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정보

유닛 관련 조정 <2026년 7월 실시>

■2026/07/23 14:00
ver.0211.2260
■유닛 관련 조정
■범용 타입

아마쿠사
기체 성능
・기체 HP 「25000」→「28000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「24」→「25」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「10」→「11」로 증가
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV4」→「LV5」로 상승
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 아마쿠사용 빔 라이플
・재장전 「12.5」→「11.0」으로 단축
부무장 아마쿠사용 빔 라이플[속사]
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 아마쿠사용 클로
・무장 전환 시간 단축
부무장 빔 라이플 부속 그레네이드
・무장 전환 시간 단축
스킬 바이오 뇌 제어 기구
・스킬 효과 시간 「60초」→「90초」로 연장
조정 의도
・이 기체는 3종의 격투 무장과 스킬 「바이오 뇌 제어 기구」를 활용한 근거리전이 특기입니다.
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「아마쿠사용 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「아마쿠사용 빔 라이플[속사]」의 [ASL 화면 영역] 확대
 ・부무장 「아마쿠사용 클로」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・부무장 「빔 라이플 부속 그레네이드」의 [무기 변경 쿨타임] 단축
 ・스킬 「바이오 뇌 제어 기구」의 [효과 시간] 강화
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 LV 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 범용 평균 50.0 50.2 107,152 3.1
LV1 46.1 45.9 105,142 3.7

리바우
기체 성능
・기체 HP 「21000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「14」→「15」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「19」→「20」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「고속 기동 사격 LV1」 추가
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
 ⇒ LV2 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV3」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV1」로 통합
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 리바우용 빔 라이플
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
부무장 머신 캐논×2
・위력 「60」→「70」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「50」→「80」으로 증가
・사정거리 「175m」→「200m」로 상승
부무장 리바우용 빔 나기나타
・위력 「2800」→「3100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 팔 그레네이드 런처
・위력 「1000」→「1200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「13.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
부무장 빔 발칸
・히트율 「13%」→「11%」로 경감
・사정거리 「250m」→「275m」로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 플렉시블 빔 건×2
・위력 「1200」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
부무장 리바우용 실드
・실드 HP 「5000」→「7000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 2종의 격투 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「리바우용 빔 라이플」의 [재장전 시간] 단축
 ・부무장 「머신 캐논×2」의 [사정거리], [위력], [탄 수] 강화
 ・부무장 「리바우용 빔 나기나타」의 [위력] 강화
 ・부무장 「팔 그레네이드 런처」의 [재장전 시간], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「빔 발칸」의 [ASL 화면 영역], [사정거리], [히트율] 강화
 ・부무장 「플렉시블 빔 건×2」의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・스킬 「고속 기동 사격」, 「추격 격투 보조 프로그램」 추가
  이에 따라 스킬 「격투 연격 제어」 LV1과 「고성능 밸런서」 LV1을 삭제하고 「격투전 복합 시스템」 LV1로 통합

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・부무장 「리바우용 실드」의 [실드 HP] 강화
 ・스킬 「양 날개 유닛 특수 완충재」, 「다리 특수 완충재」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 범용 평균 49.9 50.1 97,872 3.3
LV1 39.3 30.8 71,243 3.8
700 범용 평균 50.0 50.2 107,152 3.1
LV2 35.3 29.4 82,964 3.5

건담 Mk-Ⅳ
기체 성능
・기체 HP 「17500」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・스킬 「고성능 밸런서 LV1」 및 「격투 연격 제어 LV1」을 「격투전 복합 시스템 LV2」로 통합
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승
사격 주무장 Mk-Ⅳ용 빔 라이플
・위력 「2350」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・탄속 상승
격투 주무장 Mk-Ⅳ용 하이퍼 빔 사벨
・위력 「2750」→「2850」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승
부무장 인컴 빔 포
・위력 「1000」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・오버 히트 「15.0」→「8.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・다음 공격에 걸리는 시간을 단축해 쉽게 명중하도록 개선
・무장 전환 시간 단축
부무장 빔 캐논
・쿨타임 「2.5」→「0.8」로 단축
・집속 「2.0」→「1.5」로 단축
・발사에 걸리는 시간 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「2000」→「2300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・히트율 「65%」→「50%」로 경감
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 머리 특수 센서 유닛
・오버 히트 「30.0」→「25.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 스킬 「특수 잠입 장치」를 활용한 기습 전법이 특기입니다.
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「Mk-Ⅳ용 빔 라이플」의 [탄속], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・격투 주무장 「Mk-Ⅳ용 하이퍼 빔 사벨」의 [하격투 보정], [위력] 강화
 ・부무장 「인컴 빔 포」의 [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간], [공격 간격], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「빔 캐논」의 [집속 시간], [쿨타임], [무기 변경 쿨타임], [발사에 걸리는 시간] 단축,
  통상 사격 시의 [위력], [히트율], 집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], [히트율] 강화
 ・부무장 「머리 특수 센서 유닛」의 [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 단축
 ・스킬 「매뉴버 아머」 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・스킬 「격투전 복합 시스템」 LV2 추가
  이에 따라 스킬 「격투 연격 제어」 LV1과 「고성능 밸런서」 LV1 삭제

