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機體相關調整 <2020年10月實施>

■2020/10/22 14:00
ver.0133.0542
■機體相關調整
■泛用型
鋼彈試作1號機
機體性能 ・機體HP由「15000」提昇為「16000」(高等LV也一併提昇)
格鬥主武裝 光束軍刀[強化Ⅱ型] ・提昇下格鬥攻擊的修正值
調整目的
・[勝率]與[給予傷害]於所有Lv低於平均值。
・本機體擅長活用於快速下格鬥攻擊的近距離戰鬥,
但與善於近距離戰的同成本值泛用機相比,格鬥火力較低。
因此為了能夠使用本機體特徵的快速下格鬥攻擊而易於獲得[給予傷害」,
強化下格鬥的[威力修正值]。
此外,因為在格鬥攻擊中中弾率會提昇,[HP]也一併調整,以便展開穩定的近距離戰。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8
LV1 47.9 47.7 58275 2.8
調整後 50.2 52.1 59880 2.8
想定範圍内
600 泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6
LV2 47.9 46.3 54455 2.5
調整後 50.8 53.5 62925 2.6
想定範圍内
650 泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6
LV3 47.5 46.3 53911 2.5
調整後 50.1 53.3 60026 2.5
想定範圍内
鋼彈試作3號機雄蕊
機體性能 ・機體HP由「14000」提昇為「15000」(高等LV也一併提昇)
射擊主武裝 摺疊式火箭砲 ・LV2威力由「1890」提昇為「2000」(高等LV也一併提昇)
・冷卻時間由「6.7」縮短為「6.0」
・提昇失衡蓄積值
副武裝 雄蕊用光束步槍 ・彈數由「3」增加為「5」
調整目的
・包含[勝率]的整體各種戰績較低。
本機體特徵為善於近・中距離戰,
但與同成本值的各種性能相比,射擊&防禦性能較少,將這部分進行調整。・「摺疊式火箭砲」進行[使用後冷卻時間]的縮短與
[失衡蓄積值]的提昇而改善操作性。
此外,由於Lv2以上的[給予傷害]大幅降低,[威力]也一併進行調整。・「雄蕊用光束步槍」透過[彈數]的增加,
調整為能夠於射擊戰更獲得[給予傷害]。・另外,所有等級的[MS損失數]都超越平均以上,調整[HP]而強化生存力。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8
LV1 45.3 41.6 58171 3.0
調整後 49.1 48.1 58588 3.0
略低於預期
600 泛用平均 50.0 49.5 62531 2.6
LV2 45.7 41.9 54877 2.8
調整後 49.0 46.4 60210 2.9
略低於預期
泛用平均 49.4 46.2 59204 2.6
LV3 45.9 41.1 53355 2.8
調整後 49.1 41.3 56344 2.6
略低於預期
尼摩
機體性能 ・LV2機體HP由「14000」提昇為「15000」
・LV2機體射擊修正值由「33」提昇為「40」
射擊主武裝 170mm加農砲 ・重新填彈由「18.0」縮短為「12.0」
・賦予失衡蓄積值
・擴大中彈時的暴風範圍
調整目的
・本機體的[勝率]及[給予傷害]低於平均值。
原因為射擊主武裝「170mm加農砲」的[重新填彈時間]較久。
因為除了主武裝以外,本機體射擊武裝僅有「頭部火神砲」,
所以主武裝在重新填彈時,常發生無法藉由射擊行動而給予高效果的傷害。・因此調整為縮短主武裝的[重新填彈時間],提昇武裝的周轉率,
增加可攻擊的次數(時機),而提高給予傷害。
此外,擴大中彈時的[爆發半徑] 並賦予[失衡蓄積值],而提高攻擊性。・除此之外,LV2的戰績大幅降低,因此僅針對Lv2進行[HP]與[射擊修正值]的強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 泛用平均 49.6 48.3 53148 3.0
LV1 48.7 50.6 45648 2.5
調整後 50.7 50.8 59600 2.8
想定範圍内
450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0
LV2 47.3 41.5 45698 2.8
調整後 50.8 51.3 54223 2.5
想定範圍内
梅塔斯[重裝備規格]
機體性能 ・射擊修正值由「45」調整為「40」(高級LV也一併調整)
副武裝 梅塔斯用黏著彈火箭砲×2 ・冷卻時間由「5.0」調整為「7.0」
・調整武裝切換時間
調整目的
・本機體於所有Lv[勝率]與[給予傷害]的數值
都比預期較高,因此進行下向修正。・因為射擊傷害比預期較高,[射擊修正值]進行往下調整。・因為<變性時>的副武裝「光束槍×2」的[發熱率]較低,
可以在短時間內連射多彈數,結果給予預期以上的傷害。
因此增加本武裝的[發熱率]而控制可連射的次數。・副武裝「梅塔斯用黏著彈火箭砲×2」的[武裝切換時間]及[使用後冷卻時間]
與其他類似武裝相比非常短,可以在短時間內讓敵機失衡幾次,
被攻擊方感到不合理。
為了緩和這些狀況,調整本武裝的[武裝切換時間]及[使用後冷卻時間]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9
