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机体相关调整 <2020年11月实施>

■2020/11/26 14:00
ver.0134.0578
■机体相关调整
■泛用型
ZZ高达
射击主武装 双管光束步枪 ・威力由「1400」提升为「1500」
・提升失衡蓄积值
・提升集束射击时的威力
格斗主武装 超绝光束军刀 ・提升下格斗攻击的修正值
・冷却时间由「3.0」缩短为「2.5」
副武装 背部导弹发射器×2 ・射程距离由「350m」提升为「400m」
・重新填弹由「15.0」缩短为「12.0」
调整目的
・虽然本机体特征为「移动缓慢但火力较高」,
但[给予伤害]比预估还低,因此调整提升下述攻击力。・「双管光束步枪」进行[威力]强化,
此外为了能更容易让敌机失衡,也一并调整[失衡蓄积值]而增加追击机会。・「背部导弹发射器×2」为了能够使用射击主武装追击,延长[射程],
并为了让火力稳定,缩短[重新填弹时间]。・「超绝光束军刀」进行[下格斗修正值]强化。
并且由于[使用后冷却时间]有些久,导致灵活度不佳,因此这部分也一并调整。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6
LV1 46.4 42.1 60584 2.5
调整后 48.2 47.8 70109 2.8
略低于预期
卡碧尼
机体性能 ・机体技能「肩部特殊缓冲材LV3」调整为「LV1」
副武装 感应炮×6[追击] ・调整失衡蓄积值
调整目的
・本机体的战绩高于预估,在目前COST650的战场中
卡碧尼以外的机体难以出击,因此进行向下修正。・卡碧尼的肩部支架尺寸较大,被射中的可能性较高,
因此之前有设定技能[肩部特殊缓冲材]LV3。
但由于造成了预估以上的防御效果,进行技能LV的调整。・副武装「感应炮×6[追击]」非常容易让敌机失衡,
因此获得比预估以上的战绩,所以调整[失衡蓄积值]。※机体形状・技能・性能相似的卡碧尼Mk-Ⅱ之相关补充。
目前卡碧尼Mk-Ⅱ的[胜率]稍微低,但其他战绩数值在容许范围内。
因此调整卡碧尼后,先收集一段时间的数值再判断是否需要调整。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6
LV1 53.4 57.6 73018 2.5
调整后 53.2 56.2 78864 2.8
略低于预期
卡碧尼Mk-Ⅱ(突击机,为调整卡碧尼而参考的数值)
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 50.2 49.3 65250 2.8
LV1 49.6 50.5 70684 3.0
卡碧尼调整后 52.5 54.6 82013 3.0
陆战高机动型渣古
机体性能 ・机体HP由「12000」提升为「13000」(高等LV也一并提升)
・LV2机体推进器由「50」提升为「55」
・LV3机体推进器由「50」提升为「60」
调整目的
・[胜率]及[MS损失]在所有等级中都低于平均值。

・本机体擅长近距离战,但与同成本值的泛用机相比[HP]较低,
因此猜测其原因之一为,被射中机率较高的近距离状态下难以战斗。

・为改善这些状况强化[HP]。
此外,LV2以上的[胜率]更降低,
因此增加LV2以上的[推进器],能更容易接近敌机,易于进行近距离战斗。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 50.4 49.3 45449 3.0
LV1 48.6 50.8 47659 3.4
调整后 50.8 52.7 52806 3.5
想定范围内
350 泛用平均 49.9 49.2 47808 2.9
LV2 46.9 46.6 47642 3.1
调整后 50.4 52.5 55166 3.2
想定范围内
400 泛用平均 50.0 49.7 49919 2.8
LV3 46.9 44.2 49185 3.0
调整后 50.7 50.0 59068 3.1
想定范围内
高达Mk-Ⅲ
机体性能 ・赋予机体技能「格斗连击控制LV1」
射击主武装 Mk-Ⅲ用光束步枪 ・弹数由「4」提升为「5」
调整目的
・尽管本机体的[给予伤害]高于平均值,但[胜率]仍较低。

