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机体相关调整 <2021年9月实施>

■2021/09/30 14:00
ver.0145.0916
■机体相关的调整
■泛用型
杰刚
机体性能 ・格斗修正值由「25」调升为「30」(高等LV也一并调升)
副武装 盾藏2连导弹发射器×2 ・威力由「500」调升为「550」(高等LV也一并调升)
・重新填弹时间由「15.0」缩短为「10.0」
调整目的
・本机的设定是活用所有武装,在近~中距离维持前线,
但造成敌机失衡的副武装 [重新填弹]时间过久,常见前线难以维持的情况,
[胜率]和 [给予伤害]低落,因而进行以下调整。・缩短副武装「盾藏2连导弹发射器×2」的 [重新填弹时间]。
另外也强化了该武装的 [威力]和 [格斗修正],更容易获得 [给予伤害]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
500 泛用平均 50.0 48.5 62298 3.0
LV1 48.5 48.1 61104 2.9
调整后 51.4 51.8 66352 3.0
预期范围内
550 泛用平均 50.4 49.5 64508 2.9
LV2 48.7 48.5 62634 2.8
调整后 51.3 53.9 69549 2.8
预期范围内
高达Ez8
机体性能 ・机体的HP由「13000」调升为「14500」(高等LV也一并调升)
・耐格斗修正值由「14」调升为「18」(高等LV也一并调升)
・高速移动由「175」调升为「180」
・回转由「54」调升为「57」
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」(LV5机体也一并赋予)
格斗主武装 光束军刀[先行型强化] ・提升下段格斗攻击的修正值
调整目的
・本机是善于活用高火力格斗攻击展开近战的机体,
但因逼近敌机的性能不足,经常在展开格斗攻击之前就遭到击破,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为了更容易逼近敌机并展开格斗攻击,强化了 [回转]性能和 [高速移动]。
此外,由于机体LV3以上的战绩呈现低落趋势,
配合各LV的战绩赋予「推进器输出功率强化」技能。・为了弥补格斗攻击的 [给予伤害]不足,
强化了格斗主武装「光束军刀[先行型强化]」的 [下段格斗修正值]。・强化 [机体HP]和 [耐格斗修正值]以缓和过高的 [MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 泛用平均 50.8 50.3 52978 3.1
LV1 48.9 49.5 51403 3.3
调整后 51.2 54.4 52292 3.2
预期范围内
400 泛用平均 50.4 49.9 58021 3.1
LV2 48.8 47.9 55333 3.4
调整后 51.4 53.2 58099 3.2
预期范围内
450 泛用平均 50.4 48.9 60355 3.0
LV3 47.8 47.8 54683 3.3
调整后 50.7 50.4 56162 3.1
预期范围内
500 泛用平均 50.0 48.5 62298 3.0
LV4 47.9 46.2 59680 3.2
调整后 51.2 51.7 63448 3.0
预期范围内
550 泛用平均 50.4 49.5 64508 2.9
LV5 47.2 44.4 58798 3.1
调整后 51.6 51.0 66334 2.9
略高于预期
■突击型
Z PLUS A1型
机体性能 ・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
格斗主武装 Z PLUS A1型用光束军刀×2 ・提升下段格斗攻击的修正值
副武装 光束加农×2 ・失衡蓄积值调升
・缩短武装使用后的僵直时间
调整目的
・本机的设定是运用高速移动以及变形逼近敌人,展开高威力格斗攻击。
但因造成敌机失衡的性能偏低,常见难以发动格斗攻击的情况,
[胜率]和 [给予伤害]低落,因而进行以下调整。・强化副武装「光束加农×2」的 [失衡蓄积值],更容易透过蓄积造成失衡。
并缩短 [使用后的僵直时间],更容易和串联格斗攻击。・强化格斗主武装「Z PLUS A1型用光束军刀×2」的 [下段格斗修正值],更容易获得 [给予伤害]。・为了防范逼近敌机时因为盾破损造成姿势失衡,赋予技能「盾破损姿势控制LV1」。・强化了变形时副武装「光束加农×2(变形)」的 [过热率],更容易透过蓄积造成失衡。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 51.1 51.6 77498 3.0
LV1 47.3 42.1 68844 3.2
调整后 51.7 50.7 78782 3.0
预期范围内
650 突击平均 51.4 52.6 79683 3.1
LV2 47.9 40.7 67986 3.2
调整后 51.8 51.1 80296 3.0
预期范围内
