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最新消息

<开发消息>2021年5月下旬的更新

■2021/05/25 18:00
■首先
各位驾驶员,大家好!我是开发的太田。
继上个月之后,仍然由我来继续为各位公布5月份的游戏预定更新内容。
■『旋风格鲁古古』即将参战!
出自《钱宁・莱汀的归来》作品的新MS『旋风格鲁古古』,将以地上/宇宙均可出击的成本值 600突击机身份登场!
在正式推出之前,先为大家简单介绍一下这架机体的设定与特性。
<机体解说>
・AE(亚纳海姆电子公司)参考了新吉翁提供的格鲁古古机体资料后,全新设计、研发的奇美啦队专用MS。
本机为个别名称「TESTAROSSA」的机体。
・具备以机动力为主的突击机而言恰如其分的性能,
使用光束与实弹交互运用的射击武装和2种格斗武装,能够因应各种战况。
・搭载了能使机体在高速移动中急速回转的「急速回转」技能。
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所出入。
【技能】急速回转
高速移动当中按下触碰板按钮时,机体将消耗推进器进行急速回转。
回转行动中,伤害反应动作虽然无效,但承受伤害将大幅增加。
地上地图时,机体浮在空中的状态下无法使用本技能。
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所出入。
■关于「相对于敌军不擅长类别数的修正值」
我们预计在即将进行的更新中导入『相对于敌军不擅长类别数的修正值』。
3月下旬的开发消息时便已提到过,这是突击机强化的一环
属于「影响到整体的调整」的游戏内的类别修正值。
本项修正对战斗平衡带来的影响甚大,需要充分的积分数据量和测试期间,
而今已有正式导入的眉目,因此向大家公布消息。
<内容>
・将会根据战场上敌军端的不擅长类别机体数量,针对不擅长类别造成的承受伤害值进行减少
<修正值>
・敌军端存在不擅长类别机体「1架」  = 无承受伤害值修正
・敌军端存在不擅长类别机体「2架」  = 无承受伤害值修正
・敌军端存在不擅长类别机体「3架」  = 不擅长类别造成的承受伤害值减轻 5%
・・敌军端存在不擅长类别机体「4架」  = 不擅长类别造成的承受伤害值减轻 7%
・・敌军端存在不擅长类别机体「5架」以上  = 不擅长类别造成的承受伤害值减轻 8%
※举例来说,「自机为突击机」且「敌军有4架泛用机」时,
来自敌军泛用机的伤害减轻7%。
就整个MS类别而言,对突击机的强化&调整在本次因应后将告一段落。
今后将持续观察后效,据以进行机体调整。
※想要了解本项措施的目的等来龙去脉,请参阅过去的开发消息
■前往宇宙!P.M.U.主办的『星一号作战』活动即将举办!
下次更新后,将举办由P.M.U.主办的『星一号作战』活动!
本项活动为了促进玩家多多参与出击机会低于地上战的宇宙战,
特意准备了宇宙战相关的新增要素和特别活动。马上来为各位介绍内容!
1.导入宇宙MAP「月球轨道残骸带」
首先先介绍一下新的MAP。
名称叫做「月球轨道残骸带」,是在漂流于月球轨道的残骸带中展开战斗的地图(望文生义嘛)。
本次将一并介绍新MAP的特色以及攻略重点。
※顺便提一下,众所周知的「debris(宇宙垃圾)」泛指在轨道上无目的环绕的废弃人造物。
<MAP特色之①:MAP上配置了众多遮蔽视线、妨碍攻击的残骸&岩块!>
・地图上漂流着废弃战舰和大小不同的岩块,遮蔽了各个势力的据点,
残骸带中则配置了5个中继点。
MAP大小约为纵深1.2km、宽1.5km、高0.5km,
单就地图大小比较来看的话,大概是小一号的MAP「资源卫星」的感觉。
↓MAP全景。图中靠内侧的月球端为B小队的据点,靠外侧的地球端为A小队的据点。
↓由B小队据点正面眺望的景观。残骸&岩块密布,中继点几乎无法用肉眼辨识。
<MAP特色之②:残骸&岩块的密集度随高度而不同>
・从图上可能不容易看清楚,但残骸&岩块集中在MAP的中~下层部分。
中~上层部分则较不集中,空间比较开阔,适合长距离移动,
却也意味着射界比较清晰,预估这个高度区间将会遭受远距离的射击攻击。
<攻略重点①:掌握住据点和中继点的位置!>
・接下来要介绍一些更进一步的消息。
各个据点、中继点、初期出击位置(军团战)的具体位置如下。
・开战后,各方的预估策略可能为:A小队占领中继点A或C,
B小队则占领中继点D或B,而未参与占据中继点的队员则前往中继点E。
(也可能会采取举全军之力谋取中继点E的作战)
↓俯瞰图。据点、中继点、初期出击位置呈现点对称。
<攻略重点②:尽量利用地形!>
・基本上,藉助残骸&岩块等遮蔽物防御攻击并对敌机发动接近战,
之后施展射击和格斗攻击等一连串流程是最基本的战法。
・虽然在基本战法方面和其他MAP并无太大差异,
但是这个MAP尤其注重对残骸&岩块的活用。
利用残骸&岩块作为防御攻击的遮蔽物是应有之义,
而利用视野不清晰展开来去如风的动作戏耍敌机,
或是以火箭炮、加农炮等攻击静止或容易命中的岩块,利用弹着爆炸展开间接攻击之类的
地形利用更是重要
以下将试举几个案例,
当然也有其他各种战法或考虑MS特性的行动方式,请各位玩家尝试找出自己的战法吧!
