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机体相关调整 <2026年7月实施>

■2026/07/23 14:00
ver.0211.2260
■机体相关调整
■结果报告(2026/8/27追加)
・追加了2026年7月23日进行的平衡调整前后的战绩(详细见后文)
・对于没有达到预期战绩的机体,将考虑重新调整。
但是,短短几周的时间内样本数量不足,因此我们将在稍后获取足够数据之后,
如仍未达到预期,则会重新进行调整。
※由于我们获取了上一次平衡调整后的数据,
由于数据收集时间较短,各种战绩可能会有一些「误差」。
再加上,每周都会引入新机体或开放新等级等,环境会不断变化,
因此即使是在预期范围内的结果,我们也将继续关注数据。
■泛用型

天草
机体性能
・机体HP「25000」→「28000」
・近距离零件槽「24」→「25」
・中距离零件槽「18」→「19」
・远距离零件槽「10」→「11」
・技能「左腕装备特殊缓冲材LV4」→「LV5」
・技能「追击格斗辅助程序LV1」→「LV3」
射击主武装 天草用光束步枪
・填弹「12.5」→「11.0」
副武装 天草用光束步枪[速射]
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 天草用格斗爪
・武装切换时间缩短
副武装 光束步枪附属榴弹
・武装切换时间缩短
技能 生化脑控制机构
・技能效果时间「60秒」→「90秒」
调整目的
・本机原意是活用三种格斗武装再搭配技能「生化脑控制机构」的近战特化型,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「天草用光束步枪」的[填弹时间]缩短
・副武装「天草用光束步枪[速射]」的[ASL画面领域]扩大
・副武装「天草用格斗爪」的[武器变更冷却时间]缩短
・副武装「光束步枪附属榴弹」的[武器变更冷却时间]缩短
・技能「生化脑控制机构」的[效果时间]强化
・技能「追击格斗辅助程序」的LV强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「左腕装备特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
700 泛用平均 50.0 50.2 107,152 3.1 – –
LV1 46.1 45.9 105,142 3.7 – –
调整后 50.7 50.6 107,869 3.4 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

里巴乌
机体性能
・机体HP「21000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「14」→「15」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「19」→「20」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「高速机动射击LV1」
・赋予技能「追击格斗辅助程序LV2」
⇒赋予LV2机体「追击格斗辅助程序LV3」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」合并为「格斗战复合系统LV1」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
・技能「双翼组件特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
射击主武装 里巴乌用光束步枪
・填弹「15.0」→「12.0」
副武装 机关加农炮×2
・威力「60」→「70」(上位LV也连带提升)
・弹数「50」→「80」
・射程距离「175m」→「200m」
副武装 里巴乌用光束长刀
・威力「2800」→「3100」(上位LV也连带提升)
副武装 腕部榴弹发射器
・威力「1000」→「1200」(上位LV也连带提升)
・填弹「13.0」→「10.0」
・失衡累积值上升
副武装 光束火神炮
・过热率「13%」→「11%」
・射程距离「250m」→「275m」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 可动光束枪×2
・威力「1200」→「1400」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
副武装 里巴乌用盾牌
・盾牌HP「5000」→「7000」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装与两种格斗武装去因应中近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「里巴乌用光束步枪」的[填弹时间]缩短
・副武装「机关加农炮×2」的[射程][威力][弹数]强化
・副武装「里巴乌用光束长刀」的[威力]强化
・副武装「腕部榴弹发射器」的[填弹时间][威力][失衡累积值]强化
・副武装「光束火神炮」的[ASL画面领域][射程][过热率]强化
・副武装「可动光束枪×2」的[威力][失衡累积值]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「高速机动射击」「追击格斗辅助程序」
技能「格斗连击控制」LV1及「高性能平衡器」LV1随之合并为「格斗战复合系统」LV1・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「里巴乌用盾牌」的[盾牌HP]强化
・技能「双翼组件特殊缓冲材」「脚部特殊缓冲材」「紧急闪避控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
650 泛用平均 49.9 50.1 97,872 3.3 – –
LV1 39.3 30.8 71,243 3.8 – –
调整后 49.2 49.2 90,162 3.5 – –
低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 泛用平均 50.0 50.2 107,152 3.1 – –
LV2 35.3 29.4 82,964 3.5 – –
调整后 49.7 49.0 106,955 3.4 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

