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機體相關調整 <2022年4月實施>

■2022/04/28 14:00
ver.0154.1106
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年5月26日更新)
・增加了2022年4月28日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
吉姆狙擊型Ⅱ[WD小隊規格]
射撃主兵装 長距離光束步槍[改裝型] ・變更為僅限停止時可聚能
調整目的
・本機於2022年1月的機體調整中,
射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」的使用感變化而導致戰績低於調整前,
之後也未見戰績有所起色,因此進行下述修正。・射擊主武裝「長距離光束步槍[改裝型]」的操作
與調整前相同,修正為[僅限停止狀態下可聚能]。經本次修正後,可望回復到原先預估的戰績,
日後將重新統計資料,若戰績不足會評估是否再調整。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 泛用平均 50.8 51.3 58658 3.0
LV1 46.2 40.9 51703 2.7
調整後 49.1 49.1 56808 2.6
略低於預期
450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0
LV2 46.2 39.5 51603 3.0
調整後 48.9 46.5 57610 2.8
略低於預期
500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0
LV3 46.3 31.6 49749 2.6
調整後 49.0 45.5 64901 2.7
略低於預期
■調整結果後續補充
・本機的射擊武裝「長距離光束步槍[改裝型] 」
在進行了[僅限停止狀態下可聚能]的相關調整後,戰績有所改善。
不過,目前的戰績仍然略低於預期。
目前將在考慮在日後進行在次調整。
巴薩姆改
機體性能 ・高速移動「205」→「210」
射擊主武裝 巴薩姆改用光束步槍[GN] ・冷卻時間「0.8」→「0.6」
・聚能「3.5」→「3.0」
副武裝 巴薩姆改用光束步槍附屬榴彈 ・填彈「20.0」→「16.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是活用破綻少又容易操作的武裝來建立前線,
但能讓敵機失衡的機會甚少,支援前線經常力有未逮,
導致[勝率]及[給予傷害]低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「巴薩姆改用光束步槍[GN]」的[冷卻時間]和[聚能]所需時間縮短。
副武裝「巴薩姆改用光束步槍附屬榴彈」的[武器變更所需時間]與[填彈時間]縮短。・強化[高速移動],方便利用射擊攻擊讓敵機失衡再迅速進到格鬥攻擊的有效範圍。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0
LV1 48.0 49.2 63793 2.8
調整後 50.6 50.9 65285 2.7
想定範圍内
550 泛用平均 50.3 50.3 65445 3.0
LV2 48.1 49.8 62744 2.8
調整後 51.0 52.0 69173 2.7
想定範圍内
吉姆
機體性能 ・近/中/遠距離零件槽增加(上位LV也連帶增加)
・機體LV1~4賦予技能「高性能平衡器LV1」
調整目的
・本機是新兵也容易駕馭的基本款,
但各階COST在整體性能上低於其他機體,常給隊伍造成負擔,
導致[出擊比例][勝率][給予傷害]下降,因此進行下述調整。・為了方便在前線進行格鬥攻擊,
機體LV1~LV4賦予技能「高性能平衡器」LV1。・強化改裝零件的[裝備槽數],讓各階COST能配合戰場進行性能強化。※資料是從分級戰取得,故無COST 150以下的機體LV1及LV2資料。
參考數值 COST 機體LV 出撃割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
200 泛用平均 51.7 50.9 47954 3.6
LV3 0.59% 46.7 46.7 39291 3.0
調整後 2.71% 49.6 49.1 46978 3.3
想定範圍内
250 泛用平均 51.2 51.1 49774 3.4
LV4 0.25% 47.2 35.8 39700 3.5
調整後 2.63% 50.1 49.2 44582 3.3
想定範圍内
300 泛用平均 51.1 50.9 50885 3.2
LV5 0.12% 47.6 39.0 43939 3.1
調整後 1.11% 49.5 48.1 48073 2.9
想定範圍内
薩克Ⅱ
機體性能 ・近/中/遠距離零件槽增加(上位LV也連帶增加)
・機體LV1~4賦予技能「高性能平衡器LV1」
調整目的
・本機是新兵也容易駕馭的基本款,
但各階COST在整體性能上低於其他機體,常給隊伍造成負擔,
導致[出擊比例][勝率][給予傷害]下降,因此進行下述調整。・為了方便在前線進行格鬥攻擊,
機體LV1~LV4賦予技能「高性能平衡器」LV1。・強化改裝零件的[裝備槽數],讓各階COST能配合戰場進行性能強化。※資料是從分級戰取得,故無COST 150以下的機體LV1及LV2資料。
