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정보

유닛 관련 조정<2020년 12월 실시>

■2020/12/24 14:00
ver.0135.06xx
■유닛 관련 조정
■결과 보고에 대해(2021/1/28 추가)
・2020년 11월 26일(목)에 실시한 밸런스 조정 전후의 전적을 추가했습니다.(자세한 사항은 후술)

・상정했던 전적에 도달하지 않은 기체는 재조정을 검토하겠습니다.
 단, 몇 주 정도의 단기간으로는 표본 수가 충분하지 않기 때문에 집계 기간을 좀 더 확보해 충분한 데이터를 취득할 것이며
 그래도 상정을 밑도는 경우에 재조정을 실시할 방침입니다.

※지난번에 실시한 밸런스 조정 이후의 데이터를 취득하였기 때문에
 데이터 수집 기간이 짧아 각종 전적에 적잖은 『오차』가 발생했을 가능성이 있습니다.
 또한 매주 추가되는 신규 기체와 LV 개방 등에 따른 환경의 변화가 항상 발생하고 있으므로
 결과가 상정 범위 안이었던 기체도 포함하여 계속해서 데이터를 주시하겠습니다.

■범용 타입
리겔구
기체 성능 ・기체 HP 「15000」→「16000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
격투 주무장 리겔구 전용 빔 랜서 ・무장 전환 시간 단축
부무장 백팩부 미사일 포드 ・LV2 위력 「367」→「400」으로 상승
부무장 팔 그레네이드 런처 ・위력 「1800」→「2200」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
・착탄 시의 폭발 범위 확대
부무장 리겔구 전용 BR 부속 그레네이드 ・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
조정 의도
・이 기체는 자세를 무너뜨리기 쉬운 무장을 다수 장비하여 이를 활용해 팀에 공헌하는 것이 특징입니다.
 그러나 무장의 [재장전 시간]과 [무장 전환 시간]이 길어 추가 공격으로 연결하기 어려운 상태였습니다.
 이것을 전적을 낮추는 요인으로 판단해 다음과 같은 조정을 실시했습니다.

・격투 주무장 「리겔구 전용 빔 랜서」의 [무장 전환 시간]을 단축해
 사격 공격을 기점 삼아 격투 공격으로 연결하기 쉽게 했습니다.

・부무장 「팔 그레네이드 런처」와 「리겔구 전용 BR 부속 그레네이드」의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 전자는 화력을 보강하기 위해 [위력]을 강화하고 착탄 시의 [폭발 반경]을 넖혀 명중하기 쉽게 했습니다.

・LV2의 [가한 대미지]가 LV1보다 더욱 저하된 상태였기에
 부무장 「백팩부 미사일 포드」 LV2의 [위력]을 강화했습니다.

・[MS 손실 수]를 억제하기 위해 [HP]를 강화해 쉽게 격추당하지 않게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 48.5 45.4 57094 3.0
LV1 45.8 43.5 56643 3.3
조정 후 49.8 49.6 62877 3.3
상정 범위 안
550 범용 평균 49.7 47.6 59644 2.8
LV2 44.6 40.6 55472 3.1
조정 후 50.0 49.3 64901 3.0
상정 범위 안
갈루스J
기체 성능 ・내실탄 보정 「15」→「20」(더불어 상위 LV도 상승)
・내빔 보정 「15」→「20」(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「60」→「65」로 상승
조정 의도
・이 기체는 중~근거리 전투에 능한 성능으로 설정했으나
 기체가 커 피탄당하기 쉬운 탓에 [MS 손실 수]가 많은 상태였습니다.

・기체 크기 때문에 불리한 부분에 대한 보강이 부족하다고 판단하여 각종 방어 보정을 강화했습니다.
 또한 [슬러스터]를 증가시켜 고속 이동 및 스킬 [매뉴버 아머]의 사용 기회를 늘려서
 생존 성능을 높여 손실을 억제할 수 있게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
500 범용 평균 48.5 45.4 57094 3.0
LV1 47.9 46.1 63882 3.4
조정 후 50.1 47.2 64340 3.3
상정 범위 안
550 범용 평균 49.7 47.6 59644 2.8
LV2 47.1 45.8 62995 3.2
조정 후 50.3 48.0 67154 3.0
상정 범위 안
돔 트로피컬 테스트 타입
기체 성능 ・기체 HP 「11000」→「12000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・좌우 이동 및 후퇴 시의 이동 속도 상승
격투 주무장 히트 사벨 ・하격투 공격 보정 상승
・하격투 공격의 동작을 조정해 맞히기 쉽게 개선
조정 의도
・이 기체는 격투 공격을 할 때 대미지 리액션 경감 효과를 발휘하며
 높은 위력의 특징적인 하격투 동작으로 돌격하는 MS입니다.