高达Mk-Ⅳ
机体性能
・机体HP「17500」→「20000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「战术装甲LV1」
・技能「高性能平衡器LV1」及「格斗连击控制LV1」整合为「格斗战复合系统LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
射击主武装 Mk-Ⅳ用光束步枪
・威力「2350」→「2500」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
・弹速上升
格斗主武装 Mk-Ⅳ用超级光束军刀
・威力「2750」→「2850」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
副武装 引导光束炮
・威力「1000」→「1300」(上位LV也连带提升)
・过热「15.0」→「8.0」
・失衡累积值上升
・改为更容易命中并缩短攻击间隔时间
・武装切换时间缩短
副武装 光束加农炮
・冷却时间「2.5」→「0.8」
・聚能「2.0」→「1.5」
・发射所需时间缩短
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「2000」→「2300」(上位LV也连带提升)
・过热率「65%」→「50%」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
・失衡累积值上升
副武装 头部特殊传感器组件
・过热「30.0」→「25.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机强项在于活用技能「特殊潜入装置」的奇袭战法,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「Mk-Ⅳ用光束步枪」的[弹速][填弹时间][威力]强化
・格斗主武装「Mk-Ⅳ用超级光束军刀」的[下格斗修正][威力]强化
・副武装「引导光束炮」的[武器变更冷却时间][过热时间][攻击间隔][威力][失衡累积值]强化
・副武装「光束加农炮」的[聚能时间][冷却时间][武器变更冷却时间][发射所需时间]缩短并
强化一般射击的[威力][过热率]与聚能射击的[威力][失衡累积值][过热率]
・副武装「头部特殊传感器组件」的[武器变更冷却时间][过热时间]缩短
・赋予技能「战术装甲」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・赋予技能「格斗战复合系统」LV2
技能「格斗连击控制」LV1及「高性能平衡器」LV1随之删除
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
600 泛用平均 49.8 50.9 89,083 3.4 – –
LV1 45.9 35.8 68,618 3.5 – –
调整后 50.6 52.3 99,614 3.4 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 泛用平均 49.9 50.1 97,872 3.3 – –
LV2 43.3 30.0 74,648 3.5 – –
调整后 50.6 51.9 102,496 3.3 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

德莱森
机体性能
・机体HP「23000」→「25000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「18」→「19」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「7」→「8」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「追击格斗辅助程序LV1」
⇒赋予LV3以上机体「追击格斗辅助程序LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV3」→「LV4」(上位LV也连带提升)
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
・技能「强化冲撞LV4」→「LV6」(上位LV也连带提升)
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
格斗主武装 长柄光束战斧
・威力「2500」→「2600」(上位LV也连带提升)
・下格斗修正上升
副武装 3连装光束加农炮
・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
副武装 三翼旋刃×3
・威力「1100」→「1400」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「7.0」
调整目的
・本机原意是活用可击倒的格斗攻击与三翼旋刃去因应近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「长柄光束战斧」的[下格斗修正][威力]强化
・副武装「3连装光束加农炮」的[ASL画面领域][威力][失衡累积值]强化
・副武装「三翼旋刃×3」的[填弹时间][威力]强化
・技能「强化冲撞」「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「追击格斗辅助程序」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」「损伤控制」「紧急闪避控制」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
550 泛用平均 49.8 50.2 84,387 3.3 – –
LV1 47.5 41.8 67,812 3.8 – –
调整后 51.7 54.1 85,687 3.4 – –
略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 泛用平均 49.8 50.9 89,083 3.4 – –
LV2 45.7 34.5 62,367 3.7 – –
调整后 50.7 53.2 88,376 3.5 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 泛用平均 49.9 50.1 97,872 3.3 – –
LV3 44.1 36.2 69,454 3.7 – –
调整后 51.0 50.7 93,143 3.4 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 泛用平均 50.0 50.2 107,152 3.1 – –
LV4 43.5 38.0 65,554 3.1 – –
调整后 50.3 50.1 94,535 3.1 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ – – –

