2024.09.26
유닛 관련 조정 <2024년 9월 실시>
- ■2024/09/26 14:00
- ver.0186.1963
-
- ■유닛 관련 조정
- ■결과 보고에 대해(2024/10/24 추가)
-
・2024년 9월 26일에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)
・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않으므로 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기에
데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다. - ■범용 타입
-
풀 아머 유니콘 건담 기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승 사격 주무장 풀 아머 유니콘 건담용 빔 매그넘 ・무장 전환 시간 단축 부무장 풀 아머 유니콘 건담용 하이퍼 바주카×2 ・쿨타임 「6.0」→「5.0」으로 단축
・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축부무장 빔 개틀링 건×4 ・비틀거림 축적치 상승
・리미터 해제 시 위력 상승
・리미터 해제 시 비틀거림 축적치 상승부무장 그레네이드 런처×2[소이] ・비틀거림 축적치 상승 부무장 대함 미사일 런처×2 ・재장전 「18.0」→「15.0」으로 단축 스킬 능력 UP 「NT-D: 공진」 ・효과 발동 조건을 기체 HP 「70% 이하」에서 「80% 이하」로 변경 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리전이 특기인 기체입니다.
그러나 현재는 무장의 성능 부족으로 인해 적기의 자세를 무너뜨릴 기회가 부족하여
각종 전적이 평균을 밑돌기에 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「풀 아머 유니콘 건담용 빔 매그넘」의 [무기 변경 쿨타임] 강화
・부무장 「풀 아머 유니콘 건담용 하이퍼 바주카×2」의 [쿨타임], [재장전 시간] 단축
・부무장 「빔 개틀링 건×4」의 [비틀거림 축적치] 강화
또한 「리미터 해제 시」의 [위력]과 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「그레네이드 런처×2[소이]」의 [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「대함 미사일 런처×2」의 [재장전 시간] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「능력 UP 「NT-D: 공진」」의 발동 조건 완화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 범용 평균 49.6 50.0 92,280 2.8 – – LV1 46.6 43.4 88,010 2.9 – – 조정 후 50.7 52.1 100,427 2.8 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
흐라이루 라Ⅱ 기체 성능 ・기체 HP 「24000」→「26000」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」, 「격투 연격 제어 LV1」, 「공격 자세 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV2」로 변경
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승부무장 허리 스프레드 빔 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축 부무장 흐라이루 라Ⅱ용 히트 블레이드 ・하격투 공격 보정 상승 부무장 흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플[직결] ・위력 「2600」→「3000」으로 상승
・비틀거림 축적치 상승 -
흐라이루 라Ⅱ<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「24000」→「26000」으로 상승
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 중거리 사격전 및 변형과 돌격 공격인 히트 블레이드를 이용한 급습 및 근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 적기에 접근하기 어려운 상황이 자주 발생하며
각종 전적도 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「허리 스프레드 빔」의 [오버 히트 시간] 단축
・부무장 「흐라이루 라Ⅱ용 히트 블레이드」의 [하격투 보정] 강화
・부무장 「흐라이루 라Ⅱ용 롱 블레이드 라이플[직결]」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・스킬 「강제 분사 장치」의 LV 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・스킬 「다리 특수 완충재」의 LV 강화
・스킬 「대미지 컨트롤」 LV1 추가
이 변화에 따라 스킬 「고성능 밸런서」 LV1과 「격투 연격 제어」 LV1과 「공격 자세 제어」 LV1을
스킬 「격투전 복합 시스템」 LV2로 통합 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 650 범용 평균 50.1 50.7 81,659 3.0 – – LV1 47.0 47.1 79,853 3.3 – – 조정 후 50.5 53.5 80,263 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
데스파다 부무장 데스파다용 빔 사벨×2 ・쿨타임 「3.0」→「2.0」으로 단축 부무장 데스파다용 WB 내장 빔 캐논×2 ・비틀거림 축적치 상승
・연사 속도 상승부무장 데스파다용 WB 내장 대형 미사일 ・쿨타임 「5.0」→「4.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축부무장 사이 로드 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대스킬 더블 팩 바인더 특수 완충재 ・기체 HP에 대한 대미지 경감률이 「40%」→「50%」로 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 사이 로드와 2종의 격투 무장을 활용한 근~중거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・부무장 「데스파다용 빔 사벨×2」의 [쿨타임] 단축
・부무장 「데스파다용 WB 내장 빔 캐논×2」의 [연사 속도], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「데스파다용 WB 내장 대형 미사일」의 [무기 변경 쿨타임], [사격 후의 경직 시간], [쿨타임] 단축
・부무장 「사이 로드」의 [ASL 화면 영역], [재장전 시간] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 스킬 「더블 팩 바인더 특수 완충재」의 [대미지 경감률]을 강화했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 범용 평균 49.5 50.1 70,670 3.1 – – LV1 46.5 45.0 64,896 3.2 – – 조정 후 49.5 48.3 69,598 3.1 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 범용 평균 50.2 51.4 72,810 3.1 – – LV2 47.5 44.3 62,603 3.0 – – 조정 후 49.0 48.5 67,168 3.0 – – 상정을 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
짐 레이드 기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「12」→「13」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「4」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)사격 주무장 짐 레이드용 어설트 샷건 ・사정거리 「100m」→「125m」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축부무장 다리 3연장 미사일 포드×2 ・탄속 상승 부무장 짐 레이드용 스파이크 실드 ・실드 HP 「2500」→「3000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승) -
조정 의도 ・이 기체는 2종류의 격투 무장과 스모크 무장을 이용한 스텔스 효과를 중심으로 한 근거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「짐 레이드용 어설트 샷건」의 [재장전 시간], [사정거리] 강화
・부무장 「다리 3연장 미사일 포드×2」의 [탄속] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・부무장 「짐 레이드용 스파이크 실드」의 [실드 HP] 강화・각종 스테이터스를 보강할 수 있도록 다음과 같이 강화했습니다.
