2024.12.26
機體相關調整 <2024年12月實施>
- ■2024/12/26 14:00
- ver.0190.2037
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- ■機體相關調整
- ■泛用型
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賽克・茲瓦 機體性能 ・機體HP「26000」→「28000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「14」→「16」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體遠距離零件槽「20」→「21」副武裝 賽克・茲瓦用光束軍刀×2 ・威力「2700」→「2800」(上位LV也連帶提昇) 副武裝 賽克・艾因用機槍 ・威力「180」→「210」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升副武裝 飛彈莢艙×3 ・威力「200」→「220」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「10.0」副武裝 賽克・茲瓦用棍棒 ・LV2威力「1050」→「1100」 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與高耐久力去因應中近距離戰。
過去曾為了抑制高於預期的[勝率]與[給予傷害]而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「賽克・艾因用機槍」的[連射速度][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「飛彈莢艙×3」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「賽克・茲瓦用光束軍刀×2」的[威力]強化・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「賽克・茲瓦用棍棒」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 泛用平均 49.2 49.1 77,399 3.0 – – LV1 46.2 43.0 73,163 3.5 – – 700 泛用平均 49.7 50.1 93,105 2.8 – – LV2 47.9 38.8 77,627 3.6 – – -
海瑟斯雷 機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」副武裝 MEGA粒子砲×2 ・過熱率「10%」→「9%」
・過熱「15.0」→「12.0」
・失衡累積值上升副武裝 推進器步槍 ・過熱率「75%」→「70%」
・冷卻時間「5.0」→「4.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用各種射擊武裝與兩種格鬥武裝去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足,各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「MEGA粒子砲×2」的[過熱時間][失衡累積][過熱率]強化
・副武裝「推進器步槍」的[武器變更冷卻時間][過熱率]強化・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV1技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」的LV強化
・賦予機體LV2技能「推進器輸出功率強化」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 49.0 48.0 72,972 3.1 – – LV1 47.5 47.2 70,155 3.2 – – 650 泛用平均 49.2 49.1 77,399 3.0 – – LV2 47.4 47.8 75,822 3.2 – – -
量產型ZZ鋼彈 機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)格鬥主武裝 量產型ZZ鋼彈用光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
・武裝切換時間縮短副武裝 飛彈莢艙×2 ・填彈「10.0」→「8.0」 副武裝 O・W・P微型飛彈×2 ・威力「150」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・連射速度上升
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足,各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「量產型ZZ鋼彈用光束軍刀」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正]強化
・副武裝「飛彈莢艙×2」的[填彈時間]縮短
・副武裝「O・W・P微型飛彈×2」的[連射速度][武器變更冷卻時間][威力][填彈時間]強化・為了改善[MS損失數]並提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 泛用平均 49.0 48.0 72,972 3.1 – – LV1 45.2 42.2 66,057 3.3 – – 650 泛用平均 49.2 49.1 77,399 3.0 – – LV2 45.7 41.5 66,449 3.3 – – -
FA・強襲特裝型 機體性能 ・機體HP「18500」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體近距離零件槽「17」→「18」
・LV2機體中距離零件槽「13」→「15」
・LV2機體遠距離零件槽「10」→「11」射擊主武裝 FA・強襲特裝型用2連光束步槍 ・冷卻時間「5.5」→「4.5」
・武裝切換時間縮短副武裝 胸部飛彈艙×2 ・彈速上升 副武裝 腳部飛彈莢艙×2 ・彈速上升 副武裝 深裂 ・下格鬥攻擊的修正上升 副武裝 雙光束軍刀[連結] ・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・武裝切換時間縮短 -
調整目的 ・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「能力UP「妖刀系統」」去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足,各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FA・強襲特裝型用2連光束步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「胸部飛彈艙×2」的[彈速]強化