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 범용 평균 49.8 50.9 89,083 3.4
LV1 45.9 35.8 68,618 3.5
650 범용 평균 49.9 50.1 97,872 3.3
LV2 43.3 30.0 74,648 3.5

드라이센
기체 성능
・기체 HP 「23000」→「25000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「18」→「19」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「7」→「8」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
 ⇒ LV3 이상 기체에 「추격 격투 보조 프로그램 LV2」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV3」→「LV4」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「강화 태클 LV4」→「LV6」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 롱 빔 토마호크
・위력 「2500」→「2600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・하격투 보정 상승
부무장 3연장 빔 캐논
・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
부무장 트라이 블레이드×3
・위력 「1100」→「1400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「7.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 다운시킬 수 있는 격투 공격과 트라이 블레이드를 활용한 근거리전이 특기입니다.
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「롱 빔 토마호크」의 [하격투 보정], [위력] 강화
 ・부무장 「3연장 빔 캐논」의 [ASL 화면 영역], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「트라이 블레이드×3」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・스킬 「강화 태클」, 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「대미지 컨트롤」, 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.8 50.2 84,387 3.3
LV1 47.5 41.8 67,812 3.8
600 범용 평균 49.8 50.9 89,083 3.4
LV2 45.7 34.5 62,367 3.7
650 범용 평균 49.9 50.1 97,872 3.3
LV3 44.1 36.2 69,454 3.7
700 범용 평균 50.0 50.2 107,152 3.1
LV4 43.5 38.0 65,554 3.1

즈사[소데츠키 사양]
기체 성능
・기체 HP 「17500」→「19000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「11」→「12」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「17」→「18」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「8」→「9」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「불릿 피더 LV1」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「어깨 옵션 특수 완충재 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 샷건(소드 오프)
・위력 「200」→「220」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
・사격 시 흔들림 경감
부무장 30mm 발칸포
・위력 「90」→「100」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「40」→「80」으로 증가
・연사 속도 상승
부무장 어깨 11연장 미사일[소이]
・위력 「200」→「250」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・소이 효과를 통한 대미지 상승
・탄속 상승
부무장 팔 3연장 미사일×2[연속 폭발]
・폭발 히트 횟수 증가
・탄속 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
・무장 전환 시간 단축
부무장 즈사[소데츠키 사양]용 빔 머신건
・위력 「550」→「600」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「15」→「20」으로 증가
・쿨타임 「1.0」→「0.8」로 단축
부무장 확산 빔 포
・오버 히트 「15.0」→「12.0」으로 단축
・사격 시 흔들림 경감
부무장 즈사[소데츠키 사양]용 실드
・실드 HP 「4000」→「6000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「샷건(소드 오프)」의 [흔들림], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「30mm 발칸포」의 [연사 속도], [위력], [탄 수] 강화
 ・부무장 「어깨 11연장 미사일[소이]」의 [탄속], [소이 대미지], [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「팔 3연장 미사일×2[연속 폭발]」의 [탄속], [탄 히트 반경], [히트 횟수], [무기 변경 쿨타임] 강화
 ・부무장 「즈사[소데츠키 사양]용 빔 머신건」의 [쿨타임], [위력], [탄 수] 강화
 ・부무장 「확산 빔 포」의 [흔들림], [오버 히트 시간] 강화
 ・부무장 「즈사[소데츠키 사양]용 실드」의 [실드 HP] 강화
 ・스킬 「불릿 피더」 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」, 「어깨 옵션 특수 완충재」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 50.0 49.9 78,780 3.2
LV1 41.0 30.0 64,670 3.7
550 범용 평균 49.8 50.2 84,387 3.3
LV2 41.9 37.2 70,755 3.6
600 범용 평균 49.8 50.9 89,083 3.4
LV3 42.3 26.8 58,952 3.7
650 범용 평균 49.9 50.1 97,872 3.3
LV4 42.3 28.0 69,696 3.5