700 突击平均 49.9 46.0 77655 3.2
LV3 48.0 40.1 69789 3.0
调整后 51.6 40.8 71068 2.8
预期范围内
Z PLUS A1型<变形时>
机体性能 ・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
副武装 光束加农×2(变形) ・过热率由「30%」减少为「25%」
迪杰(CA)
射击主武装 迪杰(CA)用光束步枪 ・重新填弹时间由「25.0」缩短为「20.0」
副武装 迪杰(CA)用甲拳弹 ・冷却时间由「10.0」缩短为「8.0」
・重新填弹时间由「35.0」缩短为「30.0」
・缩短武装的切换时间
调整目的
・本机是善于利用丰富射击武装,展开近~中距离战斗的机体,
但因各项武装的 [重新填弹时间],或是 [切换武装时间]及 [冷却时间]过久,
导致攻击(追击)机会丧失, [胜率]和 [给予伤害]低落。
为改善此一现象,进行了以下调整。・为了更容易获得攻击机会和 [给予伤害],
缩短了射击主武装「迪杰(CA)用光束步枪」的 [重新填弹时间]。
并缩短了副武装「迪杰(CA)用甲拳弹」的
[使用后冷却时间]、 [切换武装时间]、 [重新填弹时间]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
650 突击平均 51.4 52.6 79683 3.1
LV1 48.0 46.2 70847 3.0
调整后 51.2 54.2 81202 3.0
预期范围内
旋风格鲁古古
机体性能 ・推进器由「80」调升为「85」
・机体技能「紧急闪避控制LV1」调升为「LV2」(高等LV也一并调升)
格斗主武装 旋风格鲁古古用光束薙刀 ・LV2威力由「2730」调升为「2850」
副武装 旋风格鲁古古用光束长矛 ・LV2威力由「2415」调升为「2550」
机体技能 急速回转 ・技能使用时的承受伤害由「50%」减少为「30%」
・减少使用技能时的推进器消耗量
调整目的
・本机是善于使用高机动力和2种格斗武装展开近~中距离战的机体,。
但因机体大小较大,难以逼近敌机,形成以射击攻击运用为主,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・强化 [推进器]并提升技能 [紧急闪避控制LV1]的LV,更容易逼近敌机。
如此一来,在生存能力获得提升之下,可以预期 [MS损失数]下滑。・使用技能「急速回转」的风险(伤害增加和推进器消耗)过高,
陷入难以使用的局面,因而减轻其效果。・机体LV2以上的战绩呈现低落趋势,
因而强化格斗武装的 [威力],更容易获得 [给予伤害]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
600 突击平均 51.1 51.6 77498 3.0
LV1 48.7 47.9 75396 3.2
调整后 50.8 50.1 76924 3.1
预期范围内
650 突击平均 51.4 52.6 79683 3.1
LV2 46.5 42.2 65554 3.2
调整后 50.9 50.3 76393 3.0
预期范围内
吉姆防卫特装型
机体性能 ・回转由「45」调升为「48」
射击主武装 E-2光束喷枪 ・失衡蓄积值调升
格斗主武装 吉姆防卫特装型用光束匕首 ・威力由「2200」调升为「2300」(高等LV也一并调升)
・冷却时间由「2.5」缩短为「2.0」
调整目的
・本机是活用高耐久性大型盾牌,在招架敌人攻击的同时展开突击的机体。
但在中距离战中难以造成敌机失衡,反而常见接近敌机前自机失衡的局面,
[胜率]和 [给予伤害]低落,因而进行以下调整。・强化射击主武装「E-2光束喷枪」的 [失衡蓄积值],
在中距离战中更容易造成敌机失衡。・强化格斗主武装「吉姆防卫特装型用光束匕首」的 [威力]。
并缩短 [使用后的冷却时间],更容易在格斗攻击发动后以格斗串联追击。
如此一来,将更容易获得 [给予伤害]。・强化 [回转]性能,更容易在近距离战中捕捉敌机。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 突击平均 52.5 53.5 55122 3.8
LV1 48.3 46.3 47718 3.1
调整后 51.0 52.3 55255 3.4
预期范围内
350 突击平均 51.4 52.7 59930 3.7
LV2 48.2 42.1 50517 3.0
调整后 50.7 51.3 58914 3.3
预期范围内
400 突击平均 51.1 51.2 65555 3.6
LV3 48.3 46.3 58222 2.7
调整后 50.7 52.1 63641 3.1
预期范围内
G-LINE轻装甲型
机体性能 ・速度由「130」调升为「135」
・高速移动由「215」调升为「220」
・赋予机体技能「盾破损姿势控制LV1」
・LV1机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」调升为「LV2」