・副武裝「腳部飛彈莢艙×2」的[彈速]強化
・副武裝「深裂」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「雙光束軍刀[連結]」的[武器變更冷卻時間][冷卻時間]縮短・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化・機體LV2的戰績偏低,因此增加改裝零件的[裝備槽數]。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 500 泛用平均 50.4 51.4 67,777 3.0 – – LV1 46.0 44.5 59,807 3.2 – – 550 泛用平均 49.4 49.2 67,554 3.1 – – LV2 45.7 42.1 60,020 3.2 – – - ■突擊型
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薩克Ⅲ改 機體性能 ・機體HP「21500」→「23500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV1機體技能「緊急閃避控制LV1」
⇒賦予LV2機體「緊急閃避控制LV2」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「能力UP「生物感測器M」LV1」→「LV2」射擊主武裝 薩克Ⅲ改用光束步槍 ・LV2威力「2625」→「2800」 副武裝 腰部光束巨砲×2 ・LV2威力「1890」→「2000」 技能 能力UP「生物感測器M」LV2 從原有技能LV1提昇以下性能。
・技能發動中的格鬥攻擊力上升
・射擊攻擊對機體HP的減傷率「40%」→「50%」 -
調整目的 ・本機原意是以高機動力與技能「重擊」為主軸展開近戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],技能及機體性能經強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「緊急閃避控制」
・機體LV1技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「薩克Ⅲ改用光束步槍」的[威力]強化
・副武裝「腰部光束巨砲×2」的[威力]強化
・技能「損傷控制」「強制噴射裝置」「能力UP「生物感測器M」」的LV強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 突擊平均 48.7 47.2 85,472 3.1 – – LV1 47.7 48.9 91,611 3.8 – – 700 突擊平均 49.7 49.8 96,741 3.2 – – LV2 46.0 48.5 88,055 3.7 – – -
ENGAGE鋼彈[BST裝備] 機體性能 ・LV2機體速度「130」→「135」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「16」→「17」
・LV2機體中距離零件槽「19」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「10」副武裝 大型光束軍刀×2 ・技能「突襲推進器」發動中的下格鬥攻擊修正上升 副武裝 ENGAGE鋼彈用超絕火箭砲 ・彈數「3」→「4」
・冷卻時間「7.0」→「6.0」 -
調整目的 ・本機原意是活用技能「突襲推進器」去進行機動戰。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及接近敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「ENGAGE鋼彈用超絕火箭砲」的[冷卻時間][彈數]強化
・技能「突襲推進器」發動中會改變性能的副武裝「大型光束軍刀×2」的[下格鬥修正]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[速度]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 突擊平均 51.2 50.9 77,617 3.2 – – LV1 47.1 48.3 72,198 3.2 – – 600 突擊平均 50.3 50.3 80,886 3.5 – – LV2 46.7 46.7 68,779 3.2 – – -
鋼彈Ez8[HMC] 射擊主武裝 光束噴槍Ⅱ 【一般射擊】
・射程距離「225m」→「250m」
【聚能射擊】
・過熱率輕減格鬥主武裝 [HMC]用光束軍刀 【一般格鬥】
・威力「2000」→「2100」
【重擊】
・威力上升副武裝 35mm火神砲 ・連射速度上升 -
調整目的 ・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「推進翼控制裝置」的近戰特化型。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害]以及接近敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「光束噴槍Ⅱ」一般射擊的[射程]強化,聚能射擊的 [過熱率]輕減
・格鬥主武裝「[HMC]用光束軍刀」平常與重擊的[威力]強化
・副武裝「35mm火神砲」的[連射速度]強化 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 400 突擊平均 51.1 51.4 71,484 3.7 – – LV1 47.5 46.8 66,562 3.7 – – - ■支援型
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量產型丘貝雷 機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「140」
・高速移動「185」→「200」
・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「抵抗移動LV1」→「LV2」射擊主武裝 量產型丘貝雷用光束槍 ・LV2威力「2100」→「2300」 副武裝 感應砲×8[夾擊] ・過熱率「50%」→「40%」 副武裝 感應砲×8[跟隨] ・過熱率「50%」→「40%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍副武裝 活動式加農砲×2 ・威力「1300」→「1400」(上位LV也連帶提昇) -
調整目的 ・本機強項在於同時交互運用複數感應砲武裝去因應中距離射擊戰。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][高速移動]強化
