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機體相關調整 <2024年12月實施>

■2024/12/26 14:00
ver.0190.2037
■機體相關調整
■泛用型
賽克・茲瓦
機體性能 ・機體HP「26000」→「28000」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體近距離零件槽「14」→「16」
・LV2機體中距離零件槽「18」→「19」
・LV2機體遠距離零件槽「20」→「21」
副武裝 賽克・茲瓦用光束軍刀×2 ・威力「2700」→「2800」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 賽克・艾因用機槍 ・威力「180」→「210」(上位LV也連帶提昇)
・連射速度上升
・失衡累積值上升
副武裝 飛彈莢艙×3 ・威力「200」→「220」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「15.0」→「10.0」
副武裝 賽克・茲瓦用棍棒 ・LV2威力「1050」→「1100」
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與高耐久力去因應中近距離戰。
過去曾為了抑制高於預期的[勝率]與[給予傷害]而向下調整,
目前則各種戰績偏低,因此進行下述調整。

・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「賽克・艾因用機槍」的[連射速度][威力][失衡累積值]強化
・副武裝「飛彈莢艙×3」的[填彈時間][威力]強化
・副武裝「賽克・茲瓦用光束軍刀×2」的[威力]強化

・機體LV2之後的戰績偏低,因此進行下述強化。
・副武裝「賽克・茲瓦用棍棒」的[威力]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 泛用平均 49.2 49.1 77,399 3.0
LV1 46.2 43.0 73,163 3.5
700 泛用平均 49.7 50.1 93,105 2.8
LV2 47.9 38.8 77,627 3.6
海瑟斯雷
機體性能 ・機體HP「20000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「19」→「20」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「16」→「17」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「9」→「10」(上位LV也連帶增加)
・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「空中控制程式LV2」→「LV3」
副武裝 MEGA粒子砲×2 ・過熱率「10%」→「9%」
・過熱「15.0」→「12.0」
・失衡累積值上升
副武裝 推進器步槍 ・過熱率「75%」→「70%」
・冷卻時間「5.0」→「4.0」
調整目的
・本機原意是活用各種射擊武裝與兩種格鬥武裝去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足,各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「MEGA粒子砲×2」的[過熱時間][失衡累積][過熱率]強化
・副武裝「推進器步槍」的[武器變更冷卻時間][過熱率]強化

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加
・機體LV1技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」「空中控制程式」的LV強化
・賦予機體LV2技能「推進器輸出功率強化」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.0 48.0 72,972 3.1
LV1 47.5 47.2 70,155 3.2
650 泛用平均 49.2 49.1 77,399 3.0
LV2 47.4 47.8 75,822 3.2
量產型ZZ鋼彈
機體性能 ・機體HP「19000」→「21000」(上位LV也連帶提昇)
・近距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「18」→「19」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「15」→「16」(上位LV也連帶增加)
格鬥主武裝 量產型ZZ鋼彈用光束軍刀 ・下格鬥攻擊的修正上升
・武裝切換時間縮短
副武裝 飛彈莢艙×2 ・填彈「10.0」→「8.0」
副武裝 O・W・P微型飛彈×2 ・威力「150」→「250」(上位LV也連帶提昇)
・填彈「12.0」→「10.0」
・連射速度上升
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足,各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・格鬥主武裝「量產型ZZ鋼彈用光束軍刀」的[武器變更冷卻時間][下格鬥修正]強化
・副武裝「飛彈莢艙×2」的[填彈時間]縮短
・副武裝「O・W・P微型飛彈×2」的[連射速度][武器變更冷卻時間][威力][填彈時間]強化

・為了改善[MS損失數]並提高機體性能,下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.0 48.0 72,972 3.1
LV1 45.2 42.2 66,057 3.3
650 泛用平均 49.2 49.1 77,399 3.0
LV2 45.7 41.5 66,449 3.3
FA・強襲特裝型
機體性能 ・機體HP「18500」→「20000」(上位LV也連帶提昇)
・技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體近距離零件槽「17」→「18」
・LV2機體中距離零件槽「13」→「15」
・LV2機體遠距離零件槽「10」→「11」
射擊主武裝 FA・強襲特裝型用2連光束步槍 ・冷卻時間「5.5」→「4.5」
・武裝切換時間縮短
副武裝 胸部飛彈艙×2 ・彈速上升
副武裝 腳部飛彈莢艙×2 ・彈速上升
副武裝 深裂 ・下格鬥攻擊的修正上升
副武裝 雙光束軍刀[連結] ・冷卻時間「5.0」→「4.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用豐富的射擊武裝與技能「能力UP「妖刀系統」」去因應中近距離戰。
但目前各種性能不足,各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「FA・強襲特裝型用2連光束步槍」的[冷卻時間][武器變更冷卻時間]縮短
・副武裝「胸部飛彈艙×2」的[彈速]強化
・副武裝「腳部飛彈莢艙×2」的[彈速]強化
・副武裝「深裂」的[下格鬥修正]強化
・副武裝「雙光束軍刀[連結]」的[武器變更冷卻時間][冷卻時間]縮短

