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最新消息

机体相关调整 <2026年6月实施>

■2026/06/25 14:00
ver.0209.2254
■机体相关调整
■结果报告(2026/7/23追加)
・追加了2026年6月25日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。
※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
■泛用型

精神感应型多加
机体性能
・机体HP「23000」→「26000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「22」→「24」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「23」→「24」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「战术推进LV1」
・技能「空中控制程序LV3」及「强制喷射装置LV3」整合为「高性能喷射控制装置LV3」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV4」
⇒LV2机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV1机体技能「EX喷射LV1」→「LV2」
射击主武装 精神感应型多加用光束突袭步枪
・聚能「2.5」→「2.0」
【一般射击】
・射程距离「250m」→「300m」(上位LV也连带提升)
・过热率「13%」→「9%」
・失衡累积值上升
・连射数增加
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
・失衡累积值上升
格斗主武装 精神感应型多加用光束剑
・威力「2600」→「2800」(上位LV也连带提升)
副武装 精神感应型多加用光束斧
・威力「2900」→「3000」(上位LV也连带提升)
・连击修正上升
副武装 导弹
・威力「1500」→「2500」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・失衡累积值上升
副武装 榴弹发射器
・威力「700」→「1000」(上位LV也连带提升)
副武装 感应炮×6[夹击]
・失衡累积值上升
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
副武装 感应炮×6[跟随]
・射程距离「200m」→「250m」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用适合空中战的技能与两种格斗武装去因应中近距离战。
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「精神感应型多加用光束突袭步枪」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[连射次数][威力][失衡累积值][过热率]
・格斗主武装「精神感应型多加用光束剑」的[威力]强化
・副武装「精神感应型多加用光束斧」的[连击修正][威力]强化
・副武装「导弹」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「榴弹发射器」的[威力]强化
・副武装「感应炮×6[夹击]」的[攻击开始时间][失衡累积值]强化
・副武装「感应炮×6[跟随]」的[射程][失衡累积值]强化
・赋予技能「战术推进」
同时将技能「空中控制程序」LV3与「强制喷射装置」LV3移除,并整合为「高性能喷射控制装置」LV3・为了改善[MS损失数]所做的调整。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV1技能「EX喷射」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
650 泛用平均 50.6 51.1 93,356 3.3 – –
LV1 43.8 33.3 65,970 3.8 – –
调整后 50.5 52.3 108,071 3.3 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 泛用平均 50.6 50.0 104,081 3.2 – –
LV2 43.1 38.4 85,211 3.4 – –
调整后 51.0 50.8 109,115 3.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

量产型ZZ高达
机体性能
・机体HP「21000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「16」→「17」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「追击格斗辅助程序LV1」
・LV2机体技能「追击射击辅助程序LV1」→「LV2」
射击主武装 量产型ZZ高达用光束步枪
・弹数「4」→「6」
・冷却时间「5.5」→「5.0」
・填弹「12.0」→「10.0」
格斗主武装 量产型ZZ高达用光束军刀
・下格斗修正上升
副武装 50mm火神炮
・威力「50」→「70」(上位LV也连带提升)
・射程距离「175m」→「200m」
副武装 O・W・P光束加农炮×2
・威力「1200」→「1300」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「4.0」→「3.0」
・失衡累积值上升
・武装切换时间缩短
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 导弹舱×2
威力「250」→「280」(上位LV也连带提升)
副武装 O・W・P微型导弹×2
・弹速上升
副武装 扩散米加粒子炮
・冷却时间「5.0」→「3.0」
・过热「12.0」→「10.0」
副武装 简易高出力米加加农
・武装使用后的僵直时间缩短
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「量产型ZZ高达用光束步枪」的[冷却时间][填弹时间][弹数]强化
・格斗主武装「量产型ZZ高达用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「50mm火神炮」的[射程][威力]强化
・副武装「O・W・P光束加农炮×2」的[射击后僵直时间][冷却时间][武器变更冷却时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「导弹舱×2」的[威力]强化
・副武装「扩散米加粒子炮」的[冷却时间][过热时间]缩短
・副武装「O・W・P微型导弹×2」的[弹速]强化
・副武装「简易高出力米加加农」的[射击后僵直时间]缩短
・赋予技能「追击格斗辅助程序」・为了改善[MS损失数]所做的调整。
・[机体HP]强化
・改装零件的[装备槽数]增加・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「追击射击辅助程序」的LV。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
600 泛用平均 50.0 50.8 89,407 3.3 – –
LV1 44.8 33.6 62,652 3.7 – –
调整后 50.1 51.0 88,946 3.4 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 泛用平均 50.6 51.1 93,356 3.3 – –
LV2 43.0 32.6 61,093 3.6 – –
调整后 50.8 50.9 83,619 3.4 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