 그러나 후방으로 이동하는 도중에 하격투 공격을 하면 「후방으로 이동하는 힘(관성)」과
 「전방으로 돌격하는 힘(하격투 공격)」이 상쇄되어 돌격하지 않고 그 자리에 머무르게 됩니다.
 이와 같이 다루기 불편한 부분을 [승률] 저하의 요인 중 하나로 판단했습니다.

・이에 따라 하격투 발동 중의 이동 시간을 늘려 「앞으로 나아가는 힘」을 강하게 했습니다.
 그리하여 위와 같은 상황에서도 하격투 공격이 전방으로 나아가게 되었습니다.

・또한 후퇴&좌우 이동 속도도 향상시켜 근거리에서 싸우기 수월하게 했으며
 [HP]와 [하격투 위력 보정]을 강화하여 생존 성능과 순간 화력을 향상시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
300 범용 평균 50.1 49.2 45665 3.1
LV1 44.3 41.0 44795 3.7
조정 후 50.2 52.6 60386 4.0
상정을 다소 웃돎
350 범용 평균 49.7 48.7 49584 3.0
LV2 44.3 38.2 48523 3.7
조정 후 48.4 47.6 55602 3.7
상정 범위 안
알렉스
사격 주무장 알렉스용 빔 라이플 ・LV2 위력 「1000」→「1050」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・집속 사격 시의 위력 상승
사격 주무장 알렉스용 하이퍼 바주카 ・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 팔 90mm 개틀링포 ・LV2 위력 「131」→「145」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
조정 의도
・이 기체는 부무장 「팔 90mm 개틀링포」를 활용한 근~중거리전이 특기인 기체이나
 500 코스트 이상인 전장에서는 다른 기체의 사격 무장에 비해 화력이 낮다는 점을
 승률 저하의 원인으로 판단했습니다.

・이러한 원인을 개선하기 위해 LV2 이후 각종 무장의 [위력]을 강화했습니다.

※알렉스의 기체 LV4는 금일(2020/12/24) 개방되기 때문에 전적 데이터가 없습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
450 범용 평균 49.7 48.3 53556 2.9
LV1 50.7 52.6 54602 2.8
500 범용 평균 48.5 45.4 57094 3.0
LV2 48.2 45.5 55459 2.8
조정 후 49.5 50.9 59587 2.7
상정을 다소 밑돎
550 범용 평균 49.7 47.6 59644 2.8
LV3 48.1 47.2 55445 2.6
조정 후 51.6 51.1 61779 2.6
상정 범위 안
앗시마
기체 성능 ・LV2 기체 격투 보정 「12」→「17」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
사격 주무장 대형 빔 라이플 ・히트율 「35%」→「30%」로 경감
・LV2 위력 「1575」→「1650」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 시의 위력 상승(더불어 상위 LV의 위력도 상승)
조정 의도
・[승률]을 비롯한 각종 전적이 낮고 LV가 상승함에 따라 더욱 저하된 상태였습니다.

・이 기체는 [비틀거림 축적치]가 높은 주무장 「대형 빔 라이플」을 활용해 전선 유지를 맡는 MS입니다.
 각종 전적이 저하된 주된 이유는 이 무장의 [히트율]이 사용 빈도에 맞지 않는 수치로 설정되어
 전선을 유지하기 어렵기 때문이라 판단했습니다.

・이러한 문제를 개선하기 위해 주무장의 [히트율]을 경감하여 공격 빈도를 높였습니다.

・또한 LV2 이후의 [가한 대미지]가 평균치를 크게 밑돌아
 [격투 보정] 및 각종 무장의 [위력]을 강화했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 범용 평균 49.7 47.6 59644 2.8
LV1 47.6 41.7 59144 2.7
조정 후 50.3 47.0 65853 2.7
상정 범위 안
600 범용 평균 49.3 48.4 63076 2.8
LV2 45.8 39.8 58804 2.8
조정 후 50.5 47.0 61277 2.6
상정 범위 안
650 범용 평균 49.7 49.0 66165 2.7
LV3 45.0 36.0 56476 2.9
조정 후 50.3 44.0 61540 2.8
상정 범위 안
앗시마<변형 시>
기체 성능 ・LV2기체 격투 보정 「12」→「17」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
부무장 대형 빔 라이플 ・LV2 위력 「378」→「390」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・LV2 집속 사격 시의 위력 상승(더불어 상위 LV의 위력도 상승)
■강습 타입
가베라 테트라
사격 주무장 G 테트라용 빔 머신건 ・히트율 「10%」→「9%」로 경감
・쿨타임 「1.5」→「1.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
격투 주무장 G 테트라용 빔 사벨 ・무장 전환 시간 단축
조정 의도
※이 기체는 2020년 4월에 조정했으나 각종 전적이 저하되어 재조정을 실시했습니다.

