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機體相關調整 <2021年12月實施>

■2021/12/30 14:00
ver.0149.0996
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年1月27日更新)
・增加了2021年12月30日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
亞席瑪
機體性能 ・推進器由「75」調升為「80」
・機體技能「空中控制程式LV2」」調升為「LV3」
・賦予機體技能「防爆機構LV1」
・LV3機體的耐格鬥修正值由「17」調升為「25」
・LV3機體的格鬥修正值由「25」調升為「30」
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
射擊主武裝 大型光束步槍 ・進行不易擊中地圖上物件的改善
調整目的
※本機曾於2020年12月進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整是為了改善[給予傷害]而進行增加攻擊頻率的調整,
但攻擊機會依然難以獲得,故進行以下調整。・為使變形狀態發動奇襲攻擊更為容易,
因而強化了[推進器]並調升技能「空中控制程式LV2」的LV。
另外,為使近戰時更容易獲得攻擊機會,賦予了技能「防爆機構LV1」。・讓射擊主武裝「大型光束步槍」和聚能後的光束彈不易命中地圖物件,將更容易命中敵機。・由於機體LV3的各種戰績呈現低落趨勢,
強化了[耐格鬥修正值][格鬥修正值],並賦予技能「反應速度提昇程式LV1」。※技能「反應速度提昇程式LV1」效果變為提升機體「迴轉」性能。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 泛用平均 50.5 50.0 64564 2.9
LV1 48.2 44.4 64320 2.8
調整後 50.6 46.8 64449 2.9
預期範圍內
600 泛用平均 50.6 50.7 67127 2.9
LV2 48.1 45.4 66183 2.9
調整後 49.7 45.6 66391 2.9
略低於預期
650 泛用平均 51.3 51.1 70959 3.0
LV3 47.2 38.9 63504 3.1
調整後 49.5 46.7 65793 3.0
略低於預期
亞席瑪<變形時>
機體性能 ・推進器由「75」調升為「80」
・LV3機體的耐格鬥修正值由「17」調升為「25」
・LV3機體的格鬥修正值由「25」調升為「30」
蒼藍命運3號機
機體性能 ・機體的HP由「13500」調升為「14500」(高等LV也一併調升)
・格鬥修正值由「10」調升為「20」(高等LV也一併調升)
・迴轉由「57」調升為「60」
機體技能 能力UP「EXAM」LV2 ・減少高速移動中的推進器消耗量
格鬥主武裝 光束軍刀[先行型] ・提升連擊修正值
調整目的
※本機曾於2019年9月進行過向下調整,但因各項戰績大幅低落,
判斷各項性能在當前環境下均顯不足,因而再度進行調整。
・前次調整是為了抑制[勝率][給予傷害],主要對於武裝面進行向下調整,
但現狀下的近距離格鬥戰連擊火力低迷,
且[耐久性]偏低,呈現容易遭到擊破的情況,故進行以下調整。・強化了技能「能力UP「EXAM」LV2」發動期間
「高速移動或跳躍使用時的消耗推進器量緩和效果」,
更容易發動格鬥攻擊。・強化了[格鬥修正值][連擊時的修正值],以彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足。・為了更容易逼近敵機並展開格鬥攻擊,強化了[迴轉]性能。・強化[機體HP]以緩和[MS損失數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 泛用平均 50.8 50.8 58611 3.1
LV1 48.3 47.2 56162 3.2
調整後 51.4 54.8 62267 3.1
預期範圍內
450 泛用平均 49.8 47.9 60646 3.0
LV2 48.3 39.9 54072 3.2
調整後 50.7 50.4 60848 3.1
預期範圍內
500 泛用平均 50.1 49.6 63290 3.0