參考數值 COST 機體LV 出撃割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
200 泛用平均 51.7 50.9 47954 3.6
LV3 1.73% 47.1 47.1 46573 3.6
調整後 5.11% 49.5 49.5 47706 3.5
想定範圍内
250 泛用平均 51.2 51.1 49774 3.4
LV4 0.88% 47.6 46.4 47542 3.4
調整後 5.95% 50.7 48.9 49290 3.3
想定範圍内
300 泛用平均 51.1 50.9 50885 3.2
LV5 0.50% 48.0 48.6 48873 2.9
調整後 2.73% 49.1 50.3 49564 2.9
想定範圍内
德姆熱帶型
機體性能 ・機體HP「13000」→「14500」(上位LV也連帶提昇)
・射擊修正「25」→「35」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 火箭式手榴彈 ・新追加
調整目的
・上次的調整內容主要是改善機體尺寸大所衍生的被擊中率高,
於是針對機動力及防禦面強化,結果同樣的問題再度發生,
導致各種戰績下降,因此進行下述調整。・為了讓射擊容易獲得[給予傷害],強化[射擊修正]。
同時追加副武裝「火箭式手榴彈」。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 泛用平均 51.5 51.5 54921 3.1
LV1 46.8 44.2 46195 3.4
調整後 50.6 48.8 51400 3.1
想定範圍内
400 泛用平均 50.8 51.3 58658 3.0
LV2 46.6 47.9 50440 3.5
調整後 50.1 49.3 55217 3.0
想定範圍内
450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0
LV3 46.8 40.5 48501 3.3
調整後 51.0 48.8 57009 3.2
想定範圍内
500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0
LV4 46.7 45.6 56357 3.3
調整後 50.7 49.9 63728 3.0
想定範圍内
傑爾古格M指揮官機
副武裝 頭部火神砲[後期Ⅱ型] ・新追加
調整目的
・追加副武裝「頭部火神砲[後期Ⅱ型]」。
・戰績在預估範圍內,故無須調整。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 泛用平均 50.2 49.0 59454 3.0
LV1 50.3 50.8 64747 2.9
調整後 50.6 52.2 64448 2.9
想定範圍内
500 泛用平均 49.9 49.3 65098 3.0
LV2 50.3 52.1 65453 2.8
調整後 50.5 51.9 65506 2.8
想定範圍内
550 泛用平均 50.3 50.3 65445 3.0
LV3 50.7 49.3 65695 2.7
調整後 50.9 52.7 68906 3.0
想定範圍内
600 泛用平均 50.2 50.1 66418 2.9
LV4 51.0 53.0 64313 2.9
調整後 51.4 52.9 67663 2.9
想定範圍内
MOON鋼彈(巴爾基爾用光束步槍[GN]裝備時)
射擊主武裝 巴爾基爾用光束步槍[GN] ・聚能「3.0」→「2.0」
副武裝 光束步槍附屬榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「8.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是運用副武裝「腦波傳導板[射出]」及「腦波傳導板[防禦]」來建立前線,
但裝備主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」時,從中距離讓敵機失衡的機會甚少,
常在進入格鬥戰前就遭擊破,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加從中距離讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」的[聚能]所需時間縮短。
副武裝「光束步槍附屬榴彈發射器」的[武器變更所需時間]與[填彈時間]縮短。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
700 泛用平均 50.7 50.6 87939 2.9
LV1 47.9 41.0 76749 3.0
調整後 50.5 51.7 82677 3.0
想定範圍内
■突擊機
巴爾基爾
機體性能 ・LV1機體技能「背部選配武裝特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・LV2機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV2」
射擊主武裝 巴爾基爾用光束步槍[GN] ・聚能「3.0」→「2.0」
格鬥主武裝 巴爾基爾用光束戰斧 ・LV2威力「3045」→「3150」