LV1 53.1 56.9 66241 2.9
調整後 51.8 49.8 65854 2.8
想定範圍内
550 泛用平均 49.7 46.9 60366 2.8
LV2 53.4 55.6 70758 2.6
調整後 51.7 51.8 68761 2.6
想定範圍内
梅塔斯[重裝備規格]<變形時>
副武裝 光束槍×2 ・發熱率由「15%」調整為「30%」整
陸戰型傑爾古格(VD)
機體性能 ・LV3機體HP由「16000」提昇為「17000」
副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力由「367」提昇為「400」(高等LV也一併提昇)
・提昇連射速度
・小幅減少移動中發射時的誤差
・小幅減少跳躍中發射時的誤差
調整目的
・本機體[勝率]與[給予傷害]都低於平均,
為了提昇[給予傷害],強化戰鬥中常使用的副武裝「腕部榴彈發射器」。・首先,由於[給予傷害]比平均特別低,因此LV2以上的[威力]進行強化。
此外,提昇[連射性能]並緩和[移動中發射時的子彈誤差],
而調整成在讓敵機失衡或追擊敵機等各種狀況下容易使用武裝。・另外,LV3的[MS損失數]較多並[勝率]大幅降低,因此[HP]也進行強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 泛用平均 49.6 48.3 53148 3.0
LV1 48.3 48.2 52617 3.1
調整後 49.4 49.8 62948 3.3
想定範圍内
450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0
LV2 47.9 45.4 50299 2.8
調整後 49.0 43.9 52006 3.1
想定範圍内
500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9
LV3 46.1 45.3 54767 3.0
調整後 49.0 45.8 54881 3.0
想定範圍内
■突擊型
茲達
機體性能 ・賦予環境適性「宇宙」
・賦予機體技能「高性能AMBACLV1」
・機體速度由「105」提昇為「110」
・LV3機體推進器由「70」提昇為「75」
・LV4機體技能由「強制噴射装置LV1」提昇為「LV2」
調整目的
・本機體調整成提昇宇宙[勝率]與Lv3以上的[出擊比率]。
宇宙戰績較低的其中一個因素為在宇宙的機動性較低。
因此賦予[宇宙適性]與技能[高性能AMBAC],
此外,由於Lv3以上的戰績大幅降低,進行機動性的更多強化。※此次只針對機動性進行強化的戰績改善。
過去曾經僅以環境適性、速度及[高性能平衡器]進行強化。
結果得到[勝率]提昇約3%、[給予傷害]提昇10%以上等的成績,
因此這次參考這些過去成績進行強化。
參考數值 COST 機體LV 出撃割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
250 突擊平均 50.2 47.5 49243 4.2
LV1 15.41% 45.3 43.4 44036 3.7
調整後 37.32% 50.0 52.5 49851 3.8
想定範圍内
300 突擊平均 50.5 51.8 50605 3.3
LV2 7.76% 45.1 50.0 45999 2.9
調整後 19.07% 50.7 56.4 54482 3.4
略高於預期
350 突襲平均 50.4 49.0 57962 3.4
LV3 3.00% 44.0 40.5 45924 3.2
調整後 6.37% 50.0 43.4 54697 3.7
想定範圍内
400 突襲平均 51.7 50.9 62918 3.4
LV4 0.13% 42.3 30.8 47172 3.5
調整後 1.03% 48.9 36.2 53360 3.4
想定範圍内
腦波傳導高機動試驗機
機體性能 ・迴轉由「51」提昇為「54」
・提高上昇・下降時的移動速度
・提昇停止下降移動時因慣性所發生的移動量
射擊主武裝 5連裝MEGA粒子砲×2[低輸出] ・發熱率由「40%」改善為「35%」
調整目的
・本機體擅長活用高度機動性與腦波傳導武裝的
立體性戰鬥,但[勝率]與[給予傷害]較低。・因此緩和發熱率並提昇攻擊頻率,而調整成易於給予傷害。
此外,通常移動時的[上昇・下降速度]與[迴轉]進行強化,而調整為易於進行立體性戰鬥。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 突襲平均 51.7 50.9 62918 3.4
LV1 47.2 46.1 57542 2.9
調整後 49.3 51.3 66523 3.0
想定範圍内
450 突襲平均 51.8 49.2 61972 3.1
LV2 47.3 45.1 59462 2.9
調整後 51.5 55.3 73764 2.8
略高於預期
500 突襲平均 51.6 48.3 55806 2.9
LV3 47.8 38.9 49992 2.9
調整後 50.6 42.9 55748 3.0
想定範圍内
■支援型
陸戰型傑爾古格
副武裝 腕部榴彈發射器 ・LV2威力由「367」提昇為「400」(高等LV也一併提昇)
・提昇連射速度
・小幅減少移動中發射時的誤差
・小幅減少跳躍中發射時的誤差
調整目的
・本機體[勝率]與[給予傷害]低於平均值。

