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機體相關調整 <2022年8月實施>

■2022/08/25 14:00
ver.0158.1226
■機體相關調整
■關於結果報告(2022年9月30日更新)
・增加了2022年8月25日進行平衡調整前後的結果(詳細情況將在後面描述)

・重新調整未達到預期結果機體。
由於樣本數僅來自於近期幾週,所以在確保足夠的數據後,
若機體仍然未達預期,我們將重新調整。

※由於自上次平衡調整以來已獲取數據的期間較短
並且各種戰鬥記錄中可能存在相當數量的『誤差』。
此外,每週都會有新舊機體的更動。
因此環境在不斷變化,我們將繼續密切關注數據並進行調整。

■泛用型
里歇爾
機體性能 ・LV2機體射擊修正「35」→「38」
・LV2機體格鬥修正「32」→「36」
射擊主武裝 里歇爾用光束步槍 ・冷卻時間「5.5」→「5.0」
・填彈「14.0」→「12.0」
・LV2威力「2000」→「2100」
・LV2聚能時的威力上升
副武裝 腕部榴彈發射器 ・填彈「12.0」→「10.0」
副武裝 盾藏光束加農 ・LV2威力「840」→「900」
・LV2聚能時的威力上升
・聚能時的過熱率減輕
調整目的
・本機原意是以容易讓敵機失衡的射擊武裝與變形去展開奇襲,但各種武裝常會彈藥耗盡而損失攻擊機會,導致戰績下降,因此進行下述調。

・為了增加可攻擊的機會,
射擊主武裝「里歇爾用光束步槍」的[冷卻時間]與[填彈時間]以及
副武裝「腕部榴彈發射器」的[填彈時間]縮短。
同時減輕副武裝「盾藏光束加農」聚能射擊時的[過熱率],
不會射一發就過熱。

・機體LV2的各種戰績偏低,因此強化[射擊修正]及[格鬥修正],
並強化射擊主武裝「里歇爾用光束步槍」與副武裝「盾藏光束加農」的[威力]。

參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9
LV1 47.0 43.8 58706 2.9
調整後 50.2 45.9 63813 2.8
略低於預期
650 泛用平均 50.0 49.1 70377 2.9
LV2 45.6 39.5 58029 2.8
調整後 50.3 47.0 65125 2.8
略低於預期
里歇爾<變形時>
機體性能 ・LV2機體射擊修正「35」→「38」
・LV2機體格鬥修正「32」→「36」
里克・德姆[複合裝備]
機體性能 ・機體HP「16500」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・速度「135」→「140」上升
・推進器「65」→「70」
・迴旋「54」→「57」
・機體技能「胸部特殊緩衝材LV2」→「LV3」
・機體技能「肩部選配武裝特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・調整在地上改變移動方向時的滑移量並改善機動性
副武裝 5連裝飛彈莢艙×2 ・LV2威力「262」→「280」
副武裝 機雷散佈組件 ・LV2威力「1600」→「1700」
調整目的
・本機原意是活用射擊主武裝與副武裝「絞車組件[雷擊]」等的中近距離戰特化型,
同時也可利用副武裝「機雷散佈組件」來擾亂妨害敵機。
然而機體尺寸龐大導致中彈率及[MS損失數]偏高,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與
技能「胸部特殊緩衝材」及「肩部選配武裝特殊緩衝材」的LV強化。
同時也強化[速度][推進器][迴旋]等各種機動性以降低中彈率。・機體LV2的各種戰績低於機體LV1的泛用平均值,
因此強化副武裝「5連裝飛彈莢艙×2」「機雷散佈組件」的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 泛用平均 50.4 50.6 55361 3.0
LV1 46.0 42.3 55020 3.4
調整後 50.2 50.0 60229 3.1
預期範圍內
450 泛用平均 49.7 49.1 58362 2.9
LV2 45.0 37.7 52493 3.4
調整後 51.0 46.1 62238 3.2
預期範圍內
迪傑 SE-R
機體性能 ・機體HP「17000」→「19000」(上位LV也連帶提昇)
・機體技能「肩部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體格鬥修正「32」→「36」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用「超限噴射」與「戰術裝甲」來進行急襲&急速脫離。
上次針對機體LV2的各種機體性能與裝備改裝零件的[零件槽數]調整後,
全機體LV的戰績偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],[機體HP]與技能「肩部特殊緩衝材」的LV強化。・機體LV2之後的各種戰績偏低,因此強化[格鬥修正]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9
LV1 47.4 48.3 65345 3.3
調整後 50.6 52.6 67790 3.0
預期範圍內
650 泛用平均 50.0 49.1 70377 2.9
LV2 46.9 47.5 67824 3.2
調整後 50.6 52.4 65165 3.0
預期範圍內
700 泛用平均 49.2 48.9 78973 2.9
LV3 46.4 36.2 61900 3.2
調整後 50.8 50.0 67431 2.7
預期範圍內
先行量產型傑爾古格
機體性能 ・推進器「55」→「60」
・迴旋「57」→「60」
・近距離零件槽「10」→「12」(上位LV也連帶增加)
・中距離零件槽「13」→「15」(上位LV也連帶增加)
・遠距離零件槽「5」→「7」(上位LV也連帶增加)
・LV2機體格鬥修正「22」→「25」(上位LV也連帶提昇)
・LV2機體技能「強化衝撞LV1」→「LV5」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「推進器輸出功率強化LV1」(LV3也連帶提昇)
・賦予LV4機體技能「推進器輸出功率強化LV2」(LV5也連帶賦予)
調整目的
・本機是以高防禦性能與格鬥判定力為主軸維持前線的泛用機,因[出擊比例]等各種戰績下降而進行下述調整。

