2024.12.30
<開發消息>年終問候
- ■2024/12/30 18:00
- ■首先
- 各位駕駛員別來無恙。我是開發總監中川。
- 昨天有公開本月第二次的開發影片信,不知各位是否都看過了?
除了慣例的新機體及近期實施的活動資訊,也有提到新功能實裝及COST 750開放。
在這則開發消息也會稍作復習,若感到好奇就去看看影片信吧。
(話說本月的影片信是兩支哦,嘿嘿。有人注意到這點嗎?) - 那麼,接著來介紹近期更新內容。
- ■新機體『獨角獸鋼彈[覺醒]』確定參戰!
- 「機動戰士鋼彈UC」的新機體『獨角獸鋼彈[覺醒]』將作為COST 700的突擊機參戰!
本機是排除決戰規格的全裝甲獨角獸鋼彈各種武裝,
並配備盾牌感應砲以及也可回復自軍的技能「能力UP「覺醒(B)」」,戰力可謂不同凡響。 - <機體解說>
- ・COST700的突擊機
- ・獨角獸鋼彈隨著搭乘者巴納吉・林克斯跨越諸多苦難而成長,精神感應框體就彷彿呼應其強烈心願般由紅光轉變為綠光。
- ・似乎是受此影響,開始發生原本機械不可能出現、堪稱於新人類奇蹟的各種超常現象,例如將普通的盾牌像是感應砲一般遠距操縱、製造出特殊的力場,或是打擊可貫穿新吉翁克的裝甲等。
- ・本機體的武裝是以全裝甲型的裝備為基礎,去除了部分裝備,並搭載了光束麥格農、頭部火神砲以及攻防一體的裝備盾牌感應砲等。
此外,本機可將讓其他機體的腦波傳導武裝暫時無法使用的「腦波傳導劫持」效果無效化
再加上,技能「能力提升 覺醒(B)」除了提升自身的機體性能外,技能發動時還能恢復自軍機體等,使其成為一款在危機時刻也能扭轉戰局的『潛力』機體。 - ・地上及宇宙皆可出擊
- ※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
-
- <技能解說>
- 技能 能力UP「覺醒(B)」
- ・機體HP為一定數值以下時,僅一次會自動發動一定時間,並產生以下效果
- ・機體性能提昇
- ・高速移動開始時與高速移動中的推進器消耗量減輕
- ・延長敵機腦波傳導武裝的鎖定時間
- ・以格鬥武裝或反擊攻擊給予敵方MS傷害時,將對應敵方MS的剩餘機體HP給予追加傷害
- 技能發動後,能使一定範圍內的自軍機體HP回復一定比例,各部位HP(頭部、背部、腳部)完全回復
並且,目標的剩餘機體HP越低,回復量將越上昇 - 技能「盾牌感應砲特殊防御機構」
- ・MS本體裝備中的盾牌感應砲受到攻擊時,所受損傷減輕
並再進一步減輕受到光束屬性射擊攻擊時的所受損傷及反應動作 - 副武裝「盾牌感應砲×2[感測]」
- ・使用武裝後,便會射出2片盾牌感應砲
會在一定時間內追蹤自機,對射程內的敵方MS自動進行攻擊
若在射出盾牌感應砲期間自身機體倒地,將強制進入過熱狀態並解除射出狀態
- ■各種影片公開中!
- 本次開發影片信中的獨角獸鋼彈[覺醒]特別版PV是由飾演巴納吉的內山昂輝先生擔任旁白!