・이 기체는 자세를 무너뜨린 적에게 기동력을 살린 격투 공격으로 추가타를 넣는 전법을 상정했습니다.
 그러나 조정 이후에도 [비틀거림]을 따내기 힘들 뿐 아니라 격투 무장을 통한 추가타도 넣기 어려운 기색이
 엿보여 다음과 같이 조정했습니다.

・주무장의 [비틀거림 축적치]를 증가시키고 다음 탄이 발사될 때까지 걸리는 시간을 단축해
 적기의 자세를 무너뜨리기 쉽게 했습니다. 또한 [히트율]을 경감해 공격 빈도도 높였습니다.

・[G 테트라용 빔 머신건]은 무기 전환 시간을 단축해 격투 공격으로 추가타를 넣기 쉽게 했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 강습 평균 50.0 46.7 61818 2.9
LV1 44.5 43.5 60968 3.3
조정 후 48.1 47.9 68765 3.3
상정을 밑돎
600 강습 평균 50.0 46.7 64861 3.0
LV2 45.9 41.7 61594 3.2
조정 후 48.4 45.2 63204 3.0
상정을 밑돎
650 강습 평균 49.9 48.5 66396 3.0
LV3 44.6 38.5 62044 3.2
조정 후 48.2 40.0 62073 3.1
상정을 밑돎
■지원 타입
파라스 아테네
기체 성능 ・기체 HP 「18000」→「20000」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・사격 보정 「50」→「55」로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・기체 스킬 「고정밀 포격 LV1」 추가
・점프 중의 카메라 위치를 보기 편하게 조정
부무장 대형 미사일 ・실드에 대한 보정 상승
부무장 2연장 B・건 부속 G・런처 ・사격 시의 탄속 상승
・착탄 시의 폭발 범위 확대
조정 의도
・이 기체는 중~원거리에서 다양한 무장으로 탄막을 펼쳐 지속적으로 대미지를 주는 점이 특징입니다.
 그러나 기체가 큰 탓에 피탄당하기 쉬워 [MS 손실 수]가 많아졌으며
 [가한 대미지]를 높이기 어려운 상태가 되었기에 다음과 같은 조정을 실시했습니다.

・[HP]와 [사격 성능]을 강화해 기체의 생존 성능과 지속 화력을 향상시켰습니다.
 추가로 스킬 [기체 고정 장치] Lv1의 효과를 높이기 위해 스킬 [고정밀 포격] LV1을 추가했습니다.

・「대형 미사일」의 실드에 대한 위력 보정이 낮아
 모든 탄을 맞혀도 실드를 파괴하지 못하는 경우가 자주 발생하여 위력 보정을 강화했습니다.

・「2연장 B・건 부속 G・런처」의 [탄속]을 강화하고 착탄 시의 [폭발 반경]을 넓혀 [비틀거림]을 따내기 쉽게 했습니다.

・또한 점프 중에 주변을 보기 편하게 하기 위해 카메라 위치를 조정했습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
550 지원 평균 49.3 46.9 60704 2.7
LV1 45.6 39.6 59868 3.0
조정 후 49.4 43.1 60332 2.9
상정을 다소 밑돎
600 지원 평균 50.2 47.3 63822 2.6
LV2 44.3 37.4 60345 2.9
조정 후 50.7 46.1 61235 2.6
상정 범위 안
함마 함마
기체 성능 ・기체 HP 「19000」→「20500」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・슬러스터 「40」→「50」으로 상승
부무장 3연장 메가 입자포 ・히트율 「95%」→「90%」로 경감
・집속 「3.5」→「3.0」으로 단축
조정 의도
・[승률] 및 [MS 손실]이 평균을 밑돌고 있었습니다.

・이 기체는 중~근거리 전투에 능한 지원기지만
 적기와 교전 거리가 가까운 데다 크기까지 해서 피탄당하기가 매우 쉬운 탓에 [MS 손실 수]가 많아진 상태였습니다.
 따라서 다음과 같은 조정을 실시했습니다.

・[HP] 및 [슬러스터]를 강화해 생존 성능을 향상시켰습니다.

・부무장 [3연장 메가 입자포]의 [집속 시간]을 단축하고 [히트율]을 경감해
 공격 빈도를 높여 자가 방어 능력을 향상시켰습니다.

