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정보

<개발 일지> 2020년 4월 하순의 업데이트에 대해

■2020/04/27 18:00
파일럿 여러분, 안녕하세요. 개발 디렉터 칸베입니다.
최근 1달 사이에 여태까지 누리던 일상이 크게 변하고 말았지만,
이 개발 일지에서는 지금까지 그래왔듯이
이번 달의 업데이트 내용을 파일럿 여러분께 전해드리겠습니다!
■MS&무장의 파라미터 정보에 대해
배틀 오퍼레이션 2의 모빌슈트와 무장은 다양한 파라미터에 따라 특징이 부여되어 있으며
H.A.R.O.의 커스터마이즈 화면 등에서 확인할 수 있었습니다.
배틀 오퍼레이션 2를 플레이하시는 분들이라면 이미 아시겠지만, 위에서 이야기한 「공개된 파라미터」 이외에도
특징을 부여하기 위해 내부적으로 설정된 「비공개 파라미터」가 여러 존재합니다.
이를테면 『전투 중의 배후 카메라 좌표』 같은 것도 기체의 크기와 형태에 따라 하나하나 수치 정보가 다른데,
이런 게 「비공개 파라미터」지요.
왜 「비공개 파라미터」가 존재하느냐 하면,
①모든 파라미터를 공개하면 접근성이 떨어짐
→ 다양한 수치가 쭉 늘어서 있으면 게임의 이해 장벽이 높아짐
②메뉴 화면의 표시 영역에도 제한이 있음
→ 조작하는 데 필요한 정보(선택 중인 MS 모델 등)를 남기면서 수치 및 문자 정보를 표시하려면
「적절한 표시 영역」이 필요해서 무턱대고 모든 파라미터를 표시할 수 없음
과 같은 두 가지 이유가 있습니다.
그렇기 때문에 모든 파라미터 중에서 “특징 부여에 중요한 파라미터”인지 아닌지를 선별할 필요가 있으며
우선도가 높은 것을 「공개 파라미터」, 거기에 포함되지 못한 것을 「비공개 파라미터」로 설정했습니다.
■MS&무장의 「공개 파라미터」 확대
그런 상황에서 배틀 오퍼레이션 2의 등장 모빌슈트의 종류는 170개를 넘으려 하고 있고
MS와 무장의 “특징 부여에 중요한 파라미터”도 기체 수가 적었던 초기와는 많이 달라졌습니다.
그래서 이번에 메뉴 화면을 정리하면서 되도록 복잡하게 보이지 않게 디자인을 일신하고
일부 「비공개 파라미터」를 공개하기로 했습니다.
다음 화면을 봐주세요.
이 화면이 새로운 MS의 정보 패널입니다.
※새로운 공개 파라미터 : MS편
◎고속 이동
⇒ 슬러스터를 사용한 고속 이동 시의 이동 속도
(수치가 높을수록 이동 속도가 빠름)
◎선회
⇒ MS가 상하좌우로 방향 전환할 때의 선회 속도
(수치가 높을수록 선회 속도가 빠름)
◎격투 판정력
⇒ MS의 격투 무장을 통한 공격의 판정력
수치가 높을수록 판정력이 높아지며, 격투 공격끼리 부딪혔을 때 판정이 우위를 차지합니다.
판정력 수치가 같을 경우에는 튕겨 나가거나 충돌이 일어납니다.
각 항목의 왼쪽 끝에는 같은 계통의 파라미터를 나타내는 선을 추가했습니다.
파랑 선 =「HP 파라미터」
녹색 선 =「방어 계통 파라미터」
노랑 선 =「이동 계통 파라미터」
주황 선 =「속도 계통 파라미터」
그리고 다음 화면은 무장의 새로운 정보 패널입니다.
※새로운 공개 파라미터 : 무장편
◎쿨타임
⇒ 무장 사용 후 다음에 사용할 수 있을 때까지 걸리는 초 수
◎오버 히트/재장전
⇒ 사격 무장의 오버 히트, 그리고 재장전 완료까지 걸리는 초 수
◎집속
⇒ 집속 공격을 사용할 수 있는 사격 무장이 집속 완료까지 걸리는 초 수
집속 공격을 사용할 수 없는 무장에는 표시되지 않습니다.
또한 집속이 필수인 무장에는 「※집속 필수」라고 표시됩니다.
◎무장 아이콘
⇒ 전투 중 무장을 전환할 때 표시되는 무장 디자인 아이콘과 동일한 것을 메뉴 화면에서도 표시
◎WEAPON TYPE(무장 종류별)
⇒ 각 무장 종류별
지금까지 「무장 종류별」이라고 표시되던 것과 동일합니다. 디자인만 조절했습니다.