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此增加改裝零件的[裝備槽數]。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 50.4 51.4 67,777 3.0
LV1 46.0 44.5 59,807 3.2
550 泛用平均 49.4 49.2 67,554 3.1
LV2 45.7 42.1 60,020 3.2
■突擊型
薩克Ⅲ改
機體性能 ・機體HP「21500」→「23500」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV1機體技能「緊急閃避控制LV1」
⇒賦予LV2機體「緊急閃避控制LV2」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「損傷控制LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「能力UP「生物感測器M」LV1」→「LV2」
射擊主武裝 薩克Ⅲ改用光束步槍 ・LV2威力「2625」→「2800」
副武裝 腰部光束巨砲×2 ・LV2威力「1890」→「2000」
技能 能力UP「生物感測器M」LV2 從原有技能LV1提昇以下性能。
・技能發動中的格鬥攻擊力上升
・射擊攻擊對機體HP的減傷率「40%」→「50%」
調整目的
・本機原意是以高機動力與技能「重擊」為主軸展開近戰。
在過去的調整為了改善[MS損失數],技能及機體性能經強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・賦予技能「緊急閃避控制」
・機體LV1技能「腳部特殊緩衝材」的LV強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「薩克Ⅲ改用光束步槍」的[威力]強化
・副武裝「腰部光束巨砲×2」的[威力]強化
・技能「損傷控制」「強制噴射裝置」「能力UP「生物感測器M」」的LV強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 48.7 47.2 85,472 3.1
LV1 47.7 48.9 91,611 3.8
700 突擊平均 49.7 49.8 96,741 3.2
LV2 46.0 48.5 88,055 3.7
ENGAGE鋼彈[BST裝備]
機體性能 ・LV2機體速度「130」→「135」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV2」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「16」→「17」
・LV2機體中距離零件槽「19」→「21」
・LV2機體遠距離零件槽「9」→「10」
副武裝 大型光束軍刀×2 ・技能「突襲推進器」發動中的下格鬥攻擊修正上升
副武裝 ENGAGE鋼彈用超絕火箭砲 ・彈數「3」→「4」
・冷卻時間「7.0」→「6.0」
調整目的
・本機原意是活用技能「突襲推進器」去進行機動戰。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及接近敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「ENGAGE鋼彈用超絕火箭砲」的[冷卻時間][彈數]強化
・技能「突襲推進器」發動中會改變性能的副武裝「大型光束軍刀×2」的[下格鬥修正]強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・[速度]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 突擊平均 51.2 50.9 77,617 3.2
LV1 47.1 48.3 72,198 3.2
600 突擊平均 50.3 50.3 80,886 3.5
LV2 46.7 46.7 68,779 3.2
鋼彈Ez8[HMC]
射擊主武裝 光束噴槍Ⅱ 【一般射擊】
・射程距離「225m」→「250m」
【聚能射擊】
・過熱率輕減
格鬥主武裝 [HMC]用光束軍刀 【一般格鬥】
・威力「2000」→「2100」
【重擊】
・威力上升
副武裝 35mm火神砲 ・連射速度上升
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝與技能「推進翼控制裝置」的近戰特化型。
但目前各種性能不足而常常難以接近敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。

・為了增加[給予傷害]以及接近敵機的機會,下述項目予以強化。
・射擊主武裝「光束噴槍Ⅱ」一般射擊的[射程]強化,聚能射擊的 [過熱率]輕減
・格鬥主武裝「[HMC]用光束軍刀」平常與重擊的[威力]強化
・副武裝「35mm火神砲」的[連射速度]強化

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 51.1 51.4 71,484 3.7
LV1 47.5 46.8 66,562 3.7
■支援型
量產型丘貝雷
機體性能 ・機體HP「21500」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「140」
・高速移動「185」→「200」
・LV1機體技能「損傷控制LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV2機體技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「抵抗移動LV1」→「LV2」
射擊主武裝 量產型丘貝雷用光束槍 ・LV2威力「2100」→「2300」
副武裝 感應砲×8[夾擊] ・過熱率「50%」→「40%」
副武裝 感應砲×8[跟隨] ・過熱率「50%」→「40%」
・擴大ASL(自動瞄準修正)的範圍
副武裝 活動式加農砲×2 ・威力「1300」→「1400」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機強項在於同時交互運用複數感應砲武裝去因應中距離射擊戰。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][高速移動]強化
・機體LV1的[速度]與技能「損傷控制」的LV強化
・機體LV2技能「強制噴射裝置」「腳部特殊緩衝材」「抵抗移動」的LV強化

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「感應砲×8[夾擊]」的[過熱率]強化
・副武裝「感應砲×8[跟隨]」的[ASL畫面領域][過熱率]強化
・副武裝「活動式加農砲×2」的[威力]強化