・本机体的中~远距离射击[给予伤害]是稳定的,
但只靠射撃攻撃,可令敌机「失衡」的机会较少,难以为自方小队贡献。

・为改善上述状况,赋予技能[格斗连击控制]LV1。
藉由如此调整,更容易进行近接战与前线维持并为自方小队贡献。
且一并增加「Mk-Ⅲ用光束步枪」的[弹数],调整后能更易于维持前线。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 49.9 49.5 61306 2.9
LV1 46.9 46.2 63188 2.8
调整后 50.3 51.0 69281 2.9
想定范围内
600 泛用平均 49.7 49.0 62688 2.6
LV2 47.4 45.7 65036 2.6
调整后 49.0 50.8 67155 2.8
略低于预期
卡普斯利
机体性能 ・回转由「60」提升为「63」
・LV2机体耐实弹修正值由「27」提升为「32」
・LV2机体耐光束修正值由「27」提升为「32」
・LV2机体射击修正值由「33」提升为「40」
调整目的
・本机体7月已调整过,但调整后的数值低于预估,
并且各种战绩持续降低,因此进行再度调整。・本机体特征为擅长使用丰富武装的射击战,
但主武装的灵活度不佳,因此主要进行这部分的调整。
※因为主武装为共有武装,详情请参阅下述项目「武装相关调整」。・此外,由于[回转]性能有些低,敌机移动至武装射角外后,
会产生难以射中的状态,因此一并进行强化。・另外,LV2以上的战绩有大幅降低,因此进行[射击修正值]与[耐实弹/耐光束修正值]的调整。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 泛用平均 49.7 49.0 62688 2.6
LV1 45.7 39.4 60971 2.8
调整后 48.6 42.7 61574 3.0
低于预期
650 泛用平均 50.1 48.1 61437 2.6
LV2 40.9 32.2 51897 3.0
调整后 50.8 50.0 61897 2.8
想定范围内
卡普斯利<变形时>
机体性能 ・回转由「48」提升为「54」
・提升因按住「蹲伏」按钮所产生减速时的回转速度
■突击型
精灵高达
机体性能 ・机体技能「战术装甲LV1」提升为「LV2」
・LV1机体HP由「11000」提升为「12000」
・LV1机体推进器由「45」提升为「55」
・LV2机体推进器由「45」提升为「55」
格斗主武装 光束匕首×2 ・LV1威力由「2200」提升为「2300」
・LV2威力由「2310」提升为「2360」
调整目的
・本机体LV1~2的[胜率]及[给予伤害]低于平均值。

・原先因为目前的[HP]、[推进器量]、[技能]难以缩短与敌机之间的距离,
并且「光束匕首×2」的[威力]不足。

・为易于接近敌机,进行[HP]、[推进器]及技能[战术装甲]的调整,
并且为提高近接战攻击力,一并提升「光束匕首×2」的[威力]。
※[胜率]仅在LV1较低,因此提升[HP]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 50.4 49.1 52465 3.2
LV1 47.9 42.9 50172 3.2
调整后 50.0 45.4 59738 3.3
想定范围内
450 突击平均 50.8 49.8 54672 3.1
LV2 49.9 43.9 53611 3.1
调整后 50.0 44.6 57582 3.3
想定范围内
500 突击平均 49.8 47.8 60626 3.3
LV3 50.4 47.2 61018 3.2
550 突击平均 49.9 46.6 58977 2.9
LV4 51.9 46.9 65990 3.0
加布兰
射击主武装 加布兰用光束步枪 ・发热率由「85%」减少为「80%」
格斗主武装 加布兰用光束军刀×2 ・缩短武装切换时间
副武装 加布兰用光束步枪×2 ・发热率由「10%」减少为「8%」
・射程距离由「250m」提升为「400m」
・提升失衡蓄积值
・小幅减少集束射击时的发热率
调整目的
・本机体特征为从任何距离都可以对敌机施放高火力,
但由于机体尺寸较大并武装灵活度不佳,因而导致战绩降低。・为改善上述状况,小幅减少所有射击武装的[发热率]
并缩短「加布兰用光束军刀×2」的[武器变更所需要的时间],
改善所有武装的灵活度进而更容易获得[给予伤害]。・此外,为进行射击战的强化并易于使用主武装追击,
强化副武装「加布兰用光束步枪×2」的[射程]与[失衡蓄积值]。※机体LV3才刚于2020/11/19(周四)实装而已,
仍没有收集到足够的数值,因此没有公开相关数据。
另外,关于LV3的调整内容,参考LV1~LV2战绩与11/19之后的微少数值,
并且进行充分期间的测试。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 49.9 46.6 58977 2.9
LV1 46.8 42.1 54369 3.2
调整后 50.3 47.9 63183 3.1
想定范围内
600 突击平均 49.2 48.6 65798 3.0
LV2 46.7 43.3 59102 3.0
调整后 50.1 49.1 64598 3.0
想定范围内
高达试作2号机[BB规格]
射击主武装 试作2号机用光束火箭炮 ・威力由「2500」提升为「3000」(高等LV也一并提升)
・射程由「350」提升为「450」(高等LV也一并提升)
・提升集束射击时的威力
调整目的
・本机体的[胜率]及[给予伤害]低于平均值。