副武裝 蝴蝶刀×2 ・LV2威力「1575」→「1650」
・填彈「15.0」→「12.0」
副武裝 感應砲×6[跟隨] ・過熱率「35%」→「28%」
副武裝 光束步槍附屬榴彈發射器 ・填彈「10.0」→「8.0」
・武裝切換時間縮短
調整目的
・本機原意是運用副武裝「蝴蝶刀×2」展開近戰,
但從中距離讓敵機失衡的機會甚少,常在接近敵機前就遭擊破,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加從中距離讓敵機失衡的機會,
主武裝「巴爾基爾用光束步槍[GN]」及副武裝「光束步槍附屬榴彈發射器」強化。
※MOON鋼彈可裝備的武裝相同,故調整內容同前述項目。同時強化副武裝「感應砲×6[跟隨]」的[過熱率],
副武裝「蝴蝶刀×2」的[威力]強化。・為了改善[給予傷害],強化格鬥主武裝「巴爾基爾用光束戰斧」及
副武裝「蝴蝶刀×2」的[威力]強化。・為了改善[MS損失數],機體LV1技能「背部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化。
機體LV2技能「腳部特殊緩衝材」和「緊急閃避控制」的LV強化,並賦予「推進器輸出功率強化」LV2。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 突擊平均 52.0 52.4 77340 3.2
LV1 46.8 43.8 70190 3.3
調整後 51.3 49.7 74374 3.2
想定範圍内
700 突擊平均 50.0 47.4 82498 3.2
LV2 42.9 44.4 70909 3.3
調整後 50.5 46.2 77458 3.2
想定範圍内
強襲特裝型
機體性能 ・機體HP「14000」→「15000」(上位LV也連帶提昇)
・賦予機體技能「攻擊姿勢控制LV1」
副武裝 電弧拳套 ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「10.0」→「8.0」
副武裝 雙光束軍刀 ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.0」→「2.5」
技能 能力UP「妖刀系統」 ・技能發動中的速度上升
・技能發動中可使用的「強制噴射裝置」效果上升
調整目的
・本機原意是活用三種格鬥武裝的近戰特化型,
但對敵機展開格鬥攻擊反倒自身時常失衡,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了讓自身在格鬥攻擊中不易失衡,賦予技能「攻擊姿勢控制」LV1。・為了讓格鬥攻擊容易獲得[給予傷害],
副武裝「電弧拳套」及「雙光束軍刀」的[冷卻時間]縮短。
機體LV2之後的[給予傷害]偏低,因此強化[威力]。・為了迅速接近敵機以進行格鬥攻擊,
強化技能「能力UP「妖刀系統」」發動中的[速度],
並強化妖刀系統中的技能「強制噴射裝置」效果。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 突擊平均 50.9 50.0 66625 3.5
LV1 48.1 46.6 66135 3.9
調整後 51.9 53.4 70640 3.8
想定範圍内
500 突擊平均 51.1 51.5 72810 3.3
LV2 47.3 46.5 68583 3.9
調整後 51.9 53.0 77202 3.8
想定範圍内
550 突擊平均 51.3 50.5 75403 3.1
LV3 46.1 45.2 70479 3.9
調整後 51.1 49.8 79198 3.6
想定範圍内
※2022年5月26日(四)14:00 追記
吉姆強襲型改
副武装 雙光束軍刀[連結] ・LV2威力「1575」→「1650」(上位LV也連帶提昇)
・冷卻時間「3.0」→「2.5」
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
350 突擊平均 51.5 51.6 59012 3.3
LV1 49.0 50.5 58636 3.5
調整後 50.8 53.2 60065 3.7
想定範圍内
400 突擊平均 52.5 54.1 64508 3.3
LV2 49.5 51.4 63944 3.3
調整後 50.4 52.3 65914 3.3
想定範圍内
450 突擊平均 52.0 53.0 66145 3.3
LV3 49.7 51.0 61462 3.2
調整後 50.0 52.3 63991 2.9
想定範圍内
R・查加
機體性能 ・機體HP「17500」→「18500」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「緊急閃避控制LV1」→「LV2」
・賦予機體技能「腳步特殊緩衝材LV1」
調整目的
・本機原意是活用兩種格鬥武裝的近戰特化型,
但目前的防禦性能不足以補強機體尺寸,比預估的還要容易遭擊破,
導致[勝率][MS損失數]低於平均,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與技能「緊急閃避控制」的LV強化,
並賦予技能「腳部特殊緩衝材」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
500 突擊平均 51.1 51.5 72810 3.3
LV1 48.6 48.4 73114 3.5