量产型百式改
机体性能
・机体HP「16000」→「18000」(上位LV也连带提升)
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
⇒LV2机体的「紧急闪避控制LV2」→「LV3」
・技能「肩部特殊缓冲材LV1」→「LV3」(上位LV也连带提升)
射击主武装 黏着弹火箭炮[燃烧]×2
・弹数「6」→「12」
・填弹「18.0」→「13.0」
・燃烧效果的伤害上升
・失衡累积值上升
・击中时的爆炸范围扩大
・武装切换时间缩短
・LV2威力「1100」→「1200」
格斗主武装 百式改用光束军刀
・下格斗修正上升
副武装 量产型百式改用头部脉冲镭射炮
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 量产型百式改用光束步枪
・威力「2100」→「2300」(上位LV也连带提升)
・弹数「3」→「4」
副武装 光束加特林机枪
・威力「160」→「180」(上位LV也连带提升)
・填弹「18.0」→「12.0」
・连射速度上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「黏着弹火箭炮[燃烧]×2」的[燃烧伤害][爆炸半径][武器变更冷却时间][填弹时间][失衡累积值][弹数]强化
・格斗主武装「百式改用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「量产型百式改用头部脉冲镭射炮」的[ASL画面领域][失衡累积值]强化。
・副武装「光束加特林机枪」的[ASL画面领域][连射速度][填弹时间][威力]强化
・副武装「量产型百式改用光束步枪」的[威力][弹数]强化・为了改善[MS损失数]所做的调整。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」「肩部特殊缓冲材」的LV强化・由于机体LV2的战绩呈下滑趋势,因此针对以下项目进行了强化。
・射击主武装「黏着弹火箭炮[燃烧]×2」的[威力]强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
550 泛用平均 50.1 50.4 83,888 3.3 – –
LV1 42.6 36.3 67,456 4.1 – –
调整后 50.6 51.1 94,649 3.6 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 泛用平均 50.0 50.8 89,407 3.3 – –
LV2 42.3 28.5 65,712 3.8 – –
调整后 50.5 53.8 92,376 3.4 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

多梅尔・杜威
机体性能
・机体HP「19000」→「21000」
・赋予技能「动力加速器LV2」
・技能「攻击姿势控制LV1」→「LV2」
射击主武装 多梅尔・杜威用光束枪
・过热「15.0」→「12.0」
副武装 胸部导弹舱×2
・失衡累积值上升
技能 能力UP「妖刀系统(D)」
・效果时间延长
调整目的
・本机原意是活用两种格斗武装的近战特化型,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「多梅尔・杜威用光束枪」的[过热时间]缩短
・副武装「胸部导弹舱×2」的[失衡累积值]强化
・赋予技能「动力加速器LV2」
・技能「能力UP「妖刀系统(D)」」的[效果时间]延长・为了改善[MS损失数]所做的调整。
・[机体HP]强化
・技能「攻击姿势控制」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
500 泛用平均 49.9 50.5 77,120 3.2 – –
LV1 45.8 40.1 74,326 4.0 – –
调整后 49.7 49.6 89,105 4.0 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – –
■突击型