LV3 48.3 43.7 54566 3.1
調整後 50.5 49.1 65786 2.9
預期範圍內
550 泛用平均 50.5 50.0 64564 2.9
LV4 47.4 40.4 53267 3.0
調整後 50.6 51.9 65715 2.9
預期範圍內
薩克Ⅰ(GS)
機體性能 ・LV1機體的HP由「11000」調升為「12000」
・速度由「105」調升為「120」
・推進器由「45」調升為「55」
・迴轉由「54」調升為「57」
格鬥主武裝 電熱劍 ・提升下段格鬥攻擊的修正值
調整目的
※本機曾於2020年8月進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整是為了改善機體LV2的[給予傷害]和[MS損失數],
卻陷入難以獲得攻擊機會的局面,故進行以下調整。・強化了[下段格鬥修正值],以彌補格鬥攻擊的[給予傷害]不足。
並且強化了[迴轉]性能,近戰中更容易發動格鬥攻擊。・為了增加格鬥造成的攻擊機會,強化了[速度][推進器]。・由於LV1的[MS損失]低於其他級別,因而強化了機體LV1的[機體HP]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 泛用平均 51.2 51.2 52025 3.3
LV1 47.3 44.0 49372 3.5
調整後 50.2 53.4 60221 3.5
預期範圍內
350 泛用平均 51.0 50.4 52079 3.1
LV2 47.8 47.3 48960 3.1
調整後 51.2 53.8 59862 3.5
預期範圍內
400 泛用平均 50.8 50.8 58611 3.1
LV3 48.3 51.7 58018 2.9
調整後 51.4 53.4 61558 3.1
預期範圍內
■突擊型
里克・迪亞斯Ⅱ
機體性能 ・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV3機體技能「突擊推進LV2」調升為「LV3」
射擊主武裝 2連裝MEGA光束槍試作型 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「12.0」
副武裝 頭部方陣式火神砲 ・射程距離由「180m」調升為「200m」
・失衡蓄積值調升
調整目的
・本機是擅長從中距離運用主武裝[2連裝MEGA光束槍試作型]發動奇襲的機體,
但因造成敵機失衡的武裝容易耗盡彈藥,經常可見轉換為格鬥戰之前遭到擊破的場面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了增加攻擊機會,
縮短射擊主武裝「2連裝MEGA光束槍試作型」的[重新填彈時間]。
強化了副武裝「頭部方陣式火神砲」的[射程][失衡蓄積值],更容易造成敵機失衡。・為了更容易逼近位於高處的敵機,強化了[突擊推進]的LV。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 突擊平均 51.4 51.1 74429 3.1
LV1 48.0 49.7 74168 3.3
調整後 50.6 52.4 76554 3.2
預期範圍內
650 突擊平均 51.4 50.6 76389 3.2
LV2 48.5 48.3 69831 3.2
調整後 51.1 54.3 74907 3.1
預期範圍內
700 突擊平均 51.2 49.3 78474 3.2
LV3 48.8 45.5 68696 3.2
調整後 50.7 51.4 77594 3.1
預期範圍內
亞克[ML裝備]
機體性能 ・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」調升為「LV2」
・機體技能「右腕裝備特殊緩衝材LV1」調升為「LV3」
格鬥主武裝 鑽頭&肩部圓鋸 ・LV2威力由「945」調升為「1000」
副武裝 頭部4連裝飛彈莢艙 ・重新填彈時間由「15.0」縮短為「10.0」
調整目的
・本機是擅長於施展容易使造敵人失衡的射擊武裝和高威力格鬥攻擊以進行距離戰的機體。
由於機體大小偏大,難以逼近敵機,經常可見轉為格鬥攻擊之前遭到擊破的場面,
各項戰績低落,因而進行以下調整。・為了增加造成敵機失衡的機會,