兹萨[带袖的规格]
机体性能
・机体HP「17500」→「19000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「11」→「12」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「17」→「18」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「8」→「9」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「填弹器LV1」
・技能「脚部特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・技能「肩部选配武装特殊缓冲材LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
射击主武装 散弹枪(削短型)
・威力「200」→「220」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
・射击时的误差轻减
副武装 30mm火神炮
・威力「90」→「100」(上位LV也连带提升)
・弹数「40」→「80」
・连射速度上升
副武装 肩部11连装导弹[燃烧]
・威力「200」→「250」(上位LV也连带提升)
・填弹「15.0」→「12.0」
・燃烧效果的伤害上升
・弹速上升
副武装 腕部3连装导弹×2[连续爆炸]
・爆炸的命中次数增加
・弹速上升
・扩大命中判定而更容易命中
・武装切换时间缩短
副武装 兹萨[带袖的规格]用光束机枪
・威力「550」→「600」(上位LV也连带提升)
・弹数「15」→「20」
・冷却时间「1.0」→「0.8」
副武装 扩散光束炮
・过热「15.0」→「12.0」
・射击时的误差轻减
副武装 兹萨[带袖的规格]用盾牌
・盾牌HP「4000」→「6000」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装去因应中近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「散弹枪(削短型)」的[误差][威力][失衡累积值]强化
・副武装「30mm火神炮」的[连射速度][威力][弹数]强化
・副武装「肩部11连装导弹[燃烧]」的[弹数][燃烧伤害][填弹时间][威力]强化
・副武装「腕部3连装导弹×2[连续爆炸]」的[弹速][命中半径][命中次数][武器变更冷却时间]强化
・副武装「兹萨[带袖的规格]用光束机枪」的[冷却时间][威力][弹数]强化
・副武装「扩散光束炮」的[误差][过热时间]强化
・副武装「兹萨[带袖的规格]用盾牌」的[盾牌HP]强化
・赋予技能「填弹器」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「脚部特殊缓冲材」「肩部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
500 泛用平均 50.0 49.9 78,780 3.2 – –
LV1 41.0 30.0 64,670 3.7 – –
调整后 50.1 50.5 87,271 3.3 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 泛用平均 49.8 50.2 84,387 3.3 – –
LV2 41.9 37.2 70,755 3.6 – –
调整后 50.3 50.7 96,089 3.3 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 泛用平均 49.8 50.9 89,083 3.4 – –
LV3 42.3 26.8 58,952 3.7 – –
调整后 50.9 50.4 98,464 3.3 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 泛用平均 49.9 50.1 97,872 3.3 – –
LV4 42.3 28.0 69,696 3.5 – –
调整后 49.1 47.4 104,998 3.4 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

吉姆优越型[水中用装备]
机体性能
・机体HP「15000」→「17000」
・赋予技能「追击格斗辅助程序LV1」
・赋予技能「脚部特殊缓冲材LV2」
・技能「紧急闪避控制LV1」→「LV2」
射击主武装 G・D[水中用装备]用偏光B・R
・过热「16.0」→「12.0」
・聚能「2.5」→「2.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「700」→「750」
・过热率「20%」→「19%」
【聚能射击】
・威力上升
・过热率轻减
格斗主武装 吉姆优越型[水中用装备]用光束镐
・连击修正上升
副武装 肩部鱼雷发射管×4
・弹速上升
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是活用三种格斗武装的近战特化型,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「G・D[水中用装备]用偏光B・R」的[聚能时间][武器变更冷却时间][过热时间]缩短并
强化一般射击的[威力][过热率]与聚能射击的[威力][过热率]
・格斗主武装「吉姆优越型[水中用装备]用光束镐」的[连击修正]强化
・副武装「肩部鱼雷发射管×4」的[弹速][失衡累积值]强化
・赋予技能「追击格斗辅助程序」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「紧急闪避控制」的LV强化
・赋予技能「脚部特殊缓冲材」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
400 泛用平均 49.6 50.4 71,951 3.3 – –
LV1 41.6 36.6 57,981 3.8 – –
调整后 50.6 52.2 69,018 3.1 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
■突击型

