3機體「腳部特殊緩衝材LV2」
副武裝 單裝式火神砲 ・威力「70」→「150」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 MEGA粒子砲×2[速射] ・新追加
加布斯雷<變形時>
機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「17」→「19」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「11」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「腳部特殊緩衝材LV1」
⇒賦予LV3機體「腳部特殊緩衝材LV2」
副武裝 MEGA粒子砲×2(變形) ・冷卻時間「2.0」→「1.0」
調整目的
・本機原意是運用兩種格鬥武裝與變形去突襲敵機。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「單裝式火神砲」的[威力]強化
・追加副武裝「MEGA粒子砲×2[速射]」
・副武裝「MEGA粒子砲×2(變形)」的[冷卻時間]縮短
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「腳部特殊緩衝材」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 41.1 35.9 60,432 3.5
調整後 49.6 47.2 64,554 3.2
略低於預期
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 43.8 42.7 72,475 3.1
調整後 50.5 52.8 83,273 2.8
預期範圍內
700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9
LV3 43.1 47.1 92,333 3.4
調整後 49.5 49.1 96,922 2.8
略低於預期
巴薩姆
  • ・副武裝「火神砲莢艙系統」變更為「巴薩姆用火神砲莢艙系統」
  • ・射擊主武裝「巴薩姆用光束步槍」追加配備時可使用的副武裝「巴薩姆用光束步槍[速射]」
機體性能 ・機體HP「16500」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「14」→「16」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV3機體「反應速度提昇程式LV2」
副武裝 火神砲莢艙系統 ・新副武裝「巴薩姆用火神砲莢艙系統」直接取代/td>
副武裝 巴薩姆用火神砲莢艙系統 ・新追加
從原有副武裝「火神砲莢艙系統」提昇以下性能。
・威力「90」→「100」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「180m」→「200m」
・失衡累積值上升
副武裝 巴薩姆用光束步槍[速射] ・新追加
(射擊主武裝「巴薩姆用光束步槍」配備時才可使用)
調整目的
・本機原意是以射擊戰來維持前線。
在過去的調整為了改善各種戰績,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「火神砲莢艙系統」變更為各種性能提高的「巴薩姆用火神砲莢艙系統」
・追加副武裝「巴薩姆用光束步槍[速射]」
※本武裝是配備射擊主武裝「巴薩姆用光束步槍」時自動追加。
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・機體LV2之後的戰績偏低,因此賦予「反應速度提昇程式」。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV1 47.7 49.3 61,971 3.3
調整後 50.5 51.6 65,285 3.0
預期範圍內
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV2 46.6 46.9 62,951 3.3
調整後 51.4 50.2 68,302 3.0
預期範圍內
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV3 45.3 44.7 67,101 3.4
調整後 50.0 51.2 71,213 2.9
預期範圍內
傑爾古格M指揮官機
  • ・副武裝「腕部110mm速射砲」變更為「腕部110mm速射砲[強化]」
機體性能 ・近距離零件槽「7」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「11」→「12」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「14」→「15」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「空中控制程式LV2」
⇒賦予LV3~4機體「空中控制程式LV3」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV3機體HP「18500」→「20500」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 腕部110mm速射砲 ・新副武裝「腕部110mm速射砲[強化]」直接取代
副武裝 腕部110mm速射砲[強化] ・新追加
從原有副武裝「腕部110mm速射砲」提昇以下性能。
・威力「150」→「200」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「130m」→「250m」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 頭部火神砲[後期Ⅱ型] ・威力「80」→「100」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中距離戰。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會而追加新武裝後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予技能「空中控制程式」
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・副武裝「腕部110mm速射砲」變更為各種性能提高的「腕部110mm速射砲[強化]」
・副武裝「頭部火神砲[後期Ⅱ型]」的[連射速度][威力][失衡累積值]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,因此強化[機體HP]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV1 45.0 42.5 62,737 3.2
調整後 50.9 52.2 73,363 3.1
預期範圍內
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV2 45.6 36.9 57,775 3.1
調整後 50.6 52.2 76,802 3.3
預期範圍內
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV3 44.9 42.9 58,034 3.6
調整後 50.7 51.3 77,263 3.0
預期範圍內
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV4 44.8 37.9 68,029 3.3
調整後 50.4 47.4 79,259 3.0
預期範圍內
里歇爾
  • ・追加副武裝「里歇爾用光束步槍[照射]」
機體性能 ・機體HP「18000」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・調整在地上改變移動方向時的滑移量並改善機動性
副武裝 腕部榴彈發射器 ・威力「1000」→「1200」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 盾藏光束加農 【一般射擊】
・威力「900」→「1000」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「18%」→「15%」
【聚能射擊】
・威力上升
・過熱率減輕
副武裝 里歇爾用光束步槍[照射] ・新追加
里歇爾<變形時>
機體性能 ・機體HP「18000」→「19500」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
副武裝 盾藏光束加農(變形) 【一般射擊】
・威力「1500」→「1800」(上位LV也連帶提昇)
【聚能射擊】
・威力上升
調整目的
・本機原意是運用兩種格鬥武裝與變形去突襲敵機。
在過去的調整為了增加讓敵機失衡的機會,針對武裝方面強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[威力]強化
・副武裝「盾藏光束加農」一般射擊與聚能射擊的[威力][過熱率]強化
・追加副武裝「里歇爾用光束步槍[照射] 」
・副武裝「盾藏光束加農(變形)」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・改為更易轉換移動方向
・[機體HP]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 42.8 38.3 59,333 3.3
調整後 49.8 49.4 69,577 3.1
預期範圍內
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 43.1 36.8 68,913 3.2
調整後 50.1 50.7 83,387 2.8
預期範圍內
ZⅡ
  • ・追加副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍[速射]」
  • ・追加變形時副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍[速射](變形)」
機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・賦予技能「防爆機構LV1」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV2」
・LV3機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV3機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
副武裝 ZⅡ用MEGA光束步槍[速射] ・新追加
ZⅡ<變形時>
機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・迴旋「45」→「54」
・賦予技能「變形結構最佳化控制LV1」
副武裝 ZⅡ用MEGA光束步槍[速射](變形) ・新追加
調整目的
・本機是以高火力射擊武裝為主軸的中距離戰特化型。
在過去的調整為了彌補攻擊機會上的不足,針對武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・賦予平常時技能「戰術裝甲」
・追加平常時副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍[速射]」
・追加變形時副武裝「ZⅡ用MEGA光束步槍[速射](變形)」