縮短了副武裝「頭部4連裝飛彈莢艙」的[重新填彈時間]。・強化了技能「腳部特殊緩衝材」「右腕裝備特殊緩衝材」的LV,以改善[MS損失數]。・機體LV2以上的戰績呈現低落趨勢,
因而強化了格鬥主武裝「鑽頭&肩部圓鋸」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
200 突擊平均 51.1 49.6 50962 4.5
LV1 48.0 43.2 47314 4.8
調整後 51.4 48.2 42304 3.6
預期範圍內
250 突擊平均 51.8 50.1 47791 4.7
LV2 47.2 43.3 41854 5.0
調整後 50.5 47.8 45689 3.8
預期範圍內
■調整結果補充資料(2022年1月27日追記)
LV1的[給予傷害]比調整前的狀態要降低許多,
但調整後本機的[出撃數]有所增加,故認定為有效調整結果。
此次[MS損失數]也有了大幅改善,以至於[勝率]到達了突擊平均水準,
調整結果雖為「預期範圍內」,但也將繼續注意後續情報,若有不足處將考慮再次調整。
伊弗利特改
機體性能 ・機體的HP由「12000」調升為「13000」(高等LV也一併調升)
・推進器由「40」調升為「45」
・機體技能「動力加速器LV1」調升為「LV2」
・LV1機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV1機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV2機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV2」
・LV3機體技能「戰術裝甲LV1」調升為「LV2」
・LV3機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
・LV4機體技能「突擊推進LV1」調升為「LV3」
格鬥主武裝 電熱劍×2 ・LV3威力由「2475」調升為「2550」(高等LV也一併調升)
副武裝 腳部飛彈莢艙 ・失衡蓄積值調升
調整目的
※本機曾於2020年3月單獨針對機體LV4進行過調整,但各等級的[勝率][MS損失數]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整是為了讓機體LV4更容易逼近敵機,
但經常可見逼近敵軍支援機之前就被擊破的場面,故進行以下調整。・為了增加造成敵機失衡的機會,強化了副武裝「腳部飛彈莢艙」的[失衡蓄積值]。・為了更容易逼近敵機,強化了[推進器]以及技能[突擊推進]的LV
強化了機體LV1~LV3的技能「戰術裝甲」的LV。・機體LV3以上的[給予傷害]呈現低落趨勢,因而強化了格鬥主武裝「電熱劍×2」的[威力]。・強化[機體HP]以緩和[MS損失數]。
另外,為了緩和格鬥攻擊互擊彈開時的僵直,強化了技能「動力加速器」的LV。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
350 突擊平均 52.8 52.5 56831 3.6
LV1 48.7 50.7 61265 4.4
調整後 51.7 51.9 64754 4.5
預期範圍內
400 突擊平均 51.9 51.2 66704 3.6
LV2 48.6 45.9 68350 4.4
調整後 51.9 50.7 68371 4.1
預期範圍內
450 突擊平均 50.7 49.5 69939 3.6
LV3 46.5 43.7 64869 4.2
調整後 50.5 49.6 69094 4.0
預期範圍內
500 突擊平均 50.5 51.8 71206 3.3
LV4 47.4 51.6 65869 3.9
調整後 50.6 50.6 75018 3.8
預期範圍內
※2022年1月27日 追記
迪傑(CA)
副武裝 支架內光線加農砲×2 ・威力由「1100」調升「1200」
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
650 突擊平均 51.4 50.6 76389 3.2
LV1 50.4 52.2 74696 3.0
調整後 51.1 52.6 75262 3.1
■支援型

量產型鋼加農
機體性能 ・LV1~4機體的速度由「105」調升為「115」
・LV1~3機體的推進器由「45」調升為「50」
・LV1~3機體技能「高性能雷達LV1」調升為「LV2」