基拉・祖鲁(EH)
机体性能
・机体HP「22000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・赋予技能「白刃战程序LV1」
・赋予技能「紧急闪避控制LV2」
・赋予技能「追击格斗辅助程序LV1」
・技能「重击LV1」→「LV2」
・技能「强制喷射装置LV2」→「LV3」
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」(上位LV也连带提升)
射击主武装 光束机枪(小型)
・威力「600」→「700」(上位LV也连带提升)
・弹数「18」→「30」
・射程距离「250m」→「300m」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
・武装切换时间缩短
格斗主武装 基拉・祖鲁(EH)用光束长刀
【一般格斗】
・威力「2600」→「2700」(上位LV也连带提升)
【重击】
・威力上升
调整目的
・本机原意是活用蓄力较快的重击去因应近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「光束机枪(小型)」的[ASL画面领域][武器变更冷却时间][射程][威力][弹数]强化
・格斗主武装「基拉・祖鲁(EH)用光束长刀」的[威力]与
重击时的[威力]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・赋予技能「追击格斗辅助程序」・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「战术装甲」「重击」的LV强化
・赋予技能「紧急闪避控制」「白刃战程序」
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
600 突击平均 48.9 46.8 93,449 3.8 – –
LV1 45.4 40.1 73,957 4.2 – –
调整后 50.7 53.0 110,201 3.9 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 突击平均 51.6 51.9 105,431 3.5 – –
LV2 40.6 32.6 72,229 4.3 – –
调整后 50.8 53.7 103,913 3.5 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

海兹尔改[高机动规格]
机体性能
・技能「战术装甲LV2」→「LV3」
・技能「强制喷射装置LV1」→「LV2」
・技能「脚部特殊缓冲材LV1」→「LV3」(上位LV也连带提升)
・LV2机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
格斗主武装 海兹尔用光束军刀
・下格斗修正上升
副武装 海兹尔改用榴弹发射器
・威力「600」→「750」(上位LV也连带提升)
・填弹「10.0」→「8.0」
・弹速上升
・失衡累积值上升
副武装 海兹尔用光束步枪×2
・填弹「15.0」→「10.0」
・聚能「3.5」→「2.0」
・武装切换时间缩短
【一般射击】
・威力「350」→「450」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・威力上升
副武装 盾牌推进器
・盾牌HP「5000」→「8000」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用技能「盾牌推进器控制机构改」去因应中近距离战,
[MS损失数]虽比平均值优秀,但各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・格斗主武装「海兹尔用光束军刀」的[下格斗修正]强化
・副武装「海兹尔改用榴弹发射器」的[填弹时间][弹速][威力][失衡累积值]强化
・副武装「海兹尔用光束步枪×2」的[聚能时间][武器变更冷却时间][填弹时间]缩短并
强化一般射击的[威力][失衡累积值]与聚能射击的[威力]
・副武装「盾牌推进器」的[盾牌HP]强化
・技能「强制喷射装置」的LV强化
・技能「战术装甲」「脚部特殊缓冲材」的LV强化
・机体LV2技能「损伤控制」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
550 突击平均 50.3 50.0 88,456 3.7 – –
LV1 43.1 42.0 65,379 3.4 – –
调整后 51.6 50.5 81,931 2.8 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 突击平均 48.9 46.8 93,449 3.8 – –
LV2 43.8 37.5 71,870 2.8 – –
调整后 51.6 49.5 104,141 2.5 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