V2高达
机体性能
・技能「追击格斗辅助程序LV2」→「LV1」
副武装 V2高达用光束军刀×2
【重击】
・威力调整
・对脚部HP的修正调整
副武装 V2高达用光束火箭炮
・过热「20.0」→「30.0」
・聚能「4.0」→「5.0」
・击中时的爆炸范围调整
技能 M・驱动组件控制机构
・光翼接触时的推进器强制消耗量调整
调整目的
・如同2026年5月官网最新信息告知的内容,实施向下调整。
调整方针在于抑制高战绩的主因「让敌机失衡太容易」以及「脚部破坏能力」「给予伤害」偏高。
以下为调整内容:
・为了抑制让敌机失衡太容易以及[脚部破坏能力][给予伤害]偏高所做的调整。
・副武装「V2高达用光束军刀×2」重击时[对脚部伤害修正][威力]降低
・副武装「V2高达用光束火箭炮」的[聚能时间][过热时间]延长并减少[击中时的爆炸半径]
・技能「追击格斗辅助程序」的LV降低
・技能「M・驱动组件控制机构」发动中可使用的光翼之[推进器强制消耗量]降低
参照资料 COST 机体LV 使用割合 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 –
750 突击平均 – 50.2 49.0 109,510 3.7 –
LV1 66.26% 53.8 56.0 125,966 3.5 –
调整后 33.60% 51.8 52.9 135,444 3.8 –
预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▲ ▼ –
■调整相关补充说明
・经过6月的机体调整后,本机的各项战绩已大致降至[预期范围内]。
然而,[使用比例]目前仍维持在较高水平。
此为调整后一个月的统计结果,考虑到未来新机体及等级解锁所带来的环境变化,
我们将持续收集并确认相关数据,并视需要研议是否实施调整。

高达・巴巴托斯 天狼型
格斗主武装 剑型狼牙棒
・对脚部HP的修正调整
副武装 腕部火箭炮×2
・弹数「6」→「4」
・冷却时间「6.0」→「7.0」
・填弹「18.0」→「25.0」
・调整武装的切换时间
调整目的
・如同2026年5月官网最新信息公告的内容,实施向下调整。
调整方针在于抑制高战绩的主因「让敌机失衡太容易」以及「脚部破坏能力」偏高。
以下为调整内容:
・为了抑制让敌机失衡太容易以及[脚部破坏能力]偏高所做的调整。
・副武装「腕部火箭炮×2」的[冷却时间][武器变更冷却时间][填弹时间]延长并减少[弹数]
・格斗主武装「剑型狼牙棒」的[对脚部伤害修正]降低
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
700 突击平均 50.5 50.1 106,409 3.6 – –
LV1 53.6 56.3 119,710 3.3 – –
调整后 51.2 53.5 106,408 3.4 – –
预期范围内 ▼ ▼ ▼ ▼ – –

RF老虎
机体性能
・机体HP「23000」→「25000」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「战术装甲LV3」→「LV4」
射击主武装 RF老虎用5连装机枪
・失衡累积值上升
格斗主武装 RF老虎用光束剑
・冷却时间「2.5」→「2.0」
副武装 RF老虎用头部火神炮×4
・填弹「10.0」→「7.0」
副武装 RF老虎用光束发射器
・过热率「45%」→「33%」
・连射数增加
调整目的
・本机原意是活用高度格斗攻击性能的近战特化型,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「RF老虎用5连装机枪」的[失衡累积值]强化
・格斗主武装「RF老虎用光束剑」的[冷却时间]缩短
・副武装「RF老虎用头部火神炮×4」的[填弹时间]缩短
・副武装「RF老虎用光束发射器」的[连射次数][过热率]强化・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。・机体LV2的战绩偏低,因此强化技能「战术装甲」的LV。
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
600 突击平均 48.9 47.7 92,819 3.6 – –
LV1 47.5 45.7 88,558 3.7 – –
调整后 50.7 52.3 98,728 3.6 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 突击平均 51.1 52.0 102,765 3.6 – –
LV2 44.4 38.5 77,546 3.8 – –
调整后 49.6 48.5 85,937 3.5 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