짐 도미넌스[수중용 장비]
기체 성능
・기체 HP 「15000」→「17000」으로 상승
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・스킬 「다리 특수 완충재 LV2」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV1」→「LV2」로 상승
사격 주무장 짐 도미넌스[수중용 장비]용 편광 BR
・오버 히트 「16.0」→「12.0」으로 단축
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「700」→「750」으로 상승
・히트율 「20%」→「19%」로 경감
【집속 사격】
・위력 상승
・히트율 경감
격투 주무장 짐 도미넌스[수중용 장비]용 빔 픽
・연격 보정 상승
부무장 어깨 어뢰 발사관×4
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 3종의 격투 무장을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「짐 도미넌스[수중용 장비]용 편광 BR」의 [집속 시간], [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 단축,
  통상 사격 시의 [위력], [히트율], 집속 사격 시의 [위력], [히트율] 강화
 ・격투 주무장 「짐 도미넌스[수중용 장비]용 빔 픽」의 [연격 시 보정] 강화
 ・부무장 「어깨 어뢰 발사관×4」의 [탄속], [비틀거림 축적치] 강화
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」 LV 강화
 ・스킬 「다리 특수 완충재」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
400 범용 평균 49.6 50.4 71,951 3.3
LV1 41.6 36.6 57,981 3.8
■강습 타입

기라 줄루(EH)
기체 성능
・기체 HP 「22000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「백병전 프로그램 LV1」 추가
・스킬 「긴급 회피 제어 LV2」 추가
・스킬 「추격 격투 보조 프로그램 LV1」 추가
・스킬 「헤비 어택 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 빔 머신건(컴팩트)
・위력 「600」→「700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・탄 수 「18」→「30」으로 증가
・사정거리 「250m」→「300m」로 상승
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
・무장 전환 시간 단축
격투 주무장 기라 줄루(EH)용 빔 나기나타
【통상 격투】
・위력 「2600」→「2700」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
【헤비 어택】
・위력 상승
조정 의도
・이 기체는 차지가 빠른 헤비 어택을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「빔 머신건(컴팩트)」의 [ASL 화면 영역], [무기 변경 쿨타임], [사정거리], [위력], [탄 수] 강화
 ・격투 주무장 「기라 줄루(EH)용 빔 나기나타」의 [위력] 강화,
  헤비 어택 시의 [위력] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・스킬 「추격 격투 보조 프로그램」 추가

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「헤비 어택」 LV 강화
 ・스킬 「긴급 회피 제어」, 「백병전 프로그램」 추가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 강습 평균 48.9 46.8 93,449 3.8
LV1 45.4 40.1 73,957 4.2
650 강습 평균 51.6 51.9 105,431 3.5
LV2 40.6 32.6 72,229 4.3

헤이즐 개량형[고기동 사양]
기체 성능
・스킬 「매뉴버 아머 LV2」→「LV3」으로 상승
・스킬 「강제 분사 장치 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「다리 특수 완충재 LV1」→「LV3」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
격투 주무장 헤이즐용 빔 사벨
・하격투 보정 상승
부무장 헤이즐 개량형용 그레네이드 런처
・위력 「600」→「750」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「10.0」→「8.0」으로 단축
・탄속 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 헤이즐용 빔 라이플×2
・재장전 「15.0」→「10.0」으로 단축
・집속 「3.5」→「2.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
【통상 사격】
・위력 「350」→「450」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・위력 상승
부무장 실드 부스터
・실드 HP 「5000」→「8000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 스킬 「실드 부스터 제어 기구 개량형」을 활용한 중~근거리전이 특기입니다.
 [MS 손실 수]는 평균치보다 양호하지만 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・격투 주무장 「헤이즐용 빔 사벨」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「헤이즐 개량형용 그레네이드 런처」의 [재장전 시간], [탄속], [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「헤이즐용 빔 라이플×2」의 [집속 시간], [무기 변경 쿨타임], [재장전 시간] 단축,
  통상 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], 집속 사격 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「실드 부스터」의 [실드 HP] 강화
 ・스킬 「강제 분사 장치」 LV 강화
 ・스킬 「매뉴버 아머」, 「다리 특수 완충재」 LV 강화
 ・기체 LV2의 스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.3 50.0 88,456 3.7
LV1 43.1 42.0 65,379 3.4
600 강습 평균 48.9 46.8 93,449 3.8
LV2 43.8 37.5 71,870 2.8

