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机体相关调整 <2024年9月实施>

■2024/09/26 14:00
ver.0186.1963
■机体相关调整
■结果报告(2024/10/24追加)
・追加了2024年9月26日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)

・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。

※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
但由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。

■泛用型
全装甲独角兽高达
机体性能 ・机体HP「21000」→「23000」
射击主武装 FAUG用马格南光束步枪 ・武装切换时间缩短
副武装 FAUG用超级火箭炮×2 ・冷却时间「6.0」→「5.0」
・填弹「20.0」→「15.0」
副武装 光束加特林机枪×4 ・失衡累积值上升
・限制器解除时的威力上升
・限制器解除时的失衡累积值上升
副武装 榴弹发射器×2[燃烧] ・失衡累积值上升
副武装 对舰导弹发射器×2 ・填弹「18.0」→「15.0」
技能 能力UP「NT-D:共振」 ・效果发动的条件从机体HP「70%以下」变更为「80%以下」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战。
但目前武装性能不足,能让敌机失衡的机会甚少,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「FAUG用马格南光束步枪」的[武器变更冷却时间]强化
・副武装「FAUG用超级火箭炮×2」的[冷却时间][填弹时间]缩短
・副武装「光束加特林机枪×4」的[失衡累积值]强化
同时强化「限制器解除时」的[威力]与[失衡累积值]
・副武装「榴弹发射器×2[燃烧]」的[失衡累积值]强化
・副武装「对舰导弹发射器×2」的[填弹时间]缩短

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・缓和技能「能力UP「NT-D:共振」」的发动条件

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 泛用平均 49.6 50.0 92,280 2.8
LV1 46.6 43.4 88,010 2.9
调整后 50.7 52.1 100,427 2.8
预期范围内
弗莱尔・拉Ⅱ
机体性能 ・机体HP「24000」→「26000」
・赋予技能「损伤控制LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」及「攻击姿势控制LV1」合并为「格斗战复合系统LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
副武装 腰部散射光束 ・过热时间「15.0」→「12.0」
副武装 弗莱尔・拉Ⅱ用热能刀 ・下格斗攻击的修正上升
副武装 弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪[直接连结] ・威力「2600」→「3000」
・失衡累积值上升
弗莱尔・拉Ⅱ<变形时>
机体性能 ・机体HP「24000」→「26000」
・赋予技能「损伤控制LV1」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
调整目的
・本机善于中距离射击战,以及利用变形或突击型的热能刀来展开突袭及近战。
但目前各种性能不足而常常难以接近敌机,
导致各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「腰部散射光束」的[过热时间]缩短
・副武装「弗莱尔・拉Ⅱ用热能刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「弗莱尔・拉Ⅱ用长刃步枪[直接连结]」的[威力][失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「损伤控制」LV1
技能「高性能平衡器」LV1及「格斗连击控制」LV1及「攻击姿势控制」LV1随着本项变更,
合并为「格斗战复合系统」LV2

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.1 50.7 81,659 3.0
LV1 47.0 47.1 79,853 3.3
调整后 50.5 53.5 80,263 3.1
预期范围内
戴斯帕达
副武装 戴斯帕达用光束军刀×2 ・冷却时间「3.0」→「2.0」
副武装 戴斯帕达用WB内光束加农炮×2 ・失衡累积值上升
・连射速度上升
副武装 戴斯帕达用WB内大型导弹 ・冷却时间「5.0」→「4.0」
・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 精神感应鞭 ・填弹「15.0」→「12.0」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
技能 武器匣支架特殊缓冲材 ・对机体HP的伤害轻减率「40%」→「50%」
调整目的
・本机原意是活用精神感应鞭与两种格斗武装去因应近~中距离战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・副武装「戴斯帕达用光束军刀×2」的[冷却时间]缩短
・副武装「戴斯帕达用WB内光束加农炮×2」的[连射][失衡累积值]强化
・副武装「戴斯帕达用WB内大型导弹」的[武器变更冷却时间][射击后僵直时间][冷却时间]缩短
・副武装「精神感应鞭」的[ASL画面领域][填弹时间]强化