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「防爆機構」
・變形時的 [迴旋]性能強化
・賦予變形時技能「變形結構最佳化控制」

・機體LV3的戰績偏低,因此進行下述強化。
・技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」的LV強化
・賦予技能「反應速度提昇程式」

參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 0.30% 42.4 41.1 67,497 3.4
調整後 6.88% 49.8 48.5 71,411 3.1
略低於預期
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 0.10% 42.7 40.4 68,701 3.1
調整後 1.80% 50.9 51.2 82,817 2.9
預期範圍內
700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9
LV3 0.02% 41.2 31.3 56,459 3.2
調整後 0.23% 49.6 46.3 102,923 2.8
略低於預期
鋼彈Mk-Ⅲ
  • ・追加副武裝「Mk-Ⅲ用光束步槍[速射]」
機體性能 ・機體HP「14000」→「16000」
・近距離零件槽「6」→「8」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV3機體「反應速度提昇程式LV2」
副武裝 Mk-Ⅲ用光束步槍[速射] ・新追加
調整目的
・本機原意是以能夠貫通MS的兩種射擊武裝為主軸去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],機體性能經過強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]並提高機體性能,下述項目予以強化。
・追加副武裝「Mk-Ⅲ用光束步槍[速射]」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・強化[機體HP]以改善機體LV1的[MS損失數]。