・LV4機體的推進器由「50」調升為「55」
・LV4~5機體技能「高性能雷達LV1」調升為「LV3」
・LV4~5機體技能「前線維持支援系統LV1」調升為「LV2」
・賦予LV4~5機體技能「反應速度提昇程式LV1」
・LV5機體的速度由「110」調升為「120」
・LV5機體推進器由「55」調升為「60」
副武裝 伸縮式240mm加農砲×2 ・縮短武裝使用後的僵直時間
調整目的
・本機是從中距離使用機槍和副武裝「伸縮式240mm加農砲×2」形成彈幕,
或是伴隨我方,在前線也能展開支援的機體。
但現狀機動力偏低,難以維持戰鬥距離,形成比預期更易遭到擊破的局面,
各項戰績低於平均值,因而進行以下調整。・為了在維持有利位置的同時也能攻守自如,強化了[速度][推進器]。・為了緩和[MS損失數],
機體LV1~3的技能「高性能雷達」強化為LV2,
機體LV4~5的技能「高性能雷達」強化為LV3,更容易掌握敵機的位置。・緩和了副武裝「伸縮式240mm加農砲×2」的[使用後的僵直時間],更容易透過追擊獲得[給予傷害]。・機體LV4以上的戰績呈現低落趨勢,因而強化了技能「前線維持支援系統」的LV。
賦予了技能「反應速度提昇程式LV1」。※技能「反應速度提昇程式LV1」效果變為提升機體「迴轉」性能。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 支援平均 52.9 53.6 55095 2.8
LV1 48.5 49.2 53609 3.3
調整後 50.5 49.2 54108 3.5
預想範圍內
350 支援平均 51.7 50.4 53151 2.8
LV2 47.8 48.9 50870 3.2
調整後 50.2 49.5 53804 3.2
預想範圍內
400 支援平均 51.6 50.9 60669 2.9
LV3 47.4 48.2 55177 3.1
調整後 50.8 47.2 57561 3.2
預想範圍內
450 支援平均 51.6 50.6 63295 3.0
LV4 46.2 39.4 56329 3.2
調整後 50.2 45.4 57884 3.1
預想範圍內
500 支援平均 50.8 50.0 63412 3.1
LV5 46.3 46.3 56979 3.4
調整後 50.3 45.6 59344 3.1
預想範圍內
疾風迪亞斯[NZ規格]
機體性能 ・機體的HP由「18000」調升為「19000」(高等LV也一併調升)
・速度由「125」調升為「130」
・機體技能「高性能雷達LV1」調升為「LV3」
・賦予機體技能「強制噴射裝置LV1」
・賦予機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」
・調整在地上改換移動方向時的滑移量,改善機動性
副武裝 頭部方陣式火神砲 ・威力由「75」調升為「85」(高等LV也一併調升)
副武裝 光線手槍×2 ・威力由「350」調升為「450」(高等LV也一併調升)
副武裝 支架內光線加農砲×2 ・威力由「1100」調升為「1200」(高等LV也一併調升)
調整目的
※本機曾於2020年11月進行過調整,但各項戰績低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整主要是為了改善機體大小造成易於被彈的情況,
以副武裝「支架內光線加農砲×2」的操控改善為調整主軸,
但光靠前次調整主仍舊難以完全挽救機體大小造成易於被彈的情況,
各項戰績再度呈現下滑趨勢,因而進行以下調整。・為了緩和[MS損失數],
在進行加快移動方向反向切換強化的同時,
賦予技能「強制噴射裝置LV1」「腳部特殊緩衝材LV1」,
並強化了[機體HP][速度],提升生存能力。
另外強化了技能「高性能雷達」的LV,更容易掌握敵機的位置。・為了改善[給予傷害]不足,
強化了副武裝「頭部方陣式火神砲」、副武裝「光線手槍×2」、
副武裝「支架內光線加農砲×2」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 支援平均 51.2 50.3 65745 2.9
LV1 46.3 45.7 61163 3.2
調整後 51.0 53.3 69543 3.0
預想範圍內
600 支援平均 51.6 49.9 68282 2.9
LV2 46.1 43.3 60619 3.2
