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정보

유닛 관련 조정 <2024년 10월 실시>

■2024/10/24 14:00
ver.0187.1983
■유닛 관련 조정
■범용 타입
문 건담
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「26000」으로 상승
・내실탄 보정 「29」→「32」로 상승
・내빔 보정 「20」→「30」으로 상승
・내격투 보정 「29」→「32」로 상승
격투 주무장 문 건담용 빔 토마호크 ・위력 「3050」→「3150」으로 상승
・쿨타임 「2.5」→「2.0」으로 단축
부무장 머리 발칸포×2 ・사정거리 「225m」→「250m」로 상승
・재장전 「10.0」→「7.0」으로 단축
부무장 버터플라이 엣지×2 ・무장 사용 후 경직 시간 단축
부무장 사이코 플레이트[사출] ・사출에서 공격 시작까지 걸리는 시간 단축
・사이코 플레이트 복귀 속도 상승
조정 의도
・이 기체는 순간 화력이 높은 부무장 「사이코 플레이트[사출]」과
 방어 무장인 부무장 「사이코 플레이트[방어]」를 중심으로 한 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「문 건담용 빔 토마호크」의 [쿨타임], [위력] 강화
 ・부무장 「머리 발칸포×2」의 [재장전 시간], [사정거리] 강화
 ・부무장 「버터플라이 엣지×2」의 공격 후 [경직 시간] 단축
 ・부무장 「사이코 플레이트[사출]」의 사출에서 공격 시작까지 걸리는 시간을 단축하고 조작 기체로 돌아오는 속도 향상

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・[내실탄 보정], [내빔 보정], [내격투 보정] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 49.6 50.4 93,154 2.9
LV1 46.4 45.7 88,385 3.2
제스타
기체 성능 ・격투 보정 「38」→「48」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「19」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체 HP 「26000」→「28000」으로 상승
부무장 핸드 그레네이드 ・위력 「1800」→「2000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
부무장 2연장 미사일 런처×2 ・쿨타임 「0.4」→「0.3」으로 단축
・재장전 「12.0」→「8.0」으로 단축
・LV2 위력 「750」→「850」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 스킬 「액티브 가드」로 적기의 공격을 한 몸에 받으며 팀의 전선을 밀어 올리는 것이 특기입니다.
 지난 조정에서 생존성을 향상시키기 위해 주로 기체 성능을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[격투 보정] 강화
 ・부무장 「핸드 그레네이드」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「2연장 미사일 런처×2」의 [쿨타임], [재장전 시간] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「2연장 미사일 런처×2」의 [위력] 강화
 ・기체 LV3의 [기체 HP] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 48.8 48.1 70,197 3.1
LV1 46.4 41.8 58,276 3.0
650 범용 평균 49.8 49.7 82,380 3.1
LV2 46.6 46.4 65,904 3.0
700 범용 평균 49.6 50.4 93,154 2.9
LV3 45.6 30.4 71,484 3.2
하이곡그
기체 성능 ・기체 HP 「16000」→「17500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
・선회 「60」→「63」으로 상승
 ⇒LV3~4 기체는 「60」→「70」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체의 스피드 「120」→「125」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV3 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
 ⇒LV4 기체에 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
사격 주무장 하이곡그용 빔 캐논 ・히트율 「25%」→「20%」로 경감
격투 주무장 하이곡그용 바이스 클로 ・위력 「1600」→「1700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 어뢰 발사관×4 ・쿨타임 「8.0」→「7.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
부무장 핸드 미사일 유닛 ・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축
・맵상의 오브젝트에 잘 맞지 않도록 개선
조정 의도
・이 기체는 스킬 「매뉴버 아머」, 「대미지 컨트롤」을 활용한 급습 및 근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서 생존성을 향상시키는 강화를 진행했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「하이곡그용 빔 캐논」의 [히트율] 경감
 ・격투 주무장 「하이곡그용 바이스 클로」의 [위력] 강화
 ・부무장 「어뢰 발사관×4」의 [쿨타임], [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「핸드 미사일 유닛」의 [재장전 시간] 단축
  또한 탄이 오브젝트에 잘 맞지 않도록 조정