・為了配合各類戰場、隊伍編制、駕駛員的戰鬥風格等來進行性能強化,
裝備改裝零件的[零件槽數]增加,[迴旋]性能與[推進器]也予以強化。

・由於機體LV2之後的[給予傷害]偏低,
[格鬥修正]與技能「強化衝撞」的LV強化。
同時依機體LV的戰績賦予技能「推進器輸出功率強化」。

※機體LV2之後的資料數明顯不足,戰績可能不會達到預期數值。
調整後若戰績不足會評估是否再調整。

參考數值 COST 機體LV 出撃割合 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 泛用平均 50.4 50.6 55361 3.0
LV1 0.36% 48.6 47.5 52896 3.0
調整後 0.70% 50.9 51.7 53451 2.9
預期範圍內
450 泛用平均 49.7 49.1 58362 2.9
LV2 0.06% 47.2 46.1 47709 2.8
調整後 0.20% 50.9 49.1 57505 3.0
預期範圍內
500 泛用平均 49.5 48.9 61785 2.9
LV3 0.02% 46.9 38.3 47054 3.1
調整後 0.08% 50.6 50.6 55889 2.9
預期範圍內
550 泛用平均 50.0 50.2 66342 2.9
LV4 0.03% 47.1 37.1 47657 3.0
調整後 0.09% 50.5 49.5 57207 2.9
預期範圍內
600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9
LV5 0.03% 47.3 35.1 49161 2.7
調整後 0.11% 50.8 51.8 60382 2.7
預期範圍內
薩克Ⅲ
機體性能 ・速度「135」→「140」上升
・迴旋「66」→「69」
・LV1機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV1機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV1」→「LV2」
・LV2機體技能「腳部特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・LV2機體技能「右肩裝甲特殊緩衝材LV1」→「LV3」
・調整在地上改變移動方向時的滑移量並改善機動性
副武裝 光束步槍附屬刺刀 ・下格鬥攻擊時的移動速度與距離增加
調整目的
・本機原意是活用技能「戰術裝甲」與兩種格鬥武裝的近戰特化型。
上次針對機體性能強化並調整為更容易讓敵機失衡後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了改善[MS損失數],技能「腳部特殊緩衝材」與「右肩裝甲特殊緩衝材」的LV強化,
[迴旋]性能與[速度]等各種機動性也予以強化。・關於副武裝「光束步槍附屬刺刀」的攻擊性能。
原本下格鬥攻擊範圍與前進距離短,攻擊難以碰到敵機(不易操控)。
因此略微增加下格鬥攻擊的移動速度與距離,使攻擊容易命中較遠的敵機。
※開始攻擊的時機與命中判定等其他格鬥性能不變。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
550 泛用平均 50.0 50.2 66342 2.9
LV1 48.1 44.4 65431 3.2
調整後 50.2 49.5 68512 3.1
預期範圍內
600 泛用平均 49.8 50.0 64979 2.9
LV2 48.1 45.2 63355 3.1
調整後 50.7 50.8 67380 2.9
預期範圍內
薩克半加農(MB)
機體性能 ・射擊修正「12」→「20」
・賦予機體技能「高精準度砲擊LV1」
・賦予機體技能「前線維持支援系統LV1」
調整目的
