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升级文件 ver.0121 发布 12/19

■2019/12/19 14:00
ver.0121.0290
■新增要素
    • ◎实装新规则“混合编组”
  • ⇒ 混合编组可在周末限定战进行出击。
■本周的周末限定战时程
周末限定战时程 特殊规则
2019年12月19日(周四) 14:00<JST> ~ 12月20日(周五) 3:59<JST> “混合编组” ※特别举办(通常仅在
周五、周六、周日举办)
2019年12月20日(周五) 4:00<JST> ~ 12月21日(周六) 3:59<JST> “混合编组”
2019年12月21日(周六) 4:00<JST> ~ 12月22日(周日) 3:59<JST> “混合编组”
2019年12月22日(周日) 4:00<JST> ~ 12月23日(周一) 3:59<JST> “混合编组”
・跟以往的游戏规则不同,必须与敌方削减彼此的战力量表
1.先让敌方的战力量表归零的小队便获胜
・在混合编组中,先让敌方的战力量表归零的小队便获胜
⇒ 战力量表可借由击破敌方MS/敌方步兵、镇压中继点/或使其无力化来削减。
⇒ 无论战斗剩余多少时间,在战力量表归零的当下,战斗便宣告结束。
⇒ 当两小队的战力量表尚未耗尽,但战斗时间已结束时,战力量表剩余较多的小队便获胜。
2.损害风险将随机体COST变化
・在混合编组中,被击破时的损害风险将会随着机体COST而有所变化,机体COST愈高,受损害的程度就愈严重。
⇒ 依据小队的总COST,对敌方造成的“助攻积分”也会随之变动。
  • 依机体COST不同的损害风险例子)
  • ・COST 100 ⇒ 战力量表 -100
  • ・COST 300 ⇒ 战力量表 -500
  • ・COST 550 ⇒ 战力量表 -1000
・击破敌方MS时的损害风险会随时显示在画面上方。
⇒ 在击破的敌方MS上显示的“损害风险值”会直接成为战力量表的减少值。
⇒ 若有助攻积分或是同时击破驾驶员,这些数值也会再加上去。
例)击破损害风险 500 的敌方MS(驾驶员击破积分+25) ⇒ 对敌方战力量表造成“-525”的伤害
3.在分出胜负的瞬间会播放FINISH动画
・在混合编组中,战力量表减至为零,给予最后一击的瞬间将作为FINISH动画播放
之后,给予最后一击的驾驶员会被标示为FINISHER,并显示于所有驾驶员的画面中。
※当只要再击破1次敌方MS便能获胜时,身为目标的敌方MS头上会显示“FINISH”图标
4.在战斗成果画面的小队战绩榜首新增项目
・在混合编组中,在小队战绩榜首上追加了“战况积分”“阻止追击”这2项比较不会受到COST影响的战绩项目。
・战况积分 = [个人积分] – [自己给予敌方的失分]
・阻止追击  = 保护友军,成功阻止敌方追击的达成次数
※因新增上述战绩项目,往后混合编组中的小队战绩榜首画面中,将删除“输出伤害”与“佯攻”两项战绩项目。
  • ※上述战绩项目的变更仅限于“小队战绩榜首”画面。
  • ※在“vs 竞争对手画面”中,因新增“战况积分”与“阻止追击”,将删除“击破MS”与“损失MS”。
  • ◎可在自定义战中游玩“简易战斗”“随机目标”了。
  • ⇒ 已经能在自定义战选择规则中,选择仅限于周末限定战才能进行出击的
    “简易战斗”与“随机目标”了。
■战斗相关
  • ◎同样装备格斗武装的驾驶员发动攻击后,若是在格斗判定力上败北,将会显示“RESIST”标志。
  • ◎变更了各规则选择竞争对手的方法。
  • ・基础战
  • ⇒ MS为同一类别且分级最为相近的对象为竞争对手(无变更)
  • ・王牌战