참조
데이터
COST 기체 LV 승률 라이벌 승률 가한 대미지 MS 손실 수
600 지원 평균 50.2 47.3 63822 2.6
LV1 48.5 47.0 66277 2.8
조정 후 50.0 48.4 64986 2.5
상정 범위 안
650 지원 평균 52.9 51.2 65856 2.4
LV2 47.1 42.3 65042 2.7
조정 후 50.1 49.3 73711 2.4
상정 범위 안
■무장 관련 조정
미사일 런처
사격 주무장 ・쿨타임 「7.4」→「6.0」으로 단축
・재장전 「15.0」→「12.0」으로 단축
조정 의도
・이 무장은 사용 비율이 낮았기에 선택 고려 대상에 오를 수 있기 위한 조정을 실시했습니다.

・이 무장은 [사용 후 쿨타임] 및 [재장전 시간]이 길어 다루기가 어렵다는 점 때문에
 다른 주무장보다 [가한 대미지]를 따내기 어려워 선택 고려 대상이 되지 않는 상태였습니다.

・이를 개선하기 위해 [사용 후 쿨타임]과 [재장전 시간]을 단축해 [가한 대미지]를 따내기 쉽게 했습니다.

 ※이 무장을 장비했을 때의 출격 비율이 극단적으로 낮아 데이터로 활용할 수 있을 만한 내용이 아니기 때문에
  자세한 사항은 공개하지 않습니다.
 ※장비 가능 MS: 짐 스나이퍼, 건담 Ez8[WR장비], 육전형 건담[WR장비]

크레이 바주카[산탄]
사격 주무장 ・위력 「100」→「110」으로 상승(더불어 상위 LV도 상승)
・재장전 「12.0」→「10.0」으로 단축
・비틀거림 축적치 상승
・확산탄의 히트 판정과 범위를 확대하여 명중하기 쉽게 개선
조정 의도
・이 무장은 사용 비율이 낮았기에 선택 고려 대상에 오를 수 있기 위한 조정을 실시했습니다.

・이 무장은 비교적 짧은 발사 간격과 위력을 살려 중거리에서 지속적으로 대미지를 주도록 추가했습니다.
 그러나 탄의 확산 범위가 좁아 맞히기 어렵다는 점을 선택 고려 대상이 되지 않는 원인으로 판단했습니다.

・이를 개선하기 위해 산탄의 확산 범위를 넓혀 맞히기 쉽게 했습니다.
 또한 확산 범위를 넓히면서 공격 성능이 저하될 우려가 있어
 [위력], [비틀거림 축적치], [동시 발사 수]를 강화하고 [재장전 시간]을 단축했습니다.

 ※이 무장을 장비했을 때의 출격 비율이 극단적으로 낮아 데이터로 활용할 수 있을 만한 내용이 아니기 때문에
  자세한 사항은 공개하지 않습니다.
 ※장비 가능 MS: 릭 디아스, 백식, 슈트룸 디아스[NZ 사양], 디제 SE-R, 영식

하이퍼 바주카Ⅱ[산탄]
사격 주무장 ・탄 수 「8」→「10」으로 상승
・확산탄의 히트 판정과 범위를 확대하여 명중하기 쉽게 개선
조정 의도
・이 무장의 조정 의도는 기본적으로 「크레이 바주카[산탄]」과 마찬가지로 산탄을 맞히기 쉽게 하기 위함입니다.
 단, 유사한 무장인 「크레이 바주카[산탄]」와 성능을 차별화하기 위해 일부 조정 내용에 차이를 두었습니다.
 (이 무장은 사정거리와 공격 성능이 다소 낮은 반면 휴대 탄 수가 많은 점이 주된 특징입니다.)

※장비 가능 MS: 바잠, 건담 Mk-Ⅱ

미사일 런처[어뢰 장비]
부무장 미사일 런처 부속 어뢰 ・재장전 「20.0」→「15.0」으로 단축
・착탄 시의 폭발 범위 확대
조정 의도
・이 무장은 사용 비율이 낮았기에 선택 고려 대상에 오를 수 있기 위한 조정을 실시했습니다.

・이 무장을 장비하면 추가되는 부무장인 「미사일 런처 부속 어뢰」를 주축으로
 적기의 자세를 무너뜨려 추가 공격을 가하는 전법을 상정하였으나
 부무장의 재장전이 오래 걸린다는 점을 선택 고려 대상에 오르지 않는 요인 중 하나로 판단했습니다.

・이를 개선하기 위해 부무장의 [재장전 시간]을 단축했습니다.
 또한 착탄 시의 폭발 범위를 확대해 맞히기 쉽게 했습니다.

 ※이 무장을 장비했을 때의 출격 비율이 극단적으로 낮아 데이터로 활용할 수 있을 만한 내용이 아니기 때문에
  자세한 사항은 공개하지 않습니다.
 ※장비 가능 MS: 아쿠아 짐, 수중형 건담

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