・为了改善[MS损失数],技能「武器匣支架特殊缓冲材」的[伤害轻减率]强化。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.5 50.1 70,670 3.1
LV1 46.5 45.0 64,896 3.2
调整后 49.5 48.3 69,598 3.1
略低于预期
600 泛用平均 50.2 51.4 72,810 3.1
LV2 47.5 44.3 62,603 3.0
调整后 49.0 48.5 67,168 3.0
低于预期
奇袭型吉姆
机体性能 ・机体HP「15000」→「16500」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「12」→「13」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「4」→「6」(上位LV也连带增加)
射击主武装 奇袭型吉姆用突击散弹枪 ・射程距离「100m」→「125m」(上位LV也连带提升)
・填弹「20.0」→「15.0」
副武装 脚部3连装导弹荚舱×2 ・弹速上升
副武装 奇袭型吉姆用尖刺盾 ・盾牌HP「2500」→「3000」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是以两种格斗武装与烟幕武装的隐形效果为主轴的近战特化型。
但目前各种性能不足导致战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「奇袭型吉姆用突击散弹枪」的[填弹时间][射程]强化
・副武装「脚部3连装导弹荚舱×2」的[弹速]强化

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「奇袭型吉姆用尖刺盾」的[盾牌HP]强化

・下述强化可用来补强各项性能。
・改装零件的[装备槽数]增加

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 49.7 48.9 55,950 3.2
LV1 47.4 44.8 52,764 3.5
调整后 50.8 50.0 54,409 3.3
预期范围内
400 泛用平均 50.1 50.9 58,171 3.1
LV2 47.6 47.8 56,191 3.3
调整后 50.2 51.6 58,643 3.2
预期范围内
■突击型
报丧女妖
机体性能 ・机体HP「24000」→「25500」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 武装战甲BS ・冷却时间「3.0」→「1.5」
・过热「13.0」→「10.0」
・扩大命中判定而更容易命中
格斗主武装 报丧女妖用腕部光束军刀 ・武装切换时间缩短
副武装 武装战甲BS[照射] ・威力「800」→「1000」
・武装使用后的僵直时间缩短
报丧女妖<变身时>
机体性能 ・机体HP「24000」→「25500」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
副武装 武装战甲VN[展开] ・冷却时间「3.5」→「3.0」
调整目的
・本机原意是活用技能「能力UP「NT-D」」来大幅提高机体性能并搭配强力格斗攻击的近战特化型。
在过去的调整为了提高攻击频率,针对武装强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「武装战甲BS」的[命中判定][冷却时间][过热时间]强化
・格斗主武装「报丧女妖用腕部光束军刀」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「武装战甲BS[照射]」的[射击后僵直时间]缩短并强化[威力]
・变身时副武装「武装战甲VN[展开]」的[冷却时间]缩短

・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・平常时与变身时技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
700 突击平均 48.8 48.4 89,771 3.2
LV1 46.5 44.8 85,720 3.3
调整后 51.0 53.8 102,264 3.1
预期范围内
■支援型
δ高达
机体性能 ・机体HP「12000」→「14500」(上位LV也连带提升)
・LV2机体射击修正「41」→「45」
射击主武装 δ高达用光束步枪 ・填弹「15.0」→「12.0」
副武装 δ高达用光束步枪[速射] ・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 盾藏光束枪×2 ・LV2威力「1100」→「1200」
δ高达<变形时>
机体性能 ・机体HP「12000」→「14500」(上位LV也连带提升)
・LV2机体射击修正「41」→「45」
调整目的
・本机原意是活用技能「抗光束涂膜」与变形在前线进行射击支持。
过去曾为了抑制高于预期的战绩而向下调整,
目前则各种战绩偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「δ高达用光束步枪」的[填弹时间]缩短
・副武装「δ高达用光束步枪[速射]」的[威力][失衡累积值]强化