  • [被选为王牌的驾驶员]
    ⇒ 双方王牌必定互为竞争对手
  • [没被选为王牌的驾驶员]
    ⇒ MS为同一类别且分级最为相近的对象为竞争对手
  • ・随机目标
  • [被选为目标的驾驶员]
    ⇒ 在被选为目标的驾驶员当中,MS为同一类别且分级最为相近的对象为竞争对手
  • [没被选为目标的驾驶员]
    ⇒ 在没被选为目标的驾驶员当中,MS为同一类别且分级最为相近的对象为竞争对手
  • ・简易战斗
  • ⇒ MS为同一类别且分级最为相近的对象为竞争对手(无变更)
  • ・混合编组
  • ⇒ COST与自机差距在±100以内,MS为同一类别且分级最为相近的对象为竞争对手
  • ⇒ 若没有COST与自机差距在±100以内的对手,则MS为同一类别且分级最为相近的对象为竞争对手
  • ※若没有“同一类别”的对手,“分级最为相近的对象”就是竞争对手。
  • ◎在自定义战与军团战,战斗成果画面的个人战绩中,比较对象变更为“vs 敌个人排名TOP”
  • ⇒ 比较对象是敌方小队中,综合偏差值最高的驾驶员。
  • ◎已变更在战斗中被击破时,积分板(显示于画面上方的两小队积分点数)的显示时机。
  • ⇒ 变更前:被击破的瞬间,积分板会隐藏起来
  • ⇒ 变更后:会在被击破后至进入击破动画(敌方驾驶员发动攻击时所播放的动画)前的期间显示
■出击准备室相关
  • ◎除了自定义战与军团战以外的所有出击准备室,在小队确定后,将对“随意输入聊天”进行限制。
  • ⇒ 使用显示定型文的“交互清单”的沟通可照常进行。
  • ※预定在今后的更新中扩充“交互清单”的功能。
  • 交互清单预定扩充的功能一览
  • ・可随意排列定型文的功能
    ・可把没有使用的定型文从清单上隐藏的功能
    ・可收集整理常用定型文的功能 等
  • ◎在有COST限制的对战中,对于可参与出击的MS设定了COST下限。
  • ⇒ 各种对战的COST下限设定如下:
  • ・快速战  :COST -100为止
  • ・分级战  :COST -50为止
  • ・自定义战 :无下限
  • ・阶级战  :COST -50为止
  • ・军团战  :无下限
  • 例)若是参与出击COST限制400的快速战,则仅有“COST300~400”的MS才能参与出击。
  • ※若没有符合的MS可参与出击有COST限制的对战,便无法进入出击准备室。
  • ※COST限制“无限制”中,没有下限设定。
    (分级战等的COST限制“无限制”已替换为COST限制“550”)
  • ◎在出击准备室中,若持有无法参与出击的MS将会变暗显示。
  • ⇒ 对象为因COST限制、出击限制(地面/宇宙)而无法参与出击的MS。
  • ◎在出击准备室等部分画面上,对于与自己隶属同个军团的军团成员,已变更其在线ID的颜色,变得比较容易分辨。
  • ⇒ 在下列画面中,军团成员的在线ID颜色将会变更。
  • ・显示于出击准备室画面右侧的小队清单
  • ・显示于战斗成果画面右侧的小队清单
  • ・自定义战的搜索结果画面
■军团相关
  • ◎追加了可显示联络事项或军团目标等,军团领导人想对全体成员宣达消息的功能。
  • ⇒ 领导人备注只有军团领导人可使用,开启“军团终端机”并按下“R2”按键即可编辑。
  • ◎军团战综合排名画面中,自己所属军团、军团标签与获得CMP改以浅蓝色显示。
■单位相关
  • ◎“里克・迪亚斯”新追加了副兵器“拳部黏弹发射器”
  • ⇒ 副兵器“拳部黏弹发射器”
  • ・射出黏胶状的特殊材质。可在一定时间内限制命中对象的部分动作。
■基地营相关
  • ◎基地营装饰成充满圣诞节气氛的样子了!