百式
机体性能
・赋予技能「MS击破攻势程序LV2」
・赋予技能「EX喷射LV2」
・赋予技能「攻击姿势控制LV1」
⇒赋予LV3之后的机体「攻击姿势控制LV2」
・赋予技能「动力加速器LV2」
⇒赋予LV4机体「动力加速器LV3」
・技能「格斗连击控制LV2」→「LV3」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
⇒LV3之后机体的「强制喷射装置LV2」→「LV4」
・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
⇒LV3之后机体的「空中控制程序LV2」→「LV4」
・技能「背部支架特殊缓冲材LV3」→「LV4」
⇒LV3之后机体的「背部支架特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
⇒LV3机体的「战术装甲LV3」→「LV4」
⇒LV4机体的「战术装甲LV3」→「LV5」
射击主武装 百式用光束军刀
・连击修正上升
・武装切换时间缩短
副武装 百式用头部火神炮
・威力「80」→「100」(上位LV也连带提升)
・弹数「60」→「80」
・射程距离「150m」→「200m」
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用较高的速度去因应近战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・格斗主武装「百式用光束军刀」的[武器变更冷却时间][连击修正]强化
・副武装「百式用头部火神炮」的[射程][威力][失衡累积值][弹数]强化
・赋予技能「攻击姿势控制」「动力加速器」「MS击破攻势程序」
・技能「战术装甲」「格斗连击控制」「强制喷射装置」「空中控制程序」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・技能「背部支架特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「EX喷射」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
550 突击平均 50.2 49.8 85,932 3.6 – –
LV1 46.0 47.2 69,814 3.9 – –
调整后 50.5 50.9 86,022 3.9 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –
600 突击平均 48.9 47.7 92,819 3.6 – –
LV2 45.7 41.1 66,258 3.9 – –
调整后 49.7 49.0 93,086 3.8 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 突击平均 51.1 52.0 102,765 3.6 – –
LV3 45.5 36.9 67,164 4.1 – –
调整后 49.5 49.8 86,466 3.8 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 突击平均 50.5 50.1 106,409 3.6 – –
LV4 40.3 37.3 67,983 4.0 – –
调整后 49.6 48.4 95,403 4.0 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ – – –

战蟹
机体性能
・机体HP「16000」→「19000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「4」→「5」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「2」→「3」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「主动防御LV1」
⇒赋予LV3之后的机体「主动防御LV2」
・赋予技能「脚部特殊缓冲材LV3」
⇒赋予LV3之后的机体「脚部特殊缓冲材LV4」
射击主武装 腹部2连装米加粒子炮
・威力「650」→「700」(上位LV也连带提升)
・冷却时间「1.3」→「1.0」
・过热「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
格斗主武装 战蟹用机械爪
・威力「2200」→「2300」(上位LV也连带提升)
副武装 腹部鱼雷发射管×2
・威力「600」→「650」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用较高的防御性能去因应近战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「腹部2连装米加粒子炮」的[冷却时间][武器变更冷却时间][过热时间][威力]强化
・格斗主武装「战蟹用机械爪」的[威力]强化
・副武装「腹部鱼雷发射管×2」的[武器变更冷却时间][填弹时间][威力]强化・为了改善[MS损失数]所做的调整。
・[机体HP]强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」「主动防御」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
300 突击平均 50.8 49.9 59,214 3.9 – –
LV1 45.7 47.7 57,611 4.8 – –
调整后 50.3 52.2 72,880 4.1 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
350 突击平均 51.1 51.2 69,845 3.9 – –
LV2 46.0 47.6 67,446 4.5 – –
调整后 52.0 51.2 66,300 3.9 – –
略高于预期 ▲ ▲ ▼ ▲ – –
400 突击平均 50.0 50.7 73,986 3.8 – –
LV3 46.2 46.3 70,070 4.5 – –
调整后 50.6 52.8 84,599 4.0 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
450 突击平均 50.5 50.6 77,103 3.9 – –
LV4 46.4 47.6 68,678 4.4 – –
调整后 50.9 54.5 82,970 3.2 – –
略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
■支援型