・機體LV1的[速度]與技能「損傷控制」的LV強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」「腳部特殊緩衝材」「抵抗移動」的LV強化・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「感應砲×8[夾擊]」的[過熱率]強化
・副武裝「感應砲×8[跟隨]」的[ASL畫面領域][過熱率]強化
・副武裝「活動式加農砲×2」的[威力]強化・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「量產型丘貝雷用光束槍」的[威力]強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」和「反應速度提昇程式」 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 650 支援平均 50.3 49.5 82,281 2.9 – – LV1 44.9 41.3 77,192 3.4 – – 700 支援平均 50.6 50.1 96,260 2.9 – – LV2 43.7 35.7 86,761 3.3 – – -
薩克Ⅳ(IP) 機體性能 ・機體HP「22000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「抵抗移動LV1」
・調整在地上改變移動方向時的滑移量並改善機動性
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「14」→「15」
・LV2機體中距離零件槽「16」→「17」
・LV2機體遠距離零件槽「18」→「19」射擊主武裝 薩克Ⅳ用長距離光束步槍 【一般射擊】
・LV2威力「2400」→「2500」
【聚能射擊】
・威力上升格鬥主武裝 薩克Ⅳ用光束拳套 ・LV2威力「2100」→「2200」 副武裝 頭部光束砲×2 ・LV2威力「1100」→「1200」 副武裝 薩克Ⅳ用光束機槍×2 ・LV2威力「325」→「450」 -
調整目的 ・本機原意是以主武裝「薩克Ⅳ用長距離光束步槍」為主軸去因應中遠距離射擊戰,
同時也有配備各種適合中近距離戰的技能及武裝。
在過去的調整為了提高各種性能,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改為更易轉換移動方向
・賦予技能「抵抗移動」Lv1・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「薩克Ⅳ用長距離光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・格鬥主武裝「薩克Ⅳ用光束拳套」的[威力]強化
・副武裝「薩克Ⅳ用光束機槍×2」的[威力]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加 -
參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 600 支援平均 50.2 48.9 72,388 3.1 – – LV1 44.2 41.3 61,590 3.3 – – 650 支援平均 50.3 49.5 82,281 2.9 – – LV2 38.5 33.1 60,760 3.1 – – -
里克・迪傑 機體性能 ・機體HP「20500」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・賦予技能「超限噴射LV1」
・賦予技能「空中控制程式LV2」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」副武裝 超絕MEGA光束巨砲 【一般射擊】
・威力「2100」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「55%」→「45%」
・冷卻時間「1.3」→「1.0」
・過熱「30.0」→「20.0」
【聚能射擊】
・威力上升副武裝 榴彈發射器×4 ・連射速度上升
・射擊時的誤差輕減 -
調整目的 ・本機的基本戰術是從中近距離進行射擊戰,
同時活用超絕MEGA光束巨砲與技能「過載」去因應長距離射擊。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][推進器]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「超限噴射」LV1與「空中控制程式」LV2・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[冷卻時間][過熱時間] 輕減,
一般射擊的[威力][過熱率]與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「榴彈發射器×4」的[連射速度][誤差]強化・機體LV2的戰績偏低,因此賦予「追擊射擊輔助程式」。
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參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – – 550 支援平均 50.5 48.0 68,680 2.9 – – LV1 42.3 40.1 60,982 3.2 – – 600 支援平均 50.2 48.9 72,388 3.1 – – LV2 42.5 32.3 57,886 3.3 – – - ■關於「ENGAGE ZERO勇法兵」及「狄蜜特」的向下調整
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・目前「ENGAGE ZERO勇法兵」與「狄蜜特」的戰績超乎預期。
這兩架之前已在充分的期間取得戰績資料,對比同成本值區間其他機體性能並進行調整後,
儘管戰績有些微變動,但談不上是經過改善的大幅變化。於是又進行了向下調整為前提的測試&調整,
然後現已確定要實施,2025年1月底的更新將會向下調整,在此先向各位報告。※日後會在官網最新資訊告知詳細內容。 -
ENGAGE ZERO勇法兵 -
參照資料 COST 機體LV 使用平均 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 600 泛用平均 – 49.0 48.0 72,972 3.1 – LV1 32.50% 53.4 56.3 83,758 2.8 – -
狄蜜特 -
參照資料 COST 機體LV 使用平均 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数 – 650 突擊平均 – 48.7 47.2 85,472 3.1 – LV1 38.80% 54.7 57.3 102,085 2.9 –