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「量產型丘貝雷用光束槍」的[威力]強化
・賦予技能「推進器輸出功率強化」和「反應速度提昇程式」

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 50.3 49.5 82,281 2.9
LV1 44.9 41.3 77,192 3.4
700 支援平均 50.6 50.1 96,260 2.9
LV2 43.7 35.7 86,761 3.3
薩克Ⅳ(IP)
機體性能 ・機體HP「22000」→「23000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予技能「抵抗移動LV1」
・調整在地上改變移動方向時的滑移量並改善機動性
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體近距離零件槽「14」→「15」
・LV2機體中距離零件槽「16」→「17」
・LV2機體遠距離零件槽「18」→「19」
射擊主武裝 薩克Ⅳ用長距離光束步槍 【一般射擊】
・LV2威力「2400」→「2500」
【聚能射擊】
・威力上升
格鬥主武裝 薩克Ⅳ用光束拳套 ・LV2威力「2100」→「2200」
副武裝 頭部光束砲×2 ・LV2威力「1100」→「1200」
副武裝 薩克Ⅳ用光束機槍×2 ・LV2威力「325」→「450」
調整目的
・本機原意是以主武裝「薩克Ⅳ用長距離光束步槍」為主軸去因應中遠距離射擊戰,
同時也有配備各種適合中近距離戰的技能及武裝。
在過去的調整為了提高各種性能,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP]強化
・改為更易轉換移動方向
・賦予技能「抵抗移動」Lv1

・機體LV2的戰績偏低,因此進行下述強化。
・射擊主武裝「薩克Ⅳ用長距離光束步槍」一般射擊與聚能射擊的[威力]強化
・格鬥主武裝「薩克Ⅳ用光束拳套」的[威力]強化
・副武裝「薩克Ⅳ用光束機槍×2」的[威力]強化
・技能「腳部特殊緩衝材」「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化
・改裝零件的[裝備槽數]增加

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 支援平均 50.2 48.9 72,388 3.1
LV1 44.2 41.3 61,590 3.3
650 支援平均 50.3 49.5 82,281 2.9
LV2 38.5 33.1 60,760 3.1
里克・迪傑
機體性能 ・機體HP「20500」→「21500」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」
・賦予技能「超限噴射LV1」
・賦予技能「空中控制程式LV2」
・技能「強制噴射裝置LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「追擊射擊輔助程式LV1」
副武裝 超絕MEGA光束巨砲 【一般射擊】
・威力「2100」→「2200」(上位LV也連帶提昇)
・過熱率「55%」→「45%」
・冷卻時間「1.3」→「1.0」
・過熱「30.0」→「20.0」
【聚能射擊】
・威力上升
副武裝 榴彈發射器×4 ・連射速度上升
・射擊時的誤差輕減
調整目的
・本機的基本戰術是從中近距離進行射擊戰,
同時活用超絕MEGA光束巨砲與技能「過載」去因應長距離射擊。
在過去的調整為了提高生存率,針對機體性能強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。

・為了改善[MS損失數],下述項目予以強化。
・[機體HP][推進器]強化
・技能「強制噴射裝置」的LV強化
・賦予技能「超限噴射」LV1與「空中控制程式」LV2

・為了增加[給予傷害]以及攻擊敵機的機會,下述項目予以強化。
・副武裝「超絕MEGA光束巨砲」的[冷卻時間][過熱時間] 輕減,
一般射擊的[威力][過熱率]與聚能射擊的[威力]強化
・副武裝「榴彈發射器×4」的[連射速度][誤差]強化

・機體LV2的戰績偏低,因此賦予「追擊射擊輔助程式」。

參照資料 COST 機體LV 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
550 支援平均 50.5 48.0 68,680 2.9
LV1 42.3 40.1 60,982 3.2
600 支援平均 50.2 48.9 72,388 3.1
LV2 42.5 32.3 57,886 3.3
■關於「ENGAGE ZERO勇法兵」及「狄蜜特」的向下調整
・目前「ENGAGE ZERO勇法兵」與「狄蜜特」的戰績超乎預期。
這兩架之前已在充分的期間取得戰績資料,對比同成本值區間其他機體性能並進行調整後,
儘管戰績有些微變動,但談不上是經過改善的大幅變化。於是又進行了向下調整為前提的測試&調整,
然後現已確定要實施,2025年1月底的更新將會向下調整,在此先向各位報告。※日後會在官網最新資訊告知詳細內容。
ENGAGE ZERO勇法兵
參照資料 COST 機體LV 使用平均 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
600 泛用平均 49.0 48.0 72,972 3.1
LV1 32.50% 53.4 56.3 83,758 2.8
狄蜜特
參照資料 COST 機體LV 使用平均 勝率 對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 48.7 47.2 85,472 3.1
LV1 38.80% 54.7 57.3 102,085 2.9
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