커스텀 파츠의 효과 등에도 영향을 줍니다.
이상입니다.
복잡해지지 않도록 디자이너가 깔끔하게 정리해준 덕분에
시인성을 떨어뜨리지 않고 정보량을 늘릴 수 있었던 것 같습니다. 어떤가요?
앞으로도 환경에 따라 순차적으로 대응할 예정입니다.
■『믹스 업』의 규칙 개선
다른 규칙에 비해 코스트가 높은 기체가 큰 손해를 보는 특수 규칙 『믹스 업』.
「다양한 코스트의 기체가 함께 출격해 즐길 수 있는 규칙」을 목표로 탑재했지만
지금까지 열린 믹스 업의 편성 데이터와 전적 데이터를 집계해 보니
・코스트가 높은 기체가 많은 팀의 승률이 높음
・그 결과, 코스트가 낮은 기체의 출격 빈도 저하(코스트가 낮은 기체로 출격하기 어려움)
과 같은 경향이 나타나고 있는 상황이라, 당초 믹스 업으로 실현하고 싶었던 환경과 괴리감이 생기고 말았습니다.
그리하여 새롭게 목표로 삼아야 할 형태로 궤도를 수정하고
코스트가 낮은 기체로도 지금까지보다 더욱 큰 활약을 펼칠 수 있도록 개선했습니다.
■믹스 업 규칙 개선
 격파당한 후 재출격할 때마다 코스트에 따라 기체 HP가 증가한다.
■재출격 시 기체 HP의 증가량(1번의 전투 중에 4번까지 증가)
・COST 100: 재출격할 때마다 기체 HP가 5000씩 증가
・COST 150: 재출격할 때마다 기체 HP가 4500씩 증가
・COST 200: 재출격할 때마다 기체 HP가 4000씩 증가
・COST 250: 재출격할 때마다 기체 HP가 3500씩 증가
・COST 300: 재출격할 때마다 기체 HP가 3000씩 증가
・COST 350: 재출격할 때마다 기체 HP가 2500씩 증가
・COST 400: 재출격할 때마다 기체 HP가 1000씩 증가
・COST 450: 재출격할 때마다 기체 HP가 500씩 증가
・COST 500: 재출격할 때마다 기체 HP가 450씩 증가
・COST 550: 재출격할 때마다 기체 HP가 400씩 증가
・COST 600: 재출격할 때마다 기체 HP가 350씩 증가
코스트가 낮은 기체일수록 재출격할 때마다 기체 HP가 상승해서 점점 격파를 잘 안 당하게 됩니다.(최대 4번까지 가산)
지금도 에이스 매치에서는 에이스기가 재출격할 때마다 기체 HP가 1000씩 증가하는데, 그 규칙과 똑같습니다.
이 보정은 어디까지나 믹스 업이 목표로 삼는 「다양한 코스트의 기체가 함께 출격해 즐길 수 있는 규칙」으로 만들기 위한
개선이기 때문에 그밖의 기본 매치 등의 규칙에는 적용되지 않습니다.
■『믹스 업』을 커스텀 매치에서도 플레이하자!
위와 같이 믹스 업의 규칙을 개선하고,
주말 한정전에서만 플레이할 수 있었던 믹스 업을 커스텀 매치에서도 자유롭게 플레이할 수 있게 했습니다!
(코스트 제한은 『무제한』으로 고정됩니다.)
꼭 여러분의 추억이 담긴, 좋아하는 기체로 출격해서 플레이해주세요!
(탑재되면 저도 커스텀 매치에서 플레이하러 가겠습니다!)
■마지막으로
이번에 소개해드린 내용은 4월 30일(목) 14시 [예정] 인 업데이트 파일 배포 이후 해금됩니다.
그리고 마찬가지로 30일부터 집에서 배틀 오퍼레이션 2를 더욱 재미있게 즐길 수 있도록 「새로운 캠페인」을 준비했습니다.
당일에 자세한 발표가 있을 때까지 잠시만 기다려주세요.
첫부분에서도 이야기했지만, 여태까지 누려온 일상이 아무도 상상하지 못했을 정도로 크게 변했습니다.
이런 상황에서 저희 배틀 오퍼레이션 2 개발 팀이 할 수 있는 일은
배틀 오퍼레이션 2를 여태까지 누려온 일상 속에서 변함없이 존재하는 장소로 유지시키는 것 정도밖에 없습니다.
할 수 있는 일을, 할 수 있는 범위 안에서, 최선을 다하도록 하겠습니다.
여러분도 매우 힘든 시기를 보내고 계시겠지만, 충분히 몸조심하시고 건강하게 지내도록 하세요.
파이팅!
(개발 디렉터·칸베)
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