比基娜・基纳
机体性能
・机体HP「25000」→「31000」
・近距离零件槽「15」→「20」
・中距离零件槽「19」→「20」
・远距离零件槽「22」→「23」
・技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
副武装 比基娜・基纳用光束盾牌
・盾牌HP「5500」→「6500」
调整目的
・本机原意是活用技能「鳍式喷嘴控制机构」去因应中距离战,
目前各种战绩低于平均,因此基于情境战斗的测试结果来调整下述项目。
・为了改善[MS损失数]所做的调整。
・[机体HP]强化
・副武装「比基娜・基纳用光束盾牌」的[盾牌HP]强化
・技能「高性能雷达」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
750 支持平均 50.8 47.7 102,107 3.7 – –
LV1 48.5 46.8 97,891 3.8 – –
调整后 52.5 50.9 112,551 3.3 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

F90[S型]
机体性能
・机体HP「22000」→「30000」
・速度「135」→「140」
・技能「原地射击姿势控制LV1」→「LV2」
・技能「连动射击LV1」→「LV2」
射击主武装 4连光束加农炮
・弹速上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 [S型]用头部火神炮×2
・失衡累积值上升
副武装 2连导弹舱[燃烧]
・冷却时间「3.0」→「0.5」
・燃烧效果的持续时间延长
副武装 巡航导弹×2
・威力「1400」→「1500」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中距离战,
目前各种战绩低于平均,因此基于情境战斗的测试结果来调整下述项目。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「4连光束加农炮」的[弹速][ASL画面领域]强化
・副武装「[S型]用头部火神炮×2」的[失衡累积值]强化
・副武装「2连导弹舱[燃烧]」的[燃焼时间][冷却时间]强化
・副武装「巡航导弹×2」的[威力]强化
・技能「连动射击」的LV强化为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP][速度]强化
・技能「原地射击姿势控制」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
750 支持平均 50.8 47.7 102,107 3.7 – –
LV1 47.0 40.7 93,620 4.1 – –
调整后 51.9 50.9 117,044 3.6 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

ν高达[HWS装备]
机体性能
・LV2机体HP「22500」→「28000」
・LV2机体近距离零件槽「13」→「15」
・LV2机体中距离零件槽「21」→「22」
・LV2机体远距离零件槽「22」→「23」
・LV2机体技能「高性能雷达LV3」→「LV4」
・LV2机体技能「左腕装备特殊防御机构LV1」→「LV2」
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与高防御性能,从中距离进行射击支持,
目前机体LV2各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
※其他机体在情境战斗的支持机测试结果也有参考。
・为了改善[MS损失数]所做的调整。
・[机体HP]强化
・技能「高性能雷达」「左腕装备特殊防御机构」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
700 支持平均 51.2 47.9 102,195 3.4 – –
LV1 51.7 51.5 117,459 3.4 – –
750 支持平均 50.8 47.7 102,107 3.7 – –
LV2 46.7 43.3 107,682 3.9 – –
调整后 51.7 50.6 118,184 3.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

加农钢
机体性能
・机体HP「23000」→「26000」(上位LV也连带提升)
・推进器「65」→「70」
・近距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・技能「空中控制程序LV2」→「LV3」
・技能「原地射击姿势控制LV1」→「LV2」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
射击主武装 加农钢用光束步枪
・弹数「10」→「12」
副武装 扩散光束发射器×2
・威力「350」→「380」(上位LV也连带增加)
・弹速上升
・失衡累积值上升
副武装 米加光束加农炮×2
・威力「1500」→「1600」(上位LV也连带增加)
・弹速上升
・扩大命中判定范围,使命中更容易
・武装使用后的僵直时间缩短
副武装 护目镜组件
过热「15.0」→「12.0」
调整目的
・本机原意是活用机动力与格斗战的实用技能,近战也能够因应的支援机,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「加农钢用光束步枪」的[弹数]强化
・副武装「扩散光束发射器×2」的[弹速][威力][失衡累积值]强化
・副武装「米加光束加农炮×2」的[弹速][命中半径][射击后僵直时间][威力]强化
・副武装「护目镜组件」的[过热时间]缩短
・技能「强制喷射装置」的LV强化・为了改善[MS损失数]所做的调整。
・[机体HP][推进器]强化
・技能「空中控制程序」「原地射击姿势控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
650 支持平均 52.0 51.6 101,122 3.2 – –
LV1 46.0 40.9 81,829 3.5 – –
调整后 51.4 51.3 92,952 3.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 支持平均 51.2 47.9 102,195 3.4 – –
LV2 46.0 38.6 79,973 3.8 – –
调整后 51.8 50.0 96,829 3.4 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