・機體LV2之後的戰績偏低,
因此賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」。

參照資料 COST 機體LV 使用率 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV1 0.41% 43.1 45.5 65,584 3.2
調整後 8.02% 50.5 52.3 74,443 3.0
預期範圍內
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV2 0.18% 45.3 41.7 63,128 3.0
調整後 1.61% 50.9 50.6 74,867 3.0
預期範圍內
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV3 0.15% 45.5 45.5 73,478 2.8
調整後 1.11% 49.5 48.4 91,306 3.0
略低於預期
吉姆[WD小隊規格]
  • ・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」
    賦予本技能後,射擊主武裝「初期試作型光束步槍」配備時可進行兩階段聚能。
  • ・副武裝「頭部火神砲」變更為「吉姆[WD小隊規格]用頭部火神砲」
機體性能 ・近距離零件槽「8」→「9」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「2」→「3」(上位LV也連帶增加)
・賦予技能「射擊輸出限制器解除LV1」
射擊主武裝 初期試作型光束步槍 ・變更為兩階段聚能
聚能第1階段:性能沒有變更
聚能第2階段:可發動威力及失衡累積值提升的攻擊
副武裝 頭部火神砲 ・新副武裝「吉姆[WD小隊規格]用頭部火神砲」直接取代
副武裝 吉姆[WD隊規格]用頭部火神砲 ・新追加
從原有副武裝「頭部火神砲」提昇以下性能。
・威力「50」→「80」(上位LV也連帶提昇)
・射程距離「150m」→「175m」
・連射速度上升
・失衡累積值上升
調整目的
・本機是能根據戰場來選擇射擊主武裝數的泛用機。
在過去的調整為了增加攻擊敵機的機會,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]並提高機體性能,下述項目予以強化。
・賦予技能「射擊輸出限制器解除」
射擊主武裝「初期試作型光束步槍」變更為兩階段聚能
・副武裝「頭部火神砲」變更為各種性能提高的「吉姆[WD小隊規格]用頭部火神砲」
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
300 泛用平均 50.1 50.3 52,225 3.4
LV1 45.7 46.6 50,498 3.2
調整後 49.9 50.0 61,257 3.2
預期範圍內
350 泛用平均 49.7 48.9 55,729 3.2
LV2 45.0 46.2 53,568 3.2
調整後 50.2 50.8 61,990 2.9
預期範圍內
400 泛用平均 50.7 51.9 58,743 3.1
LV3 45.9 47.7 56,160 3.0
調整後 50.2 51.7 66,269 2.9
預期範圍內
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV4 45.8 47.0 63,298 3.0
調整後 49.7 48.6 70,900 2.9
預期範圍內
鋼彈4號機
機體性能 ・近距離零件槽「10」→「11」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「12」→「13」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「10」→「12」(上位LV也連帶增加)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
⇒賦予LV4機體「反應速度提昇程式LV2」
・賦予LV3機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
⇒賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
副武裝 MEGA光束巨砲 ・改成未聚能時也能使用
(聚能射擊的性能不變)
副武裝 光束槍組件 ・威力「200」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「20%」→「15%」
・射程距離「150m」→「250m」
調整目的
・本機原意是活用高火力的MEGA光束巨砲及各種射擊武裝去因應中近距離射擊戰。
但目前武裝性能不足,能讓敵機失衡的機會甚少,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「光束槍組件」的[射程][威力][過熱率]強化
・副武裝「MEGA光束巨砲」改成未聚能時也能使用
※聚能後的性能不變。
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV3之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・賦予技能「推進器輸出功率強化」「反應速度提昇程式」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 49.6 50.4 65,363 3.2
LV1 46.9 42.7 59,832 2.6
調整後 50.8 52.5 73,444 3.0
預期範圍內
500 泛用平均 50.9 51.8 70,003 3.1
LV2 45.8 42.8 61,831 2.4
調整後 51.1 52.3 76,309 2.8
預期範圍內
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV3 44.4 39.4 55,507 2.4
調整後 50.9 52.1 82,040 2.9
預期範圍內
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV4 41.1 31.5 50,310 2.4
調整後 51.0 52.3 79,370 2.7
預期範圍內
■調整補充說明
・本機體在所有LV的 [勝率] 與其他各項戰績均有提升,唯獨 [MS損失數] 出現下降。・這可能是因為在前線戰鬥的頻率增加所致。
在之前的機體調整中,透過強化射擊武裝,以提升對敵機的攻擊機會。
但相對地,被擊中率增加,導致 [MS損失數] 下降。
不過, [MS損失數]數值仍低於同COST機體的平均值,因此被認為 [預期範圍內]。
Ex-S鋼彈
機體性能 ・機體HP「19500」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
射擊主武裝 Ex-S鋼彈用光束精靈槍 ・過熱「18.0」→「15.0」
・聚能「3.0」→「2.5」
・失衡累積值上升
副武裝 大腿部光束加農砲×2 ・射擊時的反動輕減
・失衡累積值上升
副武裝 頭部引導砲 ・過熱「20.0」→「13.0」
・失衡累積值上升
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
・改為更容易命中並縮短攻擊間隔時間
副武裝 反射式引導砲×2 ・過熱「22.0」→「15.0」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
技能 能力UP「ALICE」 ・追加射擊武裝聚能時間縮短效果
・追加腦波傳導武裝鎖定時間縮短效果
Ex-S鋼彈<變形時>
機體性能 ・機體HP「19500」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與變形去因應中距離戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數]而技能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「Ex-S鋼彈用光束精靈槍」的[聚能時間]與[過熱時間]縮短
・副武裝「大腿部光束加農砲×2」發射時的[反動]緩和
・副武裝「頭部引導砲」的[ASL畫面領域][攻擊間隔][再配置時間][過熱時間]強化
・副武裝「反射式引導砲×2」的[ASL畫面領域][過熱時間]強化
・技能「能力UP「ALICE」」發動中
賦予[射擊武裝聚能時間縮短]及[腦波傳導武裝鎖定時間縮短]的效果