・為了提昇[給予傷害],進行在戰鬥中常使用的副武裝「腕部榴彈發射器」的強化。

・首先,由於[給予傷害]比平均值特別低,因此強化LV2以上的[威力]。
此外,提昇[連射性能]並緩和[移動中發射時的子彈誤差],
而調整成在讓敵機失衡或追擊敵機等各種狀況下容易使用武裝。

參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 支援平均 50.4 48.3 57210 2.6
LV1 5.58% 48.8 50.8 56577 2.7
調整後 13.86% 49.1 49.7 63793 3.2
想定範圍内
450 支援平均 49.3 51.3 61441 2.5
LV2 0.58% 47.5 44.3 53717 2.5
調整後 1.25% 48.8 50.0 55819 2.5
略低於預期
500 支援平均 51.4 49.0 60525 2.7
LV3 0.44% 47.3 44.2 52086 2.7
調整後 0.80% 49.2 48.6 55990 2.7
想定範圍内
■選擇式主武裝相關的調整
薩克機槍[長槍管型]
武裝性能 ・威力由「375」提昇為「450」(高等LV也一併提昇)
・擴大ASL(自動瞄準修正值)的範圍
調整目的
・本武裝的使用次數較少,調整為提高使用頻度。

・主要原因為火力不足與難以命中,
因此為了改善如此狀況,強化[威力]並擴大[ASL領域]。

※薩克強行偵察型與薩克Ⅰ狙擊型的勝率有約2%的差異,
但複數MS可裝備的「薩克機槍[長槍管型]」一律進行[威力]與[ASL領域]的強化。
基本上戰場中泛用機的數量較多,
由於支援機優勢於泛用機,所以一般來說支援機較容易得到[給予傷害]等的戰績。