슈트룸 갈루스
기체 성능
・격투 보정 「40」→「50」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV1~2 기체에 스킬 「매뉴버 아머 LV1」 추가
・LV1~2 기체에 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
・LV3 기체의 스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・LV3 기체의 스킬 「매뉴버 아머 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 샷건(소드 오프)
・위력 「200」→「220」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 시 흔들림 경감
・비틀거림 축적치 상승
부무장 슈트룸 갈루스용 실드
・실드 HP 「4500」→「7000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 빠른 스피드와 스킬 「백병전 프로그램」을 활용한 근거리전이 특기입니다.
 과거에 하향 조정을 실시했으나 각종 전적이 평균을 밑돌아 다시 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[격투 보정] 강화
 ・사격 주무장 「샷건(소드 오프)」의 [흔들림], [위력], [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・부무장 「슈트룸 갈루스용 실드」의 [실드 HP] 강화
 ・기체 LV1~2에 스킬 「매뉴버 아머」, 「대미지 컨트롤」 추가
 ・기체 LV3~4의 스킬 「매뉴버 아머」, 「대미지 컨트롤」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 강습 평균 51.2 51.2 82,253 3.8
LV1 43.6 45.9 80,955 4.3
550 강습 평균 50.3 50.0 88,456 3.7
LV2 38.3 40.2 78,886 4.5
600 강습 평균 48.9 46.8 93,449 3.8
LV3 45.1 43.0 85,801 3.9
650 강습 평균 51.6 51.9 105,431 3.5
LV4 47.0 44.1 99,294 4.1
■지원 타입

로젠 줄루
기체 성능
・기체 HP 「27000」→「31000」으로 상승
・근거리 파츠 슬롯 「17」→「19」로 증가
・중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가
・원거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승
・스킬 「왼팔 장비 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
・스킬 「등 옵션 특수 완충재 LV3」→「LV5」로 상승
사격 주무장 오른팔 3연장 메가 입자포
・히트율 「25%」→「23%」로 경감
・쿨타임 「0.8」→「0.5」로 단축
・ASL(자동 조준 보정) 범위 확대
격투 주무장 대형 클로
・하격투 보정 상승
부무장 3연장 메가 입자포
・집속 「4.0」→「2.5」로 단축
【통상 사격】
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・비틀거림 축적치 상승
부무장 인컴 유닛[클로]
・팔 이동 속도 상승
・히트 판정을 확대해 명중시키기 쉽게 개선
부무장 인컴 유닛×2[협공]
・고속 이동 중 사용할 수 있게 변경
부무장 사이코 재머
・오버 히트 「15.0」→「10.0」으로 단축
・무장 전환 시간 단축
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장 및 기동력과 스킬 「디펜스 모드」를 활용해 근거리전도 벌일 수 있는 지원기지만
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「오른팔 3연장 메가 입자포」의 [ASL 화면 영역], [쿨타임], [히트율] 강화
 ・격투 주무장 「대형 클로」의 [하격투 보정] 강화
 ・부무장 「3연장 메가 입자포」의 [집속 시간] 단축,
  통상 사격 시와 집속 사격 시의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「인컴 유닛[클로]」의 [탄속], [히트 반경] 강화
 ・부무장 「인컴 유닛×2[협공]」을 고속 이동 중에도 사용할 수 있게 변경
 ・부무장 「사이코 재머」의 [무기 변경 쿨타임], [오버 히트 시간] 단축

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」, 「왼팔 장비 특수 완충재」, 「등 옵션 특수 완충재」 LV 강화
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
700 지원 평균 50.3 46.7 103,789 3.4
LV1 45.0 39.4 89,843 3.7