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 범용 평균 49.7 48.9 55,950 3.2 – – LV1 47.4 44.8 52,764 3.5 – – 조정 후 50.8 50.0 54,409 3.3 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 400 범용 평균 50.1 50.9 58,171 3.1 – – LV2 47.6 47.8 56,191 3.3 – – 조정 후 50.2 51.6 58,643 3.2 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■강습 타입
-
밴시 기체 성능 ・기체 HP 「24000」→「25500」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승사격 주무장 암드 아머 BS ・쿨타임 「3.0」→「1.5」로 단축
・오버 히트 「13.0」→「10.0」으로 단축
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선격투 주무장 밴시용 팔 빔 사벨 ・무장 전환 시간 단축 부무장 암드 아머 BS[조사] ・위력 「800」→「1000」으로 상승
・무장 사용 후 경직 시간 단축 -
밴시<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「24000」→「25500」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승부무장 암드 아머 VN[전개] ・쿨타임 「3.5」→「3.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 기체 성능이 대폭 향상되는 스킬 「능력 UP 「NT-D」」와 강력한 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
지난 조정에서는 공격 빈도를 향상시키기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「암드 아머 BS」의 [히트 판정], [쿨타임], [오버 히트 시간] 강화
・격투 주무장 「밴시용 팔 빔 사벨」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
・부무장 「암드 아머 BS[조사]」의 [사격 후의 경직 시간]을 단축하고 [위력] 강화
・변형 시의 부무장 「암드 아머 VN[전개]」의 [쿨타임] 단축・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・[기체 HP] 강화
・통상시와 변형 시의 스킬 「다리 특수 완충재」의 LV 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 700 강습 평균 48.8 48.4 89,771 3.2 – – LV1 46.5 44.8 85,720 3.3 – – 조정 후 51.0 53.8 102,264 3.1 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – - ■지원 타입
-
델타 건담 기체 성능 ・기체 HP 「12000」→「14500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 사격 보정 「41」→「45」로 증가사격 주무장 델타 건담용 빔 라이플 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축 부무장 델타 건담용 빔 라이플[속사] ・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승부무장 실드 내장 빔 건×2 ・LV2 위력 「1100」→「1200」으로 상승 -
델타 건담<변형 시> 기체 성능 ・기체 HP 「12000」→「14500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체 사격 보정 「41」→「45」로 증가 -
조정 의도 ・이 기체는 스킬 「내빔 코팅」과 변형을 활용해 전선에서 사격 지원을 하는 기체입니다.
지난 조정에서는 상정한 것 이상의 전적을 억제하기 위해 하향 조정을 했으나
현재는 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
・사격 주무장 「델타 건담용 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축
・부무장 「델타 건담용 빔 라이플[속사]」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP]를 강화했습니다.