・本機原意是運用多種射擊武裝的中近距離戰特化型,
但目前的射擊性能大多難以擊破敵機,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加[給予傷害],強化[射擊修正]並賦予技能「高精準度砲擊」LV1。・為了進一步支援自軍成員以維持前線,
賦予能縮短自軍[重新出擊所需時間]的技能「前線維持支援系統」LV1。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
300 泛用平均 50.1 49.3 50520 3.2
LV1 47.0 38.5 43894 3.0
調整後 50.0 46.9 51960 3.0
預期範圍內
■突擊型
鋼彈5號機BST
機體性能 ・格鬥修正「45」→「50」(上位LV也連帶提昇)
・賦予LV2機體技能「反應速度提昇程式LV1」(上位LV也連帶賦予)
格鬥主武裝 光束軍刀[強化改裝型]×2 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用高機動力與格鬥攻擊性能的近戰特化型。
過去針對各種機體性能與格鬥武裝強化後仍舊性能不足,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・為了讓格鬥攻擊的[給予傷害]增加,[格鬥修正]與
格鬥主武裝「光束軍刀[強化改裝型]×2」的[威力]強化。・機體LV2之後的戰績低於LV1,
因此賦予技能「反應速度提昇程式」LV1以強化機動性能。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
500 突擊平均 49.7 49.2 69326 3.3
LV1 47.7 42.7 61890 3.3
調整後 50.5 47.5 71248 3.4
預期範圍內
550 突擊平均 51.5 51.7 74565 3.1
LV2 47.2 39.2 61347 3.0
調整後 51.0 47.6 73393 3.2
預期範圍內
600 突擊平均 50.7 51.0 72511 3.1
LV3 47.2 41.8 63489 3.1
調整後 50.7 49.1 77671 3.2
預期範圍內
高機動型卡爾巴迪α
機體性能 ・機體HP「15500」→「17500」(上位LV也連帶提昇)
・耐光束修正值「4」→「10」(上位LV也連帶提昇)
・推進器「65」→「70」(上位LV也連帶提昇)
格鬥主武裝 高機動型Gα用光束軍刀 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 刺針飛彈 ・失衡累積值上升
副武裝 盾藏機雷 ・失衡累積值上升
調整目的
・本機原意是活用高格鬥性能的近戰特化型,
但射擊武裝難以讓敵機失衡,大多情況無法再以格鬥攻擊進行追擊,
導致各種戰績低於平均,因此進行下述調整。・為了增加讓敵機失衡的機會及[給予傷害],
副武裝「刺針飛彈」「盾藏機雷」的[失衡累積值]強化。
同時強化格鬥主武裝「高機動型Gα用光束軍刀」的[威力]。・為了改善[MS損失數]與增加格鬥攻擊的機會,
[機體HP][耐光束修正值][推進器]強化。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 突擊平均 51.0 51.2 65759 3.4
LV1 38.6 34.2 52067 4.0
調整後 50.5 47.5 57602 3.6
預期範圍內
500 突擊平均 49.7 49.2 69326 3.3
LV2 39.1 34.7 58017 3.8
調整後 50.0 48.1 66001 3.4
預期範圍內
■支援型
重裝型鋼彈
射擊主武裝 框體發射器[GT] ・射程「300m」→「350m」
・LV3威力「121」→「130」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 光束加農砲 ・過熱率「90%」→「85%」
