2026.07.26
<開發消息>2026年7月下旬的更新
- ■2026/07/26 21:00
- ■首先
- 各位駕駛員別來無恙!我是開發總監太田。
8週年大感謝祭,大家玩得還盡興嗎。 
- 首先,感謝所有於 7月25日參加玩家見面會的駕駛員們!非常感謝各位的參與!(※見面會僅在日本舉辦)!
相信大家都充分體驗了只在玩家見面會才能遊玩的限定情境戰鬥,以及新機體搶先試乘等活動內容!!
如果之後還有機會,也請務必再次參加。 - 另外,這也是本月第二次的開發消息,接下來將為大家介紹 7月30日(週四) 的更新內容。
- ■「獨角獸鋼彈PF」參戰!

- 「機動戰士鋼彈UC」的獨角獸鋼彈PF正式參戰!
- <機體說明>
- ・成本值700的泛用機
- ・獨角獸鋼彈將準備的所有武裝戰甲全數裝備的型態
- ・獨角獸鋼彈為搭載被稱為NT-D的特殊系統的全精神感應框體機
發動NT-D可獲得驚人的戰鬥力,但代價是活動時間極短此一致命的缺點
因此針對強化續戰能力而搭載精神感應框體,開發出試圖藉由精神感應框體間的共鳴性
來提昇性能的5種武裝戰甲 - ・本機同時裝備武裝戰甲的原型HJ(超絕光束戟)、
報喪女妖裝備的BS、VN、XC等3種武裝,
以及鳳凰【NT】所裝備具有平衡翼的DE, - 由於裝備了所有「武裝戰甲」,因而冠以象徵「完全・完成」之意之名「PERFECTIBILITY」
故被稱為獨角獸鋼彈 Perfectibility - ・地上及宇宙皆可出擊
- ※影片為開發中版本,可能與實際遊戲有所不同。
-
- <技能、武裝解說>
- 技能 能力UP「NT-D:共鳴」
- ・機體HP降到一定數值以下時,便會自動發動一段時間,並發動以下效果
- ・技能發動中,回復自機的機體HP,並完全回復各部位的HP(頭部、背部、腳部)
此外,還會根據一定範圍內我軍的數量,追加回復自機的機體HP - ・攻擊力和機動力提昇
- ・受到格鬥屬性武裝造成的傷害減輕
- ・因累積所造成的失衡產生減輕
- ・高速移動中的推進器消耗量減輕
- ・對應本技能的武裝和技能性能會有所變化
- ・賦予技能「襟翼推進器LV2」
- ・僅限於技能發動的瞬間,除了因傷害累積所造成的失衡外,其餘反應動作皆可無效
- 技能發動中,據點和步兵的修理工具所帶來的回復效果會失效

- ■追加 獨角獸鋼彈PF的 8週年主視覺圖公開!
- 隨著獨角獸鋼彈PF的參戰,8週年主視覺圖 也將同步更新!
今年同樣由 天神英貴 老師擔綱繪製,
畫面構圖呈現了作為激戰任務8週年代表機體的V2鋼彈突擊殲滅型 與 獨角獸鋼彈PF 對峙的場景。
(光之翼與精神感應框體散發的光芒交相輝映,營造出夢幻且美麗的氛圍呢…) - 在預定於 7月30日(週四) 進行的應用程式資料更新後,
遊戲標題畫面也將同步更換,敬請期待。 
- ■最後
- 以上就是本次更新內容的介紹。
- 順帶一提,說到獨角獸鋼彈,
位於台場的 「實體大獨角獸鋼彈立像」,將於 2026年8月31日(週一) 結束展示。
https://www.unicorn-gundam-statue.jp/ - 至於為什麼突然提到這座立像,是因為激戰任務其實也曾從已結束展示的 「實體大鋼彈立像」 獲得靈感。
本作最初的構想之一,就是:「如果能在遊戲裡體驗仰望鋼彈的感覺就好了……」
因此,對激戰任務開發團隊而言,這是個有著深厚淵源的話題。
由於這座立像能夠在現實世界中帶來類似的體驗,如果各位有機會造訪台場,也請務必趁展示結束前前往參觀! - 那麼,也請大家繼續享受 8週年大感謝祭 的各項活動吧。
- (開發總監:太田)