■改装相关
  • ◎在H.A.R.O.的“MS”画面中,按下L1/R1按键切换分类标签时,光标会自动移动至上次出击过的MS上。
  • (2019/12/19 14:20 <JST> 修正)
■应用程序数据更新
■新年倒计时活动④“STEP UP抽选配给”举办公告
※STEP UP抽选配给的详情请参阅这里
■抽选配给品项更新公告
※已更新的抽选配给品项请参阅这里
■“限定抽选配给!!阿历克斯&京宝梵”公告
※限定抽选配给的详情请参阅这里
■“圣诞节庆祝活动”举办公告
※庆祝活动的详情请参阅这里
■回收窗口已追加可交换的物资。
⇒ 部分追加物资介绍
  • ■单位
  • ・追加★★吉姆特装型 LV1~2
  • ・追加★★格鲁古古M LV1
  • ・追加★★魔蟹 LV3
  • ■主武装
  • ・追加★★冷冻剑×2 LV1
  • 2019年12月19日(周四) ~ 12月20日(周五)的两天内,以上物资保证会陈列于回收窗口。
  • ■衣着
  • ・追加★★★私立高创学园驾驶员套装
■DP交换窗口已追加可交换的物资。
⇒ 部分追加物资介绍
  • ■单位
  • ・追加★★★伊夫里特夜战型 LV1
■自抽选配给的品项中排除了部分物资。  ※详情请参阅这里
■修正项目
  • ◎战斗相关
  • ・修正了技能“飞行系统”的飞行模式中,只要进行特定操作,过热后失去平衡的姿势无法取消的问题。
  • ・修正了战斗中,进行特定操作会使原本没有ASL效果的武装,出现等同ASL效果的错误。
  • ・修正了自由演习中,敌人AI偶尔会出现不进行攻击,持续笔直向墙壁行走等不自然动作的问题。
  • ◎地图相关
  • ・修正了“港湾基地”中,会使驾驶员陷入墙壁或卡在缝隙间的场所。
  • ・修正了“港湾基地”中,能通过建筑物之间的缝隙看到海洋的场所。
  • ・修正了“港湾基地”中,位于中央地区附近的钢管下方,强人等大型MS难以通过的场所。
  • ・修正了“废墟都市”中,会使驾驶员陷入墙壁,或让61式战车卡在瓦砾堆中无法动弹的场所。
  • ◎单体相关
  • ・修正了部分MS在特定操作之下,机体建模会消失的错误。
  • ■对象MS
  • ・格鲁古古加农
    ・高机动型格鲁古古(VG)
    ・渣古加农
    ・渣古加农[兔耳型]
    ・玖阿格
  • ・修正了回收窗口的“Today’s Lineup”中,显示“全装甲敢达【TB】”时使用的图像。
  • ・为了让61式战车不会卡在地图的特定场所,修正了战车与地图的碰撞判定。
  • ◎军团相关
  • ・关于军团的所有记述,将“奖赏”统一成“报酬”。
  • ・在军团战中,私人设定解除后还是能够选择“邀请”,已修正成无法选择邀请。
  • ・修正了军团战中,房间开设者的在线ID没有标记“HOST”图标的问题。
  • ・修正了军团战的出击准备室中,“OPTIONS 邀请”的按键说明没有显示在画面最下方的错误。
  • ・修正了军团战举行期间,只要以特定操作方式加入军团,就可在出击柜台选择军团战的错误。
    (※军团战举行期间才加入军团的驾驶员,应当无法出击参加军团战)
  • ・修正了脱离军团后,再次加入时,军团点数偶尔无法正常累加的问题。
  • ・未参加军团战的驾驶员,开启 H.A.R.O.>军团 画面时成员清单亦会显示排名,已修正为不会显示。
  • ・军团开设后,只有军团领导人的成员备注栏位是空白,已修正为会显示“请多指教。”。
  • ◎网络相关
  • ・修正以下现象:出击准备室中,强制脱离时间尚未为倒数至0,但偶尔会被强制中途脱离。
  • ・修正以下现象:出击准备室中,强制退出时只要进行特定操作,便不会发生中途脱离惩罚。
  • ・修正以下现象:群组配对中,特定状况之下发生中途脱离时所显示的消息与状况不符。
  • ◎其他
  • ・修正以下现象:在涂装画面偶尔会发生应用程序错误。
  • ・修正以下现象:显示于H.A.R.O.的主画面左下方的代币数量,没有标示每千位数分隔逗号。
  • ・修正以下现象:数据库的详细数据画面中,不同游戏规则显示的框与留白尺寸不一。
  • ・修正以下现象:H.A.R.O.警报中所显示的升格任务达成数,与实际的达成数偶有不同。
  • ・修正以下现象:通知消息窗口于特定场所开启时,若同时收到邀请,是否参加招待的消息窗口一瞬间便会关闭。
  • ・修正以下现象:设有家长监控的账号,线上聊天功能也应随之受到限制,但却能看到特定场所的聊天内容。
  • ・修正以下现象:在多台PS4®共用同一个账号进行游玩时,脱离状态有时候无法正常恢复。
  • ■游戏数据的更新方法
  • 请由PlayStation®4的主页画面启动“机动战士敢达 激战任务2”。
    若连至互联网,便会自动下载最新版本。
  • 正常地更新完成后,【H.A.R.O.画面】右上方显示的【ver.信息】也会随之更新。
    【ver.信息】仍是旧的,请稍待片刻后重试。
    另外,【ver.信息】不同的玩家之间无法配对,敬请见谅。
  • ※所使用的游戏画面为日语版,实际游戏中已进行了各语言的本地化版。
  • ※登载信息为2019年12月19日发布的信息。
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