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最新資訊

抽選配給品項更新公告 <獨角獸鋼彈[覺醒]>

■2025/01/01 14:00
ver.0190.20xx
抽選配給的品項已更新。
■抽選配給期間
2025年1月1日(週三) 14:00<JST> ~ 2025年1月9日(週四) 13:30<JST> [預定]
■新增追加物資
■機體
・★★★★★ 獨角獸鋼彈[覺醒] LV1 (突擊機、地上/宇宙兩用機體、成本值700)
  • ※上述為當月MS獎勵的指定機體
  • ※關於當月月間MS獎勵,請參閱這裡
  • ■MS特徴
  • ・成本值700的突擊機
  • ・本機是決戰規格的全裝甲獨角獸鋼彈將各種武裝排除後的型態
  • ・獨角獸鋼彈隨著搭乘者巴納吉・林克斯跨越諸多苦難而成長,精神感應框體就彷彿呼應其強烈心願般由紅光轉變為綠光
  • ・似乎是受此影響,開始發生原本機械不可能出現、堪稱於新人類奇蹟的各種超常現象,例如將普通的盾牌像是感應砲一般遠距操縱、製造出特殊的力場,或是打擊可貫穿新吉翁克的裝甲等
  • ・本機體的武裝是以全裝甲型的裝備為基礎,去除了部分裝備,並搭載了光束麥格農、頭部火神砲以及攻防一體的裝備盾牌感應砲等
    此外,本機可將讓其他機體的腦波傳導武裝暫時無法使用的「腦波傳導劫持」效果無效化
    再加上,技能「能力提升 覺醒(B)」除了提升自身的機體性能外,技能發動時還能恢復自軍機體等,使其成為一款在危機時刻也能扭轉戰局的『潛力』機體
  • ・地上及宇宙皆可出擊
※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
※活動將在一定時間後結束,還請留意並且保留充足的時間。
  • 技能 能力UP「覺醒(B)」
  • ・機體HP為一定數值以下時,僅一次會自動發動一定時間,並產生以下效果
  • ・機體性能提昇
  • ・高速移動開始時與高速移動中的推進器消耗量減輕
  • ・延長敵機腦波傳導武裝的鎖定時間
  • ・以格鬥武裝或反擊攻擊給予敵方MS傷害時,將對應敵方MS的剩餘機體HP給予追加傷害
  • 技能發動後,能使一定範圍內的自軍機體HP回復一定比例,各部位HP(頭部、背部、腳部)完全回復
    並且,目標的剩餘機體HP越低,回復量將越上昇
  • 技能「盾牌感應砲特殊防御機構」
  • ・MS本體裝備中的盾牌感應砲受到攻擊時,所受損傷減輕
    並再進一步減輕受到光束屬性射擊攻擊時的所受損傷及反應動作
  • 副武裝「盾牌感應砲×2[感測]」
  • ・使用武裝後,便會射出2片盾牌感應砲
    會在一定時間內追蹤自機,對射程內的敵方MS自動進行攻擊
    若在射出盾牌感應砲期間自身機體倒地,將強制進入過熱狀態並解除射出狀態
■抽選配給(10次)可獲附贈駕駛員專用道具!
2025年1月1日(週三) 14:00<JST> 起,只要進行一般的抽選配給(10次),就可隨機獲得1個專用道具
■附贈道具抽選配給期間
2025年1月1日(週三) 14:00<JST> ~ 2025年1月9日(週四) 13:30<JST> [預定]
■附贈道具的抽選配給
一般的抽選配給(10次)
■附贈道具內容(可由下列2種道具中隨機獲得其中1種)
  • ■衣著
  • 太空服:畢斯特財團01
  • ■飾品
  • 安全帽:畢斯特財團01
  • ※期間內只要進行抽選配給(10次)就會自動進行第11次的抽選配給,就可隨機獲得駕駛員專用道具1個。
  • ※抽選配給(1次)並非活動對象。抽選配給(1次)連續進行10次並無法獲得附贈道具。
■其他追加物資
■機體
・★ 吉姆Ⅱ LV4 (泛用機、地上/宇宙兩用、成本值450)
・★ 高機動型薩克 LV4 (泛用機、地上/宇宙兩用、成本值450)
・★ 陸戰高機動型薩克 LV4 (泛用機、地上專用、成本值450)
■從抽選配給中排除部分物資
已從抽選配給的品項中排除部分物資。  ※詳細請參閱這裡

■【抽中機率大幅提昇活動】情報
本次追加至抽選配給的部分物資,在限定期間內抽中機率將提昇
■抽中機率大幅提昇期間
2025年1月1日(週三) 14:00<JST> ~ 2025年1月9日(週四) 13:30<JST> [預定]
■適用抽中機率大幅提昇的抽選物資
・★★★★★ 獨角獸鋼彈[覺醒] LV1 (突擊機、地上/宇宙兩用機體、成本值700)
■適用抽中機率大幅提昇的抽選配給
・一般的抽選配給
  • ※機率提昇活動結束後,抽中機率將和其他物資相同。

■【期間限定機庫開放活動】公告
2025年1月1日(週三) 起,實施期間限定機庫開放活動
■活動期間
2025年1月1日(週三) 14:00<JST> ~ 2025年2月9日(週日) 4:59<JST> [預定]
■活動內容
活動期間,透過抽選配給獲得尚未獲得的★★★★★MS的話,將可使用强化設施的「期間限定機庫」
  • ※已開放的機庫,超過活動期間後將不能使用。
    (如在存放MS的途中活動結束,則會在MS強化結束後才變成不能使用狀態)
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