調整後 50.3 50.3 73695 3.5
想定範圍内
550 突擊平均 51.3 50.5 75403 3.1
LV2 48.3 46.0 75752 3.5
調整後 50.0 50.6 78967 3.4
想定範圍内
600 突擊平均 50.9 50.4 74526 3.2
LV3 48.2 45.6 72329 3.4
調整後 50.0 49.9 79984 3.4
想定範圍内
650 突擊平均 52.0 52.4 77340 3.2
LV4 47.9 48.4 81274 3.4
調整後 50.3 52.5 81632 3.2
想定範圍内
德瓦基
副武裝 火箭式手榴彈 ・新追加
調整目的
・追加副武裝「火箭式手榴彈」。

・[給予傷害]略低於平均值,但戰績在預估範圍內,
追加本武裝亦可望改善,故無須調整。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
400 突擊平均 53.1 52.9 66995 3.5
LV1 51.1 48.7 62534 3.6
調整後 50.9 46.9 60401 3.6
想定範圍内
450 突擊平均 50.9 50.0 66625 3.5
LV2 51.2 50.4 63529 3.4
調整後 50.0 46.5 60104 3.5
想定範圍内
500 突擊平均 51.1 51.5 72810 3.3
LV3 50.8 50.0 68906 3.3
調整後 50.0 50.9 67875 3.5
想定範圍内
550 突擊平均 51.3 50.5 75403 3.1
LV4 50.8 47.2 74085 3.3
調整後 50.2 47.0 68291 3.2
想定範圍内
■調整結果後續補充
・本機雖然追加了副武裝「火箭式手榴彈」,但各LV的 [勝率]卻都有下降的趨勢。
然而面對目前的狀況,將不會立即進行再次調整,
等待收集了一定程度的戰果與數據後,才會再次考慮是否要進行調整。
・由於追加了副武裝「火箭式手榴彈」導致本機體的操作難易度也有所變化
全新的武裝加入後,所能進行的戰術以及行動都將和調整前不同
不排除是因此導致戰績下滑的現象。
此外由於敵機被擊中後的僵直,導致機體無法發回自身的優勢
都可能是[勝率]下降的原因。
■支援型
白色騎士
射擊主武裝 試作型舍吉拿[格林機砲] ・威力「150」→「160」(上位LV也連帶提昇)
・失衡累積值上升
副武裝 試作型舍吉拿[MEGA光束] ・填彈「90.0」→「70.0」
・射擊時的彈速上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・冷卻時間「6.0」→「5.5」
・失衡累積值上升
技能 能力UP「ZEUS」 ・技能發動中可使用的「強制噴射裝置」效果上升
調整目的
・本機原意是以瞬間火力高的副武裝「試作型舍吉拿[MEGA光束]」為主軸,
短時間內在前線創造出數量上的優勢,
但除了本武裝之外,能讓敵機失衡的武裝甚少,常給隊伍造成負擔,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「試作型舍吉拿[格林機砲]」的[失衡累積值]強化。
副武裝「腕部榴彈發射器」的[失衡累積值]與[冷卻時間]強化。・為了讓射擊更易獲得[給予傷害],
射擊主武裝「試作型舍吉拿[格林機砲]」的[威力]強化。
副武裝「試作型舍吉拿[MEGA光束]」的[填彈時間]縮短,
同時強化[彈速],利於命中敵機。・技能「能力UP「ZEUS」LV1」發動中的特殊技能
技能「強制噴射裝置」效果強化,要移往有利位置更容易。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
450 支援平均 51.3 51.4 63622 2.8
LV1 46.0 46.0 61543 3.0
調整後 50.0 49.2 66301 2.8
想定範圍内
500 支援平均 51.3 49.6 62965 3.0
LV2 46.0 44.1 62190 3.0
調整後 50.7 50.7 64846 2.8
想定範圍内
量產型丘貝雷
機體性能 ・賦予機體技能「損傷控制LV1]
・機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體速度「125」→「130」
・LV2機體近距離零件槽「10」→「11」
調整目的
・上次的調整內容主要是增加讓敵機失衡的機會,
但「移動速度低」與「機體尺寸大」所衍生的被擊中率高
導致[勝率]及[MS損失數]偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],
技能「腳部特殊緩衝材」與「肩部特殊緩衝材」的LV強化,
同時賦予「損傷控制」LV1。・機體LV2的戦績偏低,
故強化[速度]與改裝零件槽的[近距離裝備槽數]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失数
650 支援平均 51.6 51.8 77941 2.7
LV1 48.7 49.2 78319 3.1
調整後 50.0 51.3 80486 2.9
想定範圍内
700 支援平均 50.8 48.1 79925 2.9
LV2 48.0 47.9 82508 3.2
調整後 50.7 51.5 84916 3.2
想定範圍内
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