疾风・卡尔斯
机体性能
・格斗修正「40」→「50」(上位LV也连带提升)
・赋予LV1~2机体技能「战术装甲LV1」
・赋予LV1~2机体技能「损伤控制LV1」
・LV3机体技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・LV3机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
射击主武装 散弹枪(削短型)
・威力「200」→「220」(上位LV也连带提升)
・射击时的误差轻减
・失衡累积值上升
副武装 疾风・卡尔斯用盾牌
・盾牌HP「4500」→「7000」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用较高的速度搭配技能「白刃战程序」去因应近距离战,
之前曾向下调整,目前则各种战绩低于平均,因此再行调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・[格斗修正]强化
・射击主武装「散弹枪(削短型)」的[误差][威力][失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・副武装「疾风・卡尔斯用盾牌」的[盾牌HP]强化
・赋予LV1~2机体技能「战术装甲」「损伤控制」
・机体LV3~4技能「战术装甲」「损伤控制」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
500 突击平均 51.2 51.2 82,253 3.8 – –
LV1 43.6 45.9 80,955 4.3 – –
调整后 50.9 53.8 91,669 4.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
550 突击平均 50.3 50.0 88,456 3.7 – –
LV2 38.3 40.2 78,886 4.5 – –
调整后 49.4 48.3 93,875 4.3 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
600 突击平均 48.9 46.8 93,449 3.8 – –
LV3 45.1 43.0 85,801 3.9 – –
调整后 51.0 50.7 107,711 4.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▼ – –
650 突击平均 51.6 51.9 105,431 3.5 – –
LV4 47.0 44.1 99,294 4.1 – –
调整后 50.7 51.7 119,187 4.0 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
■支援型

罗森・祖鲁
机体性能
・机体HP「27000」→「31000」
・近距离零件槽「17」→「19」
・中距离零件槽「20」→「21」
・远距离零件槽「15」→「16」
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」
・技能「左腕装备特殊缓冲材LV3」→「LV5」
・技能「背部选配武装特殊缓冲材LV3」→「LV5」
射击主武装 右腕3连装米加粒子炮
・过热率「25%」→「23%」
・冷却时间「0.8」→「0.5」
・扩大ASL(自动瞄准修正)的范围
格斗主武装 大型格斗爪
・下格斗修正上升
副武装 3连装米加粒子炮
・聚能「4.0」→「2.5」
【一般射击】
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・失衡累积值上升
副武装 引导炮组件[格斗爪]
・腕部的移动速度上升
・扩大命中判定而更容易命中
副武装 引导炮组件×2[夹击]
・变更为高速移动中可使用
副武装 精神感应干扰装置
・过热「15.0」→「10.0」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装加上机动力并搭配技能「防卫模式」,近距离战也能因应的支援机,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「右腕3连装米加粒子炮」的[ASL画面领域][冷却时间][过热率]强化
・格斗主武装「大型格斗爪」的[下格斗修正]强化
・副武装「3连装米加粒子炮」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击与聚能射击的[失衡累积值]
・副武装「引导炮组件[格斗爪]」的[弹速][命中半径]强化
・副武装「引导炮组件×2[夹击]」改为高速移动中也可使用
・副武装「精神感应干扰装置」的[武器变更冷却时间][过热时间]缩短・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「损伤控制」「左腕装备特殊缓冲材」「背部选配武装特殊缓冲材」的LV强化
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
700 支援平均 50.3 46.7 103,789 3.4 – –
LV1 45.0 39.4 89,843 3.7 – –
调整后 51.9 50.3 105,261 3.3 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

