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最新消息

<开发消息>2020年4月下旬更新情报

■2020/04/27 18:00
各位驾驶员,您好。我是开发总监的神户。
虽然在这1个月内,我们日常生活有大幅变化,
不过于这开发消息与之前一样,
这个月也会提供更新内容给各位驾驶员!
■MS&武装的参数信息
激战任务2的MS或武装,进行各种参数特征化,
在H.A.R.O.的改装画面上可以检查。
对激战任务2玩家来说,除了上述的「公开的参数」以外,
为了特征化,游戏也有很多内部设定的「非公开参数」是众所周知的事实。
例如,『战斗中的背后镜头坐标』也随着机体大小或姿势,
各有不同的数值信息,这些数值为「非公开参数」。
为何存在「非公开参数」呢、
①如果公开所有参数,玩游戏的门坎大增
→ 若列出很多数值,理解游戏的门坎会提高
②选项画面的显示空间也有限制
→ 为了画面上保留着操作上所需要的信息(选择当中的MS模型等)同时显示数值或文字信息,需要有「适度的显示空间」,不能随便乱放参数
就如上述所说的有2个理由。
因此,需要从所有参数中选择是否为”特征化重要的参数、
高优先度的参数设定为「公开参数」,其他的则设定为「非公开参数」。
■MS&武装「公开参数」的扩充
目前,激战任务2的MS种类快要超越170架、
对MS或武装”特征化重要的参数”也已经与机体数量很少的初期不一样了。
因此,这次决定整理选单画面后,改为尽量不会感到复杂的设计,然后公开部分
「非公开参数」
请看以下画面。
这是新的MS信息接口。
※新的公开参数:MS
◎高速移动
⇒ 以推进器高速移动时的移动速度
(该数值越高,移动速度越快)
◎旋转
⇒ MS往上下左右转换方向时的旋转速度
(该数值越高,旋转速度越快)
◎格闘判定值
⇒ 格斗判定值,MS用格斗武装的攻击判定力
该数值越高,判定力越高,格斗攻击互相冲突时,可获得争胜。
若判定值相同时,会弹开或僵持。
于各项目的左方,附加了显示同系统参数的线条。
蓝色线 =「HP参数」
緑色线 =「防御系参数」
黄色线 =「攻击系参数」
橘色线 =「速度系参数」
接下来,这是武装的新信息接口。
※新的公开参数:武装
◎冷却时间
⇒ 武装使用后,到下次能使用所需要的秒数
◎集束
⇒ 具有集束攻击的射击武装,到集束完成所需要的时间。
而且部分必须集束的射击武装会显示「※必须集束」
◎武装图示
⇒ 与战斗中切换武装时一样的武装设计图标也会显示在选单画面
◎WEAPON TYPE(武装类别)
⇒ 各种武装的类别,与之前显示的「武装类别」是一样的。
也会影响改装零件效果。
以上。
为了避免混乱,美术人员整理得很漂亮,因此能够维持便于观看的设计感并增加信息。大家觉得如何呢。
今后也会随着情况次依序处理。
■混成编组』的规则修改
与其他规则相比,高成本值机体的风险较高的特殊规则『混成编组』。
(关于混成编组的详情,请参阅这里
「属于各成本值的机体可以一起出击享受乐趣的规则」当作目标并实现这样的规则,
分析了混成编组过去的组队数据与战绩数据,
・有较多高成本值机体的队伍胜率较高
・结果,低成本值机体的出击频度降低(低成本值机体不便出击)
目前有如此倾向,与当初想要在混成编组上实现的环境产生偏离。
为了能够提供低成本值机体活跃的更多机会,往理想的方向修正。
■混成编组的规则修改
 每当被击破再次出击时,依据机体成本值,机体HP会增加。
■机体HP的增加值(1次战斗中最多增加4次)
・COST100: 每当再次出击时,机体HP增加 5000
・COST150: 每当再次出击时,机体HP增加 4500
・COST200: 每当再次出击时,机体HP增加 4000
・COST250: 每当再次出击时,机体HP增加 3500
・COST300: 每当再次出击时,机体HP增加 3000
・COST350: 每当再次出击时,机体HP增加 2500
・COST400: 每当再次出击时,机体HP增加 1000
・COST450: 每当再次出击时,机体HP增加 500
・COST500: 每当再次出击时,机体HP增加 450
・COST550: 每当再次出击时,机体HP增加 400
・COST600: 每当再次出击时,机体HP增加 350
成本值越低,再次出击时机体HP越提升越高并且不易被击破(最多增加4次)
现在也于王牌战中,每当王牌机体再次出击时,机体HP增加1000,与那个相同。
这部分的修正,为了让混成编组可以到达到「属于各成本值的机体可以一起出击享受乐趣的规则」而进行的修改,因此不会适用于其他基础战。
■于自定义战也玩『混成编组』吧!
・・・前提为这样的混成编组规则修改、
原本只能于周末限定战玩的混成编组,现在也可以于自定义战可以自由玩!
(成本值限制固定设定为『无限制』)
非常希望各位使用自己喜欢的机体出击!
(等到更新完成,我也会去玩自定义战!)
■最后
今天介绍的内容,4月30日(周四) 14点<JST>[预定] 的更新档发布后会开放。
并且,为了各位驾驶员能够在家更享受更多的乐趣,我已准备同日开启「新活动」。
请各稍等,当日再参阅详情。
我在开头也提到,于现在的世界,我们日常生活已大幅变化到谁也都无法想象的程度。
这样的时候,我们激战任务2开发团队能做的是维持激战任务2,提供与过去日常生活不变的地方。
我们会在能力所及的范围竭尽全力。
大家也一定非常辛苦,希望大家能够好好注意身体健康。
我们加油吧!
(开发总监・神戸)
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