・[MS 손실 수]의 개선과 기체 성능 향상을 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [선회], [슬러스터] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[스피드] 강화
 ・스킬 「반응 속도 향상 프로그램」, 「슬러스터 출력 강화」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
350 범용 평균 49.6 49.0 54,836 3.2
LV1 45.0 41.5 50,794 3.7
400 범용 평균 50.3 51.2 57,923 3.1
LV2 45.3 43.3 54,053 3.5
450 범용 평균 50.1 51.2 65,052 3.1
LV3 44.2 36.7 47,786 3.6
500 범용 평균 50.6 51.6 67,255 3.1
LV4 43.5 34.3 48,842 3.5
■강습 타입
나이팅게일
나이팅게일의 스킬 「등 옵션 특수 완충재」와 관련하여
의도하지 않은 현상이 나타나는 것이 확인되어 해당 현상 및 대응에 대해 보고드립니다.
 
■확인된 현상과 대응
 「나이팅게일」의 스킬 「등 옵션 특수 완충재」가 효과를 발휘하는 부위에
 「특수 완충재의 대미지 경감 효과를 무효화」하는 공격이 맞을 때 대미지를 경감하는 현상이 확인되어
 대미지를 경감하지 않도록 수정했습니다.

 또한 이번 수정으로 인해 [MS 손실 수]가 더욱 증가할 것으로 추정되므로
 이를 감안하여 상향 조정을 실시합니다.

조정 내용
기체 성능 ・기체 HP 「27000」→「29000」으로 상승
・스킬 「격투전 복합 시스템 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV4」→「LV5」로 상승
사격 주무장 나이팅게일용 대형 메가 빔 라이플 【통상 사격】
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
【집속 1단계】
・2단계까지의 집속 시간 단축
・비틀거림 축적치 상승
【집속 2단계】
・히트율 경감
부무장 가슴 대형 메가 입자포 ・쿨타임 「6.0」→「4.0」으로 단축
부무장 핀 판넬×6[집중포화] ・비틀거림 축적치 상승
부무장 판넬×4[설치] ・위력 「200」→「450」으로 상승
・오버 히트 「25.0」→「15.0」으로 단축
스킬 고성능 분사 제어 장치 ・스킬 사용 시 슬러스터 소비량 경감
조정 의도
・이 기체는 스킬 「플랩 부스터」를 활용한 강습과 범위가 넓은 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 기체 크기로 인해 피탄율이 높은 탓에 적기에 접근하기 전에 격파당하는 상황이 자주 보이며
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・스킬 「고성능 분사 제어 장치」로 소모되는 [슬러스터 소비량] 경감