※可装備的MS:薩克強行偵察型、薩克Ⅰ狙擊型

薩克強行偵察型(裝備薩克機槍[長槍管型]時)
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
200 泛用平均 50.5 48.9 40637 3.5
LV1 1.88% 47.7 36.2 32286 2.8
調整後 5.72% 50.7 46.2 38213 2.9
想定範圍内
250 泛用平均 50.2 48.9 45866 3.4
LV2 0.58% 47.8 34.2 33461 2.6
調整後 6.76% 52.0 51.7 43493 2.4
略高於預期
300 泛用平均 50.0 48.9 48178 3.2
LV3 0.23% 47.6 32.1 36201 2.4
調整後 2.23% 51.8 51.5 46953 2.3
略高於預期
薩克Ⅰ狙擊型(裝備薩克機槍[長槍管型]時)
參考數值 COST 機體LV 出擊比率 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 支援平均 51.7 51.9 51407 2.8
LV1 0.39% 45.8 41.7 38368 2.5
調整後 3.83% 51.9 56.3 48794 2.5
略高於預期
350 支援平均 51.6 51.2 53282 2.8
LV2 0.19% 45.7 39.9 40238 2.4
調整後 2.03% 50.5 50.8 51770 2.6
想定範圍内
400 支援平均 50.4 48.3 57210 2.6
LV3 0.11% 45.0 33.3 40150 2.3
調整後 0.55% 50.8 45.7 58446 2.6
想定範圍内
戰士步槍[先行型]
射擊主武裝 戰士步槍[先行型] ・發熱率由「55%」改善為「50%」
・過熱率由「15.0」縮短為「12.0」
・集束由「1.5」縮短為「1.0」
・小幅減少集束射擊時的發熱率
副武裝 F步槍[先行型]附屬光束軍刀 ・LV2威力由「2415」提昇為「2500」
・裝備本武裝時,[勝率]降低。

・本武裝可以從中~遠距離發動射擊攻擊,
但發動集束射擊時,才能以一撃讓敵機失衡,難以為自軍貢獻。

・因此為了能夠快速發動集束攻擊,縮短[集束時間],
一併降低[發熱率]而減少過熱率,並縮短[重新填彈時間],而提昇使用頻率。
此外,Lv2的給予傷害降低,因此「F步槍[先行型]附屬光束軍刀」的[威力]也一併進行強化。

馬拉賽(裝備戰士步槍[先行型]]時)
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 泛用平均 49.3 47.9 54247 3.0
LV1 46.5 42.4 54426 3.0
調整後 50.2 45.2 57871 2.9
想定範圍内
500 泛用平均 49.5 46.8 58216 2.9
LV2 45.8 36.8 54295 3.0
調整後 49.6 39.4 57722 2.9
想定範圍内
吉姆夜襲型(V)(裝備戰士步槍[先行型]]時)
参考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突襲平均 50.4 48.2 59491 3.2
LV1 46.2 38.0 51648 2.9
調整後 47.0 37.6 50918 2.9
低於預期
550 突襲平均 50.9 47.8 64219 3.0
LV2 45.2 37.9 54902 2.7
調整後 49.5 34.0 57250 2.7
想定範圍内
光束手槍
武裝性能 ・威力由「830」提昇為「1100」(高等LV也一併提昇)
・發熱率由「50%」改善為「45%」
・提昇射擊時的彈速
・擴大命中判定範圍,改善為更容易命中
調整目的
・本武裝的使用次數較少,調整為提高使用頻率。
※裝備本武裝時的出擊次數極低,無法當作參考數值,
因此沒有公開本武裝數值。・本武裝的性能定位於「光束步槍」與「光束噴槍」,
目前[威力]與[發熱率]的性能較低,使用比率很少。・為了改善這些狀況,強化[威力]並減少[發熱率],
加上提昇[彈速]並擴大[命中判定],調整成容易命中敵機。※可裝備的MS:吉姆指揮型、吉姆指揮型宇宙戰規格、裝甲強化型吉姆、吉姆強襲型改、吉姆狙擊型Ⅱ
超絕流星鎚
武裝性能 ・冷卻時間由「5.0」縮短為「4.0」
・提昇左右、下格鬥攻擊的修正值
・提昇攻擊副武裝「盾牌」時的修正值
調整目的
・本武裝的使用次數較少,調整為提高使用頻率。
※裝備本武裝時的出擊次數極低,無法當作參考數值,
因此沒有公開本武裝數值。・使用本武裝時會產生大空隙,造成非常難以使用的狀態,
加上火力強度沒有值的冒上述風險。為了改善這些狀況,進行下格鬥與左右格鬥的威力修正值強化,並強化對盾牌的威力修正值。
此外,[使用後冷卻時間]較久,因此縮短冷卻時間而調整為容易使用。
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