银弹・镇压者
机体性能
・机体HP「24000」→「27000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「10」→「11」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・技能「机体固定装置LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
⇒LV2之后机体的「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」
・LV3机体技能「损伤控制LV2」→「LV3」
射击主武装 银弹・镇压者用马格南光束步枪
填弹「10.0」→「8.0」
副武装 肩部光束加农×2
・聚能「2.0」→「1.5」
【聚能射击】
・击中时的爆炸范围扩大
副武装 榴弹发射器[连续爆炸]
・爆炸的命中次数增加
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中远距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「银弹・镇压者用马格南光束步枪」的[填弹时间]缩短
・副武装「肩部光束加农x2」的[聚能时间]缩短并
强化聚能射击的[爆炸半径]
・副武装「榴弹发射器[连续爆炸]」的[命中次数]强化・为了改善[MS损失数]所做的调整。
・[机体HP]强化
・技能「机体固定装置」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV3技能「损伤控制」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
650 支持平均 52.0 51.6 101,122 3.2 – –
LV1 46.4 43.8 88,488 3.7 – –
调整后 49.6 48.6 93,966 3.5 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 支持平均 51.2 47.9 102,195 3.4 – –
LV2 47.5 33.9 83,294 3.5 – –
调整后 50.7 50.2 104,968 3.6 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
750 支持平均 50.8 47.7 102,107 3.7 – –
LV3 47.5 42.3 82,887 3.9 – –
调整后 51.4 51.0 116,466 3.7 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

加佐姆[枪手型]
机体性能
・近距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「空中控制程序LV2」
・LV2机体技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
射击主武装 狙击型暴风之拳
・威力「1600」→「2000」(上位LV也连带提升)
・弹速上升
・赋予MS贯通效果
・失衡累积值上升
副武装 光束枪
・威力「325」→「350」(上位LV也连带提升)
・过热率「18%」→「15%」
・弹速上升
・连射速度上升
副武装 光束发射器
・过热「15.0」→「12.0」
・聚能「4.0」→「3.0」
・失衡累积值上升
加佐姆[枪手型]<变形时>
机体性能
・近距离零件槽「6」→「7」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「变形结构优化控制LV1」
副武装 光束枪×2
・威力「225」→「250」(上位LV也连带提升)
・赋予MS贯通效果
・失衡累积值上升
副武装 光束发射器(变形)
・过热「20.0」→「15.0」
・聚能「2.0」→「1.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用较高的机动力去因应中距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会所做的调整。
・射击主武装「狙击型暴风之拳」的[弹速][威力][失衡累积值]强化并
赋予MS贯通效果
・副武装「光束枪」的[弹速][连射速度][威力][过热率]强化
・副武装「光束发射器」的[聚能时间][过热时间][失衡累积值]强化
・副武装「光束枪×2」的[威力][失衡累积值]强化并赋予MS贯通效果
・副武装「光束发射器(变形)」的[聚能时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短
・赋予平常时技能「空中控制程序」
・赋予变形时技能「变形结构优化控制」
・改装零件的[装备槽数]增加
・机体LV2技能「强制喷射装置」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
450 支持平均 50.6 50.2 77,458 3.2 – –
LV1 45.0 39.2 62,245 3.0 – –
调整后 51.5 50.9 83,874 2.6 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
500 支持平均 51.0 50.5 82,336 3.3 – –
LV2 44.2 32.6 62,329 2.7 – –
调整后 50.0 51.7 81,675 2.6 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
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