↓靠遮蔽物掩蔽接近敌机,寻求攻击时机!
由于视野不清且容易陷入混战状态,正好让「隐形」或「伪装传达装置」技能发挥出最大功效。
↓支持机凭借「高性能航天平衡环架」技能的大幅度俯仰角,由MAP上层发动攻击也很有效。
↓遮蔽物多,弹着时的爆炸攻击也容易命中。尽量踊跃利用地形吧。
新MAP的介绍就到这边。
敬请各位请踊跃参战!
2.发布限定期间指令书
接下来要公布新的「指令书」。
本次指令书的任务内容都是专为「宇宙战」设计,
每完成1个Step的指令书,就可获得1架「具有宇宙适性的MS」作为报酬
而如果完成本限定期间指令书的所有Step・・・
惊喜来了!前面介绍的
即将在2021年6月10日(四)的抽选配给登场的新机体「旋风格鲁古古Lv1」就能抢先拥有
该机体虽然是6月10日起的抽选配给才有机会获得,
但只要完成以下各指令书,就能够提早拥有,请各位努力全部完成吧!
<指令书 STEP1>
<指令书 STEP2>
<指令书 STEP3>
<指令书 STEP4>
<指令书 STEP5>
3.将实施部分宇宙中动作的变更及平衡调整
为使宇宙战能玩得更写意,将实施宇宙中动作的变更及平衡调整。
<变更点①:解决不具备「高性能AMBAC」技能机体不易作战的问题>
・「高性能AMBAC」是减少高速移动后破绽的强力技能,
却也成为不具备本项技能的MS在宇宙中战斗不易,玩起来不爽快的原因。
为解决此一问题,将对可在宇宙中出击但不具备「高性能AMBAC」LV1的机体
全新赋予「高性能AMBAC」LV1(部分机体除外)
此外,为使原本拥有「高性能AMBAC」LV1的机体保障其优势,
原先具备本技能的机体,技能LV由1上升为2。
「高性能AMBAC」的效果
 Lv1 … 高速移动结束时,朝行进同方向进行移动操作将不发生减速动作,转为巡航移动。
Lv2 … 「高性能AMBAC」Lv1的效果 + 提升宇宙回转性能
※部分机体因胜率较高及其机体性能考虑,将排除在赋予技能对象之外。
※近期将会实施其他平衡调整。
详情请关注即将公布的最新消息。
<变更点②:歩兵在宇宙中的推进器消耗量改为0>
・和地上MAP相比,宇宙范围较广,移动距离和时间也较长,会出现移动颇为麻烦的情况。
因此,宇宙中的步兵将改为和水中动作一样,不再消耗推进器。
<变更点③:迷你地图的标识改为高低差分明>
・由于宇宙的高低差大,别的机体「高度比自己高?还是低?」很不容易搞懂,
容易产生「以为敌机在上而爬升,其实是在下方」的情况。
为了缓解此一问题,将以自机所在高度为准,判别僚机或敌军MS在上方或在下方
※本因应措施不仅针对宇宙,也将适用于地上。
・另外,如果不需要本显示功能,亦可恢复为以往的显示方式。
・高低差显示的切换步骤:「开启H.A.R.O.画面」>「游戏选项」>「其他」>「雷达标识显示高低差」
※本功能默认为开启。
■最后
「月球轨道残骸带」新增之下,需要和现有宇宙MAP不一样的行动,
而「缓解高性能AMBAC有无造成的性能差异」和「高低差分明」等改善措施,
将使宇宙环境变得更有魅力、游戏更友善。
因为抱持「对宇宙战不太感兴趣……」看法而不愿参与的玩家们,敬请趁此机会试着在宇宙出击吧!!
以上为各位介绍的内容,预定于2021年5月27日(四)14:00实施更新
也将举办P.M.U.主办的『星一号作战』活动!敬请期待!!
(开发:太田)
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