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・機體LV1技能「空中控制程式」的LV強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV1 45.7 40.6 72,483 3.3
調整後 50.7 52.0 86,205 3.2
預期範圍內
700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9
LV2 44.7 41.7 82,988 3.1
調整後 51.0 50.4 104,502 3.1
預期範圍內
奧伯隆
機體性能 ・機體HP「19000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・耐實彈修正「16」→「18」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正「25」→「28」(上位LV也連帶提昇)
・耐格鬥修正「25」→「28」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「17」→「18」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「20」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體技能「背部支架特殊緩衝材LV2」→「LV3」
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「主動防禦」的近戰特化型。
但接近敵機時以及格鬥攻擊時屢屢中彈,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數]並提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・[耐實彈修正][耐光束修正][耐格鬥修正]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

・機體LV2的戰績偏低,因此強化技能「背部支架特殊緩衝材」的LV。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 48.9 48.0 70,096 3.1
LV1 45.8 47.5 75,346 3.4
調整後 50.7 54.4 78,880 3.0
預期範圍內
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV2 44.7 47.7 80,228 3.2
調整後 51.2 54.2 87,524 2.8
預期範圍內
里巴烏
機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「防爆機構LV1」
・技能「雙翼組件特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體「雙翼組件特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
⇒LV2機體「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
射擊主武裝 里巴烏用光束步槍 ・威力「2600」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「18.0」→「15.0」
格鬥主武裝 里巴烏用光束軍刀 ・威力「2550」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・武裝切換時間縮短
副武裝 機關加農砲×2 ・填彈「13.0」→「10.0」
副武裝 里巴烏用光束薙刀 ・威力「2700」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「2.5」→「2.0」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「18.0」→「13.0」
副武裝 可動光束槍×2 ・武裝使用後的僵直時間縮短
調整目的
・本機原意是活用高機動力去突襲敵機,並以各式各樣的武裝去因應中近距離戰。
在過去的調整為了改善機體LV2的戰績而針對機體性能強化,
但目前各機體LV的各種戰績偏低,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「里巴烏用光束步槍」的[填彈時間][威力]強化
・格鬥主武裝「里巴烏用光束軍刀」的[武器變更冷卻時間] [威力]強化
・副武裝「機關加農砲×2」的[填彈時間]縮短
・副武裝「里巴烏用光束薙刀」的[冷卻時間][威力]強化
・副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間]縮短

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「雙翼組件特殊緩衝材」「腳部特殊緩衝材」的LV強化
・賦予技能「防爆機構」
・副武裝「可動光束槍×2」攻擊後的「僵直時間」縮短

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.1 49.5 78,171 3.0
LV1 43.7 42.8 70,516 3.3
調整後 50.6 51.9 75,173 3.0
預期範圍內
700 泛用平均 49.9 50.8 93,051 2.9
LV2 43.9 39.0 72,962 3.1
調整後 49.6 47.4 88,192 2.9
略低於預期
薩克Ⅲ[腦波傳導裝備型]
機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」
・賦予技能「戰術裝甲LV1」
・賦予技能「爆炸反應裝甲LV1」
調整目的
・本機原意是活用腦波傳導武裝與技能「主動防禦改」去因應中近距離戰。
但機體尺寸大造成中彈率高,常在接近敵機前就遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「戰術裝甲」
・賦予技能「爆炸反應裝甲」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 泛用平均 49.4 50.0 69,581 3.1
LV1 46.7 45.5 70,699 3.3
調整後 50.5 51.2 74,690 3.1
預期範圍內
BACK
TOP