調整後 50.2 47.7 70690 3.2
預想範圍內
650 支援平均 50.7 49.8 75527 2.7
LV3 46.0 41.3 63792 3.2
調整後 50.0 47.4 69972 2.8
預想範圍內
悍馬・悍馬
機體性能 ・賦予機體技能「損傷控制LV1」
・LV2機體速度值由「125」調升為「130」(LV3也一併調升)
・賦予LV3機體技能「反應速度提昇程式LV1」
射擊主武裝 有線臂式3連裝光線砲 ・失衡蓄積值調升
副武裝 小型機雷 ・威力由「550」調升為「800」(高等LV也一併調升)
調整目的
※本機曾於2021年6月進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整中,為了更容易從合宜位置獲得[給予傷害],
以各項武裝的[威力][推進器]為主進行強化,、
但陷入造成敵機失衡的機會偏低的局面,因而進行以下調整。・為了增加造成敵機失衡的機會,
強化了射擊主武裝「有線臂式3連裝光線砲」的[失衡蓄積值]。
並且賦予技能「損傷控制LV1」,較為不易被敵機造成失衡。・強化副武裝「小型機雷」的[威力]以彌補[給予傷害]不足。・機體LV2以上的戰績呈現低落趨勢,因而強化了[速度]。
而機體LV3的戰績低落趨勢更為顯著,因此賦予了技能「反應速度提昇程式LV1」。※技能「反應速度提昇程式LV1」效果變為提升機體「迴轉」性能。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 支援平均 51.6 49.9 68282 2.9
LV1 49.1 45.8 65495 2.8
調整後 51.1 47.9 67263 2.9
預想範圍內
650 支援平均 50.7 49.8 75527 2.7
LV2 48.6 41.8 68223 2.8
調整後 50.8 46.4 73298 2.7
預想範圍內
700 支援平均 51.5 49.8 82006 2.6
LV3 47.1 46.0 74881 2.7
調整後 51.0 49.2 78355 2.7
預想範圍內
札梅爾
射擊主武裝 8連裝飛彈發射器 ・威力由「150」調升為「200」(高等LV也一併調升)
・擴大彈著時的爆炸範圍
副武裝 680mm加農砲[HE彈] ・威力由「1400」調升為「1500」(高等LV也一併調升)
副武裝 680mm加農砲[type 3] ・威力由「1000」調升為「1100」(高等LV也一併調升)
・射程距離由「550m」調升為「650m」
調整目的
※本機曾於2020年4月進行過調整,但[勝率]和[給予傷害]低於預期,因而再度進行調整。
・前次調整是對生存性能進行強化,以及可從遠距離發動攻擊,
但因各種武裝處於火力偏低局面,因而進行以下調整。・為了彌補射擊攻擊的[給予傷害]不足,
強化了射擊主武裝「8連裝飛彈發射器」、
副武裝「680mm加農砲[HE彈]」、副武裝「680mm加農砲[type 3]」的[威力]。・擴大射擊主武裝「8連裝飛彈發射器」彈著時的[爆炸半徑],更容易命中敵機。・強化了副武裝「680mm加農砲[type 3]」的[射程],更容易透過追擊獲得[給予傷害]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 支援平均 50.8 50.0 63412 3.1
LV1 48.3 36.8 51829 3.0
調整後 50.5 43.8 55222 2.9
預想範圍內
550 支援平均 51.2 50.3 65745 2.9
LV2 47.3 46.7 57521 2.9
調整後 50.8 44.5 59488 2.8
預想範圍內
600 支援平均 51.6 49.9 68282 2.9
LV3 46.8 43.6 58391 2.7
調整後 50.7 47.8 62252 2.8
預想範圍內
650 支援平均 50.7 49.8 75527 2.7
LV4 46.1 35.4 57025 2.7
調整後 50.0 43.9 67502 2.4
略低於預期
700 支援平均 51.5 49.8 82006 2.6
LV5 45.2 31.8 59062 2.8
調整後 49.7 43.1 67570 2.9
略低於預期
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