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「나이팅게일용 대형 메가 빔 라이플」의 비집속 및 1단계 집속 시의 [집속] 시간과 [비틀거림 축적치] 강화
  또한 2단계의 [히트율] 경감
 ・부무장 「가슴 대형 메가 입자포」의 [쿨타임] 단축
 ・부무장 「핀 판넬×6[집중포화]」의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「판넬×4[설치]」의 [위력], [오버 히트 시간] 강화
 ・스킬 「격투전 복합 시스템」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 강습 평균 48.9 47.9 93,012 3.2
LV1 47.3 43.1 85,888 3.7
시난주 스타인(ZA)
기체 성능 ・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」 추가
사격 주무장 하이 빔 라이플 【통상 사격】
・재장전 「11.0」→「10.0」으로 단축
・집속 「4.0」→「3.0」으로 단축
【집속 사격】
・공격 시 소비 탄 수 경감
격투 주무장 시난주 스타인용 빔 사벨 【통상 격투】
・위력 「3100」→「3250」으로 상승
【헤비 어택】
・위력 상승
스킬 액티브 퍼지 ・프로펠런트 탱크 위력 상승
・스킬 사용 후 고속 이동 시 슬러스터 소비량 증가 경감
조정 의도
・이 기체는 중~근거리전에 능한 무장과 스킬 「액티브 퍼지」를 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 각종 전적이 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「하이 빔 라이플」의 [집속 시간], [재장전 시간] 단축
  또한 집속 사격 시 소비되는 [탄 수] 경감
 ・격투 주무장 「시난주 스타인용 빔 사벨」의 통상시와 헤비 어택 시 [위력] 강화
 ・스킬 「액티브 퍼지」로 프로펠런트 탱크를 명중시켰을 때의 대미지 강화
  또한 사용 후 고속 이동 중 [슬러스터 소비량이 증가]하는 효과 완화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」 LV1 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 강습 평균 48.9 47.9 93,012 3.2
LV1 45.3 46.0 87,624 3.5
디제(CA)
기체 성능 ・기체 HP 「21500」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・선회 「63」→「66」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV2 기체의 스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「어설트 부스터 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 디제(CA)용 빔 라이플 【통상 사격】
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・LV2 위력 「1680」→「1800」으로 상승
【집속 사격】
・LV2 위력 상승
부무장 디제(CA)용 슈트룸 파우스트 ・위력 「1500」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
・재장전 「20.0」→「16.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「디제(CA)용 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「디제(CA)용 슈트룸 파우스트」의 [재장전 시간], [사정거리], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[선회] 성능 및 [기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・기체 LV1의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「어설트 부스터」, 「공중 제어 프로그램」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화
 ・사격 주무장 「디제(CA)용 빔 라이플」의 통상 사격과 집속 사격 시의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 강습 평균 49.5 47.6 86,686 3.1
LV1 45.0 45.8 80,503 3.3
700 강습 평균 48.9 47.9 93,012 3.2
LV2 42.9 38.1 74,014 3.4
제크 아인[제1종 무장]
기체 성능 ・기체 HP 「21000」→「23000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒LV3~4 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체의 근거리 파츠 슬롯 「23」→「25」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체의 중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체의 원거리 파츠 슬롯 「8」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」 추가
・LV4 기체의 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV1」→「LV2」로 상승
・LV4 기체의 스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「헤비 어택」 등의 고위력 격투 공격을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 현재는 각종 성능이 부족한 탓에 적기에 접근하기 힘든 상황이 눈에 띄며
 [승률], [MS 손실 수]가 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
 ・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재」 LV 강화