「オンドレヤス(ondoreyas)」與「小倉」這兩位YouTuber也有公開搶先試乘的影片。
不妨先看看影片感受一下獨角獸鋼彈[覺醒]的魅力,耐心等候公開當天吧。 -
- ■實裝「擴充設施」
- 接著是關於不久後預定實裝用來強化MS的「擴充設施」。
這項目是使用新道具,以隨機抽選的方式賦予MS一個專用技能。
這次我們準備了多樣化的擴充技能,從能單純提升攻擊和防禦性能,到依據改裝零件的裝備狀況提升性能的擴充技能都有。 - 雖然詳情會於日後介紹,這裡先簡單介紹部分擴充技能吧。
- ■擴充技能
- ◎耐光束修正擴充
- 「耐光束修正」與「耐光束修正上限值」增加
- ◎推進器擴充
- 「推進器」與「推進器上限值」增加
- 上述的兩個擴充技能,都可以讓機體的參數突破上限,是非常強力的技能。
- ◎改裝零件擴充[HP]
- 每裝一個「攻擊」型改裝零件就會使機體HP上升
- ◎改裝零件擴充[攻擊]
- 每裝一個「移動」型改裝零件就會使射擊和格鬥修正上升
- 這些改裝零件擴充技能,能透過裝備同系統的改裝零件來強化其他參數,是一種輔助性技能。
- 擴充技能,在強化機體這點上,改裝零件及強化設施雖然是一樣的,
但最大的不同點在於改裝零件及強化設施難以強化的性能這部分。 - 舉例來說,支援機基本上近距離裝備槽數較少,
往往難以配備「需要近距離槽的機動力上升系改裝零件」。
而且強化設施沒有機動力上升系技能的情形也是有。
這時就賦予擴充技能「推進器擴充」,就算是支援機也可大幅提昇推進器。 - 如此一來就能做到下述各種改造方式。
- ◎耐光束特化型
- 賦予擴充技能「耐光束修正擴充」並搭配改裝零件「耐光束裝甲」,重點式加強耐光束。
主要適合高成本值區間的機體、負責維持前線的機體、本身耐久力較高的機體。 - ◎突襲特化型
- 賦予擴充技能「改裝零件擴充[攻擊]」並。
搭配移動型改裝零件,使攻擊與移動性能同時提昇。
基本上適合突擊機,不過這搭配的泛用性較高。
也可反向操作套用到支援機上,讓敵方出乎意料。 - 看要進一步加強機體特色、為自己量身打造、讓敵方出乎意料,改造的樂趣盡在其中。
我個人的愛機亞歷克斯該補強明顯不足的防禦面,還是進一步加強移動性能…
如何改造實在教人大傷腦筋。
總之日後會告知詳情,敬請期待後續消息! - ■全新戰場,COST 750區間開放
- 這和擴充設施同樣是一月底的事,COST 750區間的戰場預定開放。
主要是必須提供全新的遊玩場地,打造遊戲環境以備『COST 750新機體』實裝。 - 一月底之後,該COST區間的MS會陸續開放,登入即可獲得「Z鋼彈LV4」,
附贈COST 750機體的STEP UP抽選配給活動也預定實施。
敬請耐心等候當天到來。 - ■其他
- 激戰任務2預定明年元旦,也就是2025年1月1日 14:00<JST>進行更新。
- 當天會舉辦『恭賀新年 2025』,開放新機體『獨角獸鋼彈[覺醒]』,
並可申請「新年紅包 ★★★以上MS保證2架10連抽免費!!」抽選配給。
此外還有『當日任務挑戰』及『每日獎勵增量活動』等,
這麼多好康錯過可惜,歡迎來共襄盛舉! - ■敬請踴躍參與玩家問卷調查
- 這已逐漸成了慣例,在此懇請各位「協助問卷調查」。
- 今年在大家的寶貴意見下,進行了通報功能改良、調整多達30架的大規模機體調整等。
下個月也預定進行眾所期盼的「ENGAGE ZERO勇法兵」及「狄蜜特」向下調整,
不單是機體調整,這也是為了拿出更棒的激戰任務2。
下回問卷調查預定為2025年1月中旬,希望大家能繼續踴躍參與。 - ■最後
- 今年也由衷感謝大家對《機動戰士鋼彈 激戰任務2》的支持!
- 回首2024年,相隔約四年半的線下活動便在腦海浮現。
那是我第一次出席現場活動,並非透過螢幕,而是與各位駕駛員直接面對面交談。
專程從遠方來參加的也大有人在,讓我重新認識到激戰任務2廣受愛戴,真的開心極了! - 今後我們將持續推出全新機體並進行優化改良,
努力讓激戰任務2能夠繼續受到各位駕駛員的喜愛,在2025年也要繼續炒熱激戰任務!! - 最後簡單總結一下。
・下次更新是2025年1月1日14:00<JST>(預定)
・當天開放★5MS「獨角獸鋼彈[覺醒]LV1」
・舉辦『恭賀新年2025』等各種活動 - 以上。
明年也請大家繼續支持《機動戰士鋼彈 激戰任務2》。
在此先拜個早年!然後2025年元旦就來衝激戰任務2!! - (開發總監:中川)