・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。

・机体LV2之后的[给予伤害]偏低,因此进行下述强化。
・[射击修正]强化
・副武装「盾藏光束枪×2」的[威力]强化

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 支持平均 50.4 50.4 78,586 3.0
LV1 47.0 45.1 72,013 3.2
调整后 50.6 52.2 74,737 2.9
预期范围内
650 支持平均 52.2 52.9 86,984 2.9
LV2 47.0 44.5 74,821 3.3
调整后 50.7 52.2 80,616 3.0
预期范围内
高达试作2号机[MLRS]
机体性能 ・速度「115」→「130」
⇒LV3~4机体为「120」→「135」
・高速移动「180」→「190」
・推进器「65」→「75」
⇒LV4机体为「65」→「80」
・近距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「18」→「20」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「爆炸反应装甲LV1」
・赋予技能「空中控制程序LV2」
⇒赋予LV3~4机体「空中控制程序LV3」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
⇒赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
射击主武装 试作2号机用MLRS ・威力「1300」→「1450」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「4.0」→「3.5」
副武装 试作2号机用MLRS[垂直发射] ・填弹「25.0」→「20.0」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用射击主武装「试作2号机用MLRS」与副武装「头部火神炮[强化Ⅱ型]」,从中近距离进行射击支持作为主轴,
同时也能以副武装「试作2号机用MLRS[垂直发射]」进行长距离射击支持。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击机会,下述武装经过调整。
・赋予技能「爆炸反应装甲」LV1
・射击主武装「试作2号机用MLRS」的[冷却时间][威力]强化
・副武装「试作2号机用MLRS[垂直发射]」的[武器变更冷却时间][填弹时间][失衡累积值]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・进行下述强化,要移往有利位置更容易。
・[速度][推进器][高速移动]强化
・赋予技能「空中控制程序」

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 50.6 48.8 70,679 2.9
LV1 46.4 41.8 62,460 2.8
调整后 51.6 51.7 75,775 2.7
预期范围内
600 支持平均 50.4 50.4 78,586 3.0
LV2 46.7 37.3 64,036 2.6
调整后 50.5 49.2 77,683 2.5
预期范围内
650 支持平均 52.2 52.9 86,984 2.9
LV3 46.3 39.0 67,306 2.7
调整后 49.9 45.8 79,383 2.6
略低于预期
700 支持平均 51.8 52.5 104,726 2.9
LV4 46.3 37.5 58,071 2.8
调整后 49.1 48.3 78,749 2.8
略低于预期
高达Ez8[WR装备]
机体性能 ・速度「95」→「110」
・高速移动「125」→「135」
・回旋「45」→「48」
・近距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
副武装 陆战型高达用光束步枪 ・威力「950」→「1100」(上位LV也连带提升)
・聚能「4.0」→「3.5」
・聚能射击的威力上升
副武装 100mm机枪 ・威力「130」→「140」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离射击战。
在过去的调整为了增加让敌机失衡的机会,针对武装方面强化后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击机会,下述武装经过调整。
・副武装「陆战型高达用光束步枪」的[聚能]时间缩短,
并强化一般射击与聚能射击的[威力]
・副武装「100mm机枪」的[威力][失衡累积值]强化
・改装零件的[装备槽数]增加

・强化[速度][回旋性能][高速移动],要移往有利位置更容易。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 支持平均 49.0 47.1 55,184 3.2
LV1 47.3 46.0 53,464 2.9
调整后 50.7 51.8 64,026 2.9
预期范围内
400 支持平均 51.2 50.1 57,777 2.7
LV2 47.2 42.0 55,989 2.7
调整后 50.6 52.5 69,293 2.9
预期范围内
450 支持平均 52.0 50.0 65,487 2.9
LV3 47.6 32.0 52,257 3.0
调整后 50.4 50.4 69,910 2.9
预期范围内
吉姆改[Shadows WR规格]
机体性能 ・机体HP「13000」→「14500」(上位LV也连带提升)
・速度「100」→「115」
・高速移动「155」→「170」
・近距离零件槽「3」→「4」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「9」→「10」(上位LV也连带增加)
副武装 Shadows用超级火箭炮[散弹] ・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
副武装 捆束型榴弹 ・填弹「12.0」→「10.0」
调整目的
・本机原意是以两种火箭炮为主轴去因应中距离战。
但目前让敌机失衡的频率或支持自军皆不尽理想,
导致各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击机会,下述武装经过调整。
・副武装「Shadows用超级火箭炮[散弹]」的[武器变更冷却时间][失衡累积值]强化
・副武装「捆束型榴弹」的[填弹时间]缩短
・改装零件的[装备槽数]增加

・强化[机体HP][高速移动][速度]以改善[MS损失数]。

参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支持平均 49.7 49.8 52,981 3.1
LV1 45.2 40.8 50,205 3.4
调整后 51.1 52.3 60,116 3.0
预期范围内
350 支持平均 49.0 47.1 55,184 3.2
LV2 45.8 43.1 54,064 3.4
调整后 51.1 52.2 63,559 3.0
预期范围内
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