・기체 LV2 이후의 [가한 대미지]가 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
・[사격 보정] 강화
・부무장 「실드 내장 빔 건×2」의 [위력] 강화 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 600 지원 평균 50.4 50.4 78,586 3.0 – – LV1 47.0 45.1 72,013 3.2 – – 조정 후 50.6 52.2 74,737 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 52.2 52.9 86,984 2.9 – – LV2 47.0 44.5 74,821 3.3 – – 조정 후 50.7 52.2 80,616 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
건담 시작 2호기[MLRS] 기체 성능 ・스피드 「115」→「130」으로 상승
⇒LV3~4 기체는 「120」→「135」로 상승
・고속 이동 「180」→「190」으로 상승
・슬러스터 「65」→「75」로 상승
⇒LV4 기체는 「65」→「80」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「18」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「폭발 반응 장갑 LV1」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
⇒LV3~4 기체에 「공중 제어 프로그램 LV3」 추가
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
⇒LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가사격 주무장 시작 2호기용 MLRS ・위력 「1300」→「1450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・쿨타임 「4.0」→「3.5」로 단축부무장 시작 2호기용 MLRS[수직 발사] ・재장전 「25.0」→「20.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 사격 주무장 「시작 2호기용 MLRS」와 부무장 「머리 발칸[강화Ⅱ형]」을 활용한 근~중거리 사격 지원을 중심으로
부무장 「시작 2호기용 MLRS[수직 발사]」를 이용한 장거리 사격 지원을 할 수 있는 기체입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・스킬 「폭발 반응 장갑」 LV1 추가
・사격 주무장 「시작 2호기용 MLRS」의 [쿨타임], [위력] 강화
・부무장 「시작 2호기용 MLRS[수직 발사]」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [비틀거림 축적치] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・유리한 위치로 이동하기 쉽도록 다음과 같이 강화했습니다.
・[스피드], [슬러스터], [고속 이동] 강화
・스킬 「공중 제어 프로그램」 추가 -
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 550 지원 평균 50.6 48.8 70,679 2.9 – – LV1 46.4 41.8 62,460 2.8 – – 조정 후 51.6 51.7 75,775 2.7 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 600 지원 평균 50.4 50.4 78,586 3.0 – – LV2 46.7 37.3 64,036 2.6 – – 조정 후 50.5 49.2 77,683 2.5 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 650 지원 평균 52.2 52.9 86,984 2.9 – – LV3 46.3 39.0 67,306 2.7 – – 조정 후 49.9 45.8 79,383 2.6 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 700 지원 평균 51.8 52.5 104,726 2.9 – – LV4 46.3 37.5 58,071 2.8 – – 조정 후 49.1 48.3 78,749 2.8 – – 상정을 다소 밑돎 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
건담 Ez8[WR 장비] 기체 성능 ・스피드 「95」→「110」으로 상승
・고속 이동 「125」→「135」로 상승
・선회 「45」→「48」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)부무장 육전형 건담용 빔 라이플 ・위력 「950」→「1100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・집속 「4.0」→「3.5」로 단축
・집속 사격 시 위력 상승부무장 100mm 머신건 ・위력 「130」→「140」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승 -
조정 의도 ・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중거리 사격전이 특기입니다.
지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 무장 계통을 강화했으나
각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・부무장 「육전형 건담용 빔 라이플」의 [집속] 시간 단축
또한 통상 사격과 집속 사격 시의 [위력] 강화
・부무장 「100mm 머신건」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・유리한 위치로 이동하기 쉽도록 [스피드] 및 [선회] 성능, [고속 이동]을 강화했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 350 지원 평균 49.0 47.1 55,184 3.2 – – LV1 47.3 46.0 53,464 2.9 – – 조정 후 50.7 51.8 64,026 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ – – – 400 지원 평균 51.2 50.1 57,777 2.7 – – LV2 47.2 42.0 55,989 2.7 – – 조정 후 50.6 52.5 69,293 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▼ – – 450 지원 평균 52.0 50.0 65,487 2.9 – – LV3 47.6 32.0 52,257 3.0 – – 조정 후 50.4 50.4 69,910 2.9 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – -
짐 개량형[섀도즈 WR 사양] 기체 성능 ・기체 HP 「13000」→「14500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「100」→「115」로 상승
・고속 이동 「155」→「170」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「3」→「4」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)부무장 섀도즈용 하이퍼 바주카[산탄] ・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축부무장 결속형 그레네이드 ・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축 -
조정 의도 ・이 기체는 2종류의 바주카를 중심으로 한 중거리전이 특기입니다.
그러나 현재는 적기의 자세를 무너뜨리는 빈도와 아군기에 대한 공격 지원이 부족한 탓에
각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.・[가한 대미지]의 획득 및 공격 기회를 늘리기 위해 다음 무장을 조정했습니다.
・부무장 「섀도즈용 하이퍼 바주카[산탄]」의 [무기 변경 쿨타임], [비틀거림 축적치] 강화
・부무장 「결속형 그레네이드」의 [재장전 시간] 단축
・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 [기체 HP], [고속 이동], [스피드]를 강화했습니다.
-
참조
데이터COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수 – – 300 지원 평균 49.7 49.8 52,981 3.1 – – LV1 45.2 40.8 50,205 3.4 – – 조정 후 51.1 52.3 60,116 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – – 350 지원 평균 49.0 47.1 55,184 3.2 – – LV2 45.8 43.1 54,064 3.4 – – 조정 후 51.1 52.2 63,559 3.0 – – 상정 범위 안 ▲ ▲ ▲ ▲ – –