全装甲奥伯隆
机体性能
・机体HP「26000」→「29000」(上位LV也连带提升)
・近距离零件槽「13」→「14」(上位LV也连带增加)
・中距离零件槽「20」→「21」(上位LV也连带增加)
・远距离零件槽「15」→「16」(上位LV也连带增加)
・赋予技能「损伤控制LV1」
⇒赋予LV2机体「损伤控制LV2」
射击主武装 FA奥伯隆用长程米加破坏巨炮
・过热「16.0」→「13.0」
・聚能「3.0」→「2.0」
【聚能射击】
・威力上升
・失衡累积值上升
副武装 高出力米加加农
・聚能「5.0」→「4.0」
【一般射击】
・威力「2300」→「2500」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能射击】
・失衡累积值上升
副武装 光束加农×2
・过热「18.0」→「15.0」
副武装 2连装导弹舱×4
・威力「350」→「400」(上位LV也连带提升)
副武装 反射面板
・过热「30.0」→「20.0」
技能 魔法书(白)
・技能发动时的以下效果上升
⇒射击属性攻击造成的伤害轻减效果
调整目的
・本机原意是活用丰富的射击武装再搭配技能「魔法书(白)」去因应中距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「FA奥伯隆用长程米加破坏巨炮」的[聚能时间][过热时间]缩短并
强化聚能射击的[威力][失衡累积值]
・副武装「高出力米加加农」的[聚能时间]缩短并
强化一般射击的[威力][失衡累积值]与聚能射击的[失衡累积值]
・副武装「光束加农×2」的[过热时间]缩短
・副武装「2连装导弹舱×4」的[威力]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・副武装「反射面板」的[过热时间]缩短
・技能「魔法书(白)」LV2的[射击伤害轻减]效果强化
・赋予技能「损伤控制」
・改装零件的[装备槽数]增加
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
650 支援平均 50.5 48.8 97,958 3.4 – –
LV1 46.8 44.2 88,985 3.6 – –
调整后 50.7 52.1 105,349 3.0 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 支援平均 50.3 46.7 103,789 3.4 – –
LV2 45.1 39.5 85,684 3.8 – –
调整后 52.6 53.9 104,794 3.1 – –
略高于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –

悍马・悍马
机体性能
・机体HP「22000」→「24000」(上位LV也连带提升)
・技能「损伤控制LV1」→「LV2」(上位LV也连带提升)
射击主武装 有线臂式3连装光束炮
・过热率「18%」→「14%」
・冷却时间「1.0」→「0.5」
副武装 3连装米加粒子炮
・聚能「2.5」→「2.0」
【聚能第一阶段】
・威力「1250」→「1300」(上位LV也连带提升)
・失衡累积值上升
【聚能第二阶段】
・威力上升
副武装 小型机雷
・威力「800」→「1500」(上位LV也连带提升)
・填弹「20.0」→「15.0」
副武装 有线臂式光束炮×2[夹击]
・失衡累积值上升
调整目的
・本机原意是以丰富的射击武装与近战专用技能为主轴去因应中近距离战,
目前各种战绩低于平均,因此进行下述调整。
・为了增加[给予伤害]以及攻击敌机的机会,下述项目予以强化。
・射击主武装「有线臂式3连装光束炮」的[冷却时间][过热率]强化
・副武装「3连装米加粒子炮」的[聚能时间]缩短并
强化第一阶段聚能的[威力][失衡累积值]与第二阶段聚能的[威力]
・副武装「小型机雷」的[填弹时间][威力]强化
・副武装「有线臂式光束炮×2[夹击]」的[失衡累积值]强化・为了改善[MS损失数],下述项目予以强化。
・[机体HP]强化
・技能「损伤控制」的LV强化
参照资料 COST 机体LV 胜率 对手胜率 给予伤害 MS损失数 – –
600 支援平均 50.1 49.6 91,994 3.4 – –
LV1 46.9 42.8 80,104 3.5 – –
调整后 50.8 53.7 96,679 3.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
650 支援平均 50.5 48.8 97,958 3.4 – –
LV2 45.4 39.0 75,073 3.8 – –
调整后 49.8 48.2 96,441 3.2 – –
略低于预期 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
700 支援平均 50.3 46.7 103,789 3.4 – –
LV3 45.6 36.5 84,665 3.6 – –
调整后 51.8 50.2 102,551 3.2 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
750 支援平均 52.3 48.8 106,434 3.6 – –
LV4 46.6 35.6 85,800 3.6 – –
调整后 50.9 50.3 112,100 3.3 – –
预期范围内 ▲ ▲ ▲ ▲ – –
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