・기체 LV3 이후의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・기체 LV3에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV1 추가
 ・기체 LV4의 스킬 「슬러스터 출력 강화」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 49.9 48.0 77,170 3.2
LV1 47.6 47.8 83,297 3.9
600 강습 평균 50.6 50.8 78,470 3.4
LV2 47.9 47.7 80,793 3.7
650 강습 평균 49.5 47.6 86,686 3.1
LV3 44.9 45.7 91,155 3.7
700 강습 평균 48.9 47.9 93,012 3.2
LV4 44.1 44.9 100,980 3.6
돌멜
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「135」→「140」으로 상승
・슬러스터 「70」→「75」로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「9」→「10」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「6」→「7」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「등 바인더 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV2 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 가슴 미사일 포드×2 ・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 3종의 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 그러나 격투 공격 중의 피탄율이 높으며, 그로 인해 [MS 손실 수]가 높고
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [스피드], [슬러스터] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV1의 스킬 「등 바인더 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV2의 스킬 「매뉴버 아머」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 부무장 「가슴 미사일 포드×2」의 [비틀거림 축적치]를 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 강습 평균 50.5 50.3 69,762 3.7
LV1 47.5 47.4 70,897 4.0
500 강습 평균 50.8 51.1 74,967 3.5
LV2 47.7 47.8 73,209 3.7
■지원 타입
FAZZ
기체 성능 ・고속 이동 「150」→「180」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「4」→「6」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「14」→「17」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV2 기체의 「대미지 컨트롤 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「어깨 대형 무장 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV2」로 상승
 ⇒LV2~3 기체의 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
・LV3 기체에 스킬 「슬러스터 출력 강화 LV2」 추가
사격 주무장 FAZZ용 더블 빔 라이플 ・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
부무장 어깨 6연장 스프레이 미사일 런처 ・위력 「150」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄속 상승
부무장 등 18연장 미사일 런처 ・위력 「240」→「300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 높은 방탄 성능과 풍부한 사격 무장을 활용한 중~장거리전이 특기입니다.
 지난 조정에서는 생존성을 향상시키기 위해 기체 성능과 무장을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「FAZZ용 더블 빔 라이플」의 [오버 히트 시간] 경감
 ・부무장 「어깨 6연장 스프레이 미사일 런처」의 [탄속], [위력] 강화
 ・부무장 「등 18연장 미사일 런처」의 [위력] 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[고속 이동] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV1 및 LV2의 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화
 ・기체 LV1 및 LV2의 스킬 [어깨 대형 무장 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV3에 스킬 「슬러스터 출력 강화」 LV2 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 50.5 49.5 73,548 3.0
LV1 47.2 44.6 71,071 3.1
650 지원 평균 51.3 51.5 85,757 3.0
LV2 47.3 46.8 83,640 3.2
700 지원 평균 52.0 51.8 99,539 3.0
LV3 47.4 43.1 90,536 3.1
영식 2형(AR)
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「18000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스피드 「115」→「120」으로 상승
・슬러스터 「60」→「70」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「6」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」 추가
 ⇒LV2 기체에 「강제 분사 장치 LV2」 추가
・스킬 「공중 제어 프로그램 LV2」 추가
・LV2 기체의 중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・LV2 기체에 스킬 「반응 속도 향상 프로그램 LV2」 추가
・LV2 기체의 스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
부무장 영식 2형용 빔 라이플 ・위력 「650」→「800」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 빔 캐논 ・무장 전환 시간 단축
・무장 사용 후 경직 시간 단축
・LV2 위력 「1470」→「1550」으로 상승
조정 의도
・이 기체는 스킬 「플라이트 시스템」을 활용해 공중에서 사격 지원을 하는 것이 특기입니다.
 지난 조정에서는 적기의 자세를 무너뜨릴 기회를 늘리기 위해 주로 무장 계통을 강화했으나
 각종 전적이 다시 저하되는 경향을 보여 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「영식 2형용 빔 라이플」의 [위력] 강화
 ・부무장 「빔 캐논」의 [무기 변경 쿨타임]과 사격 후의 [경직 시간] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하고 기체 성능을 향상시키기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [스피드], [슬러스터] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」, 「공중 제어 프로그램」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

・기체 LV2의 전적이 저하되는 경향을 보여 다음과 같이 강화했습니다.
 ・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「반응 속도 향상 프로그램」 추가
 ・부무장 「빔 캐논」의 [위력] 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 50.7 49.2 70,567 2.9
LV1 44.2 37.2 58,838 3.5
600 지원 평균 50.5 49.5 73,548 3.0
LV2 42.5 35.0 52,403 3.3
건캐논 중장형
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「17000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「55」→「60」으로 상승
・선회 「51」→「54」로 상승
부무장 중장형용 캐논포×2 ・위력 「650」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 중장형용 캐논포×2[속사] ・위력 「300」→「325」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「오버 피드」를 활용한 중거리 사격전이 특기입니다.
 그러나 현재는 「오버 피드」를 발동하지 않았을 때 적기의 자세를 무너뜨리는 빈도와 아군 기체에 대한 공격 지원이 부족한 탓에
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「중장형용 캐논포×2」의 [위력] 강화
 ・부무장 「중장형용 캐논포×2[속사]」의 [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP], [슬러스터], [선회] 성능 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 지원 평균 50.6 49.6 57,052 2.7
LV1 45.4 38.6 55,188 3.2
450 지원 평균 51.4 50.2 66,277 2.9
LV2 44.8 39.2 54,527 3.1
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