・本机体特征的「试作2号机用光束火箭炮」原本设定为,虽然使用机会较少,
但一击[威力]较高的武装,
不过由于同成本值的「耐光束装甲」较强,所以导致[给予伤害]较低的状态。

・为改善上述原因,强化该武装的[威力],
同时调整[射程]而提高攻击频率,并改为易于对支持机给予压力。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 49.9 46.6 58977 2.9
LV1 48.5 46.3 57502 2.9
调整后 51.9 51.5 65185 2.9
想定范围内
600 突击平均 49.2 48.6 65798 3.0
LV2 48.5 42.9 59200 2.7
调整后 50.5 51.0 65357 2.9
想定范围内
650 突击平均 50.2 49.3 65250 2.8
LV3 47.6 48.0 55996 2.6
调整后 50.5 52.7 68312 2.7
想定范围内
汗布拉比
机体性能 ・推进器由「70」提升为「75」
调整目的
・本机体7月已调整过,但各种战绩降低,因此进行再度调整。

・由于[给予伤害]不足与主武装灵活度不佳,
如同卡普斯利调整主武装。
※因为主武装为共有武装,详情请参阅下述项目「武装相关调整」。

・此外,为了延长作为本机体特征的MA形态时战斗时间,调整[推进器]。

参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 49.2 48.6 65798 3.0
LV1 46.2 44.0 61444 3.1
调整后 49.9 44.5 71749 3.2
略低于预期
650 突击平均 50.2 49.3 65250 2.8
LV2 46.4 42.4 65204 3.2
调整后 48.1 42.9 67417 3.2
低于预期
汗布拉比<变形时>
机体性能 ・推进器由「70」提升为「75」
■支援型
疾风迪亚斯[NZ规格]
机体性能 ・机体HP由「17000」提升为「18000」(高等LV也一并提升)
副武装 支架内光束加农炮×2 ・发热率由「95%」减少为「90%」
・缩短武装切换时间
・小幅减少武装使用后的僵直时间
调整目的
・所有战绩低于平均值。
原因为「支架内光束加农炮×2」的灵活度不佳、机体较大。・以武装架构来看,本机体出击近・中距离战的机会较多,
但于近・中距离战斗难以使用「支架内光束加农炮×2」,
常发生因为操作困难而被击破的状况。・因此调整为更容易使用「支架内光束加农炮×2」。
缩短[使用后的僵直时间]与[切换时间],并小幅减少[消费弹数]而改善操作灵活度。
此外,也有「机体较大」与「被射中比率较高的距离时[MS损失数]较多」的问题,
强化[HP]而提高生存性。另外,机体镜头位置也进行调整。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 49.3 46.5 58603 2.5
LV1 44.8 42.0 56803 2.9
调整后 49.2 48.5 64518 2.9
想定范围内
600 支持平均 49.1 46.9 61609 2.5
LV2 44.4 45.2 54388 3.1
调整后 50.4 44.7 61359 3.0
想定范围内
■武装相关调整
战士步枪/F步枪附属光束军刀
射击主武装 战士步枪 ・发热率由「55%」减少为「50%」
・冷却时间由「1.5」缩短为「1.0」
・提升失衡蓄积值
副武装 F步枪附属光束军刀 ・威力由「2300」提升为「2400」(高等LV也一并提升)
调整目的
・为改善「加布斯雷」与「汉摩拉比」的[给予伤害]进行调整。

・本武装的灵活度不佳与难以让敌机[失衡]是
此两机体[给予伤害]降低的主要原因。

・为改善这些状态,缩短主武装「战士步枪」的[使用后冷却时间],
并增加非集束时的[失衡蓄积值],调整为易于让敌机失衡。
此外小幅减少[发热率],调整为不易发生过热状态。

・另外,为接近战时易于获得[给予伤害],
强化副武装「F步枪附属光束军刀」的[威力]。

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