풀 아머 오베론
기체 성능
・기체 HP 「26000」→「29000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・근거리 파츠 슬롯 「13」→「14」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・중거리 파츠 슬롯 「20」→「21」로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・원거리 파츠 슬롯 「15」→「16」으로 증가(더불어 상위 LV도 증가)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」 추가
 ⇒ LV2 기체에 「대미지 컨트롤 LV2」 추가
사격 주무장 풀 아머 오베론용 롱 메가 버스터
・오버 히트 「16.0」→「13.0」으로 단축
・집속 「3.0」→「2.0」으로 단축
【집속 사격】
・위력 상승
・비틀거림 축적치 상승
부무장 하이 메가 캐논
・집속 「5.0」→「4.0」으로 단축
【통상 사격】
・위력 「2300」→「2500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 사격】
・비틀거림 축적치 상승
부무장 빔 캐논×2
・오버 히트 「18.0」→「15.0」으로 단축
부무장 2연장 미사일 포드×4
・위력 「350」→「400」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 리플렉터 패널
・오버 히트 「30.0」→「20.0」으로 단축
스킬 그리모어(백)
・스킬 발동 시 다음 효과 상승
 ⇒사격 속성 공격으로 받는 대미지 경감 효과
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 스킬 「그리모어(백)」을 활용한 중거리전이 특기입니다.
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「풀 아머 오베론용 롱 메가 버스터」의 [집속 시간], [오버 히트 시간] 단축,
  집속 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「하이 메가 캐논」의 [집속 시간] 단축,
  통상 사격 시의 [위력], [비틀거림 축적치], 집속 사격 시의 [비틀거림 축적치] 강화
 ・부무장 「빔 캐논×2」의 [오버 히트 시간] 단축
 ・부무장 「2연장 미사일 포드×4」의 [위력] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・부무장 「리플렉터 패널」의 [오버 히트 시간] 단축
 ・스킬 「그리모어(백)」 LV2의 [사격 대미지 저감] 효과 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 추가
 ・커스텀 파츠를 장비하는 [슬롯 수] 증가

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
650 지원 평균 50.5 48.8 97,958 3.4
LV1 46.8 44.2 88,985 3.6
700 지원 평균 50.3 46.7 103,789 3.4
LV2 45.1 39.5 85,684 3.8

함마 함마
기체 성능
・기체 HP 「22000」→「24000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・스킬 「대미지 컨트롤 LV1」→「LV2」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 유선 암식 3연 빔 포
・히트율 「18%」→「14%」로 경감
・쿨타임 「1.0」→「0.5」로 단축
부무장 3연장 메가 입자포
・집속 「2.5」→「2.0」으로 단축
【집속 1단계】
・위력 「1250」→「1300」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・비틀거림 축적치 상승
【집속 2단계】
・위력 상승
부무장 소형 기뢰
・위력 「800」→「1500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축
부무장 유선 암식 빔 포×2[협공]
・비틀거림 축적치 상승
조정 의도
・이 기체는 풍부한 사격 무장과 근접전용 스킬을 중심으로 한 중~근거리전이 특기입니다.
 각종 전적이 평균을 밑돌아 다음 항목을 조정했습니다.

・[가한 대미지]의 획득 및 적기에 대한 공격 기회를 늘리기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・사격 주무장 「유선 암식 3연 빔 포」의 [쿨타임], [히트율] 강화
 ・부무장 「3연장 메가 입자포」의 [집속 시간] 단축,
  1단계 집속 시의 [위력], [비틀거림 축적치], 2단계 집속 시의 [위력] 강화
 ・부무장 「소형 기뢰」의 [재장전 시간], [위력] 강화
 ・부무장 「유선 암식 빔 포×2[협공]」의 [비틀거림 축적치] 강화

・[MS 손실 수]를 개선하기 위해 다음과 같이 강화했습니다.
 ・[기체 HP] 강화
 ・스킬 「대미지 컨트롤」 LV 강화

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 50.1 49.6 91,994 3.4
LV1 46.9 42.8 80,104 3.5
650 지원 평균 50.5 48.8 97,958 3.4
LV2 45.4 39.0 75,073 3.8
700 지원 평균 50.3 46.7 103,789 3.4
LV3 45.6 36.5 84,665 3.6
750 지원 평균 52.3 48.8 106,434 3.6
LV4 46.6 35.6 85,800 3.6
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