・LV3威力「2640」→「2700」(上位LV也連帶提昇)
・LV3聚能時的威力上升(上位LV也連帶提昇)
・武裝使用後的僵直時間縮短
副武裝 框體發射器[MP] ・失衡累積值上升
・LV3威力「275」→「290」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是活用多種射擊武裝的中距離戰特化型。
在過去的調整主要針對射擊武裝強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・各種戰績再度偏低,因此進行下述調整
射擊主武裝「框體發射器[GT]」的[射程]與
副武裝「框體發射器[MP]」的[失衡累積值]強化。
並減輕副武裝「光束加農砲」一般射擊與聚能射擊時的
[過熱率]及使用後的[僵直時間]。・機體LV3之後的戰績進一步偏低,因此強化各種射擊武裝的[威力]。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
450 支援平均 50.4 50.5 63930 2.7
LV1 48.6 48.3 59744 2.6
調整後 50.7 50.1 63823 2.6
預期範圍內
500 支援平均 50.5 49.0 60077 2.9
LV2 48.4 51.6 57875 2.6
調整後 50.8 48.1 59532 2.7
預期範圍內
550 支援平均 51.0 50.0 69073 2.9
LV3 47.1 42.6 57310 2.8
調整後 50.7 49.3 63501 2.6
預期範圍內
600 支援平均 50.3 49.1 70892 2.8
LV4 47.2 39.4 59425 2.9
調整後 50.0 49.4 63260 2.6
預期範圍內
傑爾古格加農
機體性能 ・機體HP「17000」→「18000」(上位LV也連帶提昇)
副武裝 肩部光束加農砲 ・填彈「18.0」→「13.0」
・射擊時的彈速上升
副武裝 腕部3連裝飛彈發射器 ・威力「350」→「375」(上位LV也連帶提昇)
調整目的
・本機原意是靈活運用高威力光束與實彈射擊武裝,從中遠距離去支援戰友。
在過去的調整為了改善[MS損失數]及[給予傷害],針對防禦性能及副武裝「肩部光束加農砲」強化後,
各種戰績再度偏低,因此進行下述調整。・強化[機體HP]以改善[MS損失數]。・為了獲得[給予傷害]以及增加讓敵機失衡的機會,
射擊主武裝「腕部3連裝飛彈發射器」的[威力]強化。
副武裝「肩部光束加農砲」的[填彈時間]縮短,
同時提高[彈速]以改善使用頻率及命中率。
參考數值 COST 機體LV 勝率 競爭對手勝率 給予傷害 MS損失數
400 支援平均 50.4 50.5 63930 2.7
LV1 48.3 44.9 59687 3.0
調整後 50.7 51.6 68331 2.9
預期範圍內
500 支援平均 50.5 49.0 60077 2.9
LV2 47.2 45.1 55010 3.0
調整後 50.9 47.7 64048 2.9
預期範圍內
550 支援平均 51.0 50.0 69073 2.9
LV3 47.5 35.0 57458 3.0
調整後 50.5 48.3 71260 2.8
預期範圍內
600 支援平均 50.3 49.1 70892 2.8
LV4 47.1 33.7 57104 2.9
調整後 50.6 50.0 69429 2.8
預期範圍內
650 支援平均 50.9 50.5 76050 2.8
LV5 47.1 35.7 57570 2.9
調整後 51.2 51.2 72514 2.5
預期範圍內
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