・LV3机体推进器值由「65」调升为「70」(高等LV也一并调升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」(LV4机体也一并赋予)
・LV3机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」
・LV4机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」
副武装 导弹发射器组件 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「12.0」
・失衡蓄积值调升
调整目的
・本机是善于使用高机动力展开一击脱离战法的机体。
但在逼近敌机时容易受阻,陷入连格斗攻击也难以串联的局面,
[胜率]和 [给予伤害]低落,因而进行以下调整。・强化了副武装「导弹发射器组件」的 [失衡蓄积值],
在更容易造成敌机失衡的同时缩短 [重新填弹时间],
更容易获得展开格斗攻击的机会。・为了让不让敌机轻易阻止,
对所有机体LV赋予技能「盾破损姿势控制LV1」。
并对机体LV1及LV2提升技能「战术装甲LV1」的LV
对机体LV3和LV4提升技能「突击推进LV1」的LV。・为了更容易逼近敌机,强化了 [高速移动]和 [速度]。
另外强化了机体LV3和LV4的 [推进器],并赋予技能「推进器输出功率强化LV1」。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
400 突击平均 51.1 51.2 65555 3.6
LV1 48.4 49.1 64867 3.3
调整后 51.1 53.7 69469 3.2
预期范围内
450 突击平均 51.6 51.0 66466 3.4
LV2 48.4 49.4 64386 3.2
调整后 50.5 52.6 68991 3.2
预期范围内
500 突击平均 50.9 50.8 69126 3.4
LV3 46.5 47.7 62357 3.3
调整后 50.0 50.9 69289 3.3
预期范围内
550 突击平均 50.6 50.2 75103 3.1
LV4 46.2 46.2 69850 3.3
调整后 51.3 53.8 70272 3.5
预期范围内
高达试作2号机[BB规格]
机体性能 ・LV1机体技能「突击推进LV1」调升为「LV2」(LV2也一并调升)
・LV3机体技能「突击推进LV1」调升为「LV3」(LV4也一并调升)
・赋予LV3机体技能「推进器输出功率强化LV1」
・赋予LV4机体技能「推进器输出功率强化LV2」
射击主武装 试作2号机用光束火箭炮 ・聚能攻击命中时的失衡变更为严重失衡
格斗主武装 大输出光束军刀 ・提升左右、下段格斗攻击的修正值
调整目的
※本机曾于2021年4月进行过调整,但 [胜率]和 [给予伤害]远低于预期,因而再度进行调整。
・前一次是朝着让射击主武装的 [失衡蓄积值]和施展格斗攻击时的 [给予伤害]更容易获得的方向进行调整,
但依旧难以获得攻击机会,即使能够展开格斗攻击也是火力不足,
发生 [给予伤害]比预估更难获得的情况,因而进行以下调整。・强化射击主武装「试作2号机用光束火箭炮」在蓄能攻击时
造成的敌机反应动作,更容易串联起格斗攻击。
并且强化格斗主武装「大输出光束军刀」的 [左右/下段格斗修正值],更容易获得 [给予伤害]。・机体LV3以上的战绩呈现低落趋势,
因而对机体LV3赋予技能「推进器输出功率强化LV1」,
对机体LV4赋予技能「推进器输出功率强化LV2」。・提升技能「突击推进LV1」的LV,更容易逼近位于高处的敌机。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 突击平均 50.6 50.2 75103 3.1
LV1 48.2 48.2 69454 2.9
调整后 50.6 51.4 77068 3.0
预期范围内
600 突击平均 51.1 51.6 77498 3.0
LV2 47.9 49.1 71395 2.9
调整后 51.0 52.1 73882 2.9
预期范围内
650 突击平均 51.4 52.6 79683 3.1
LV3 46.9 40.6 67085 2.9
调整后 50.5 55.3 78370 3.0
预期范围内
700 突击平均 49.9 46.0 77655 3.2
LV4 46.4 40.4 69196 2.9
调整后 50.7 47.9 74828 2.9
预期范围内
■支援型
钢加农长程炮击型
机体性能 ・速度由「115」调升为「120」
・推进器由「50」调升为「60」
射击主武装 GCD专用光束步枪[GN] ・过热率由「85%」减少为「80%」
副武装 光束加农×2 ・过热率由「90%」减少为「85%」
・过热率由「90%」减少为「85%」
副武装 GCD专用光束步枪附属榴弹 ・重新填弹时间由「15.0」缩短为「10.0」
调整目的
・本机是使用丰富射击武装支持前线的机体,
但因各项武装容易发生弹药耗尽,陷入攻击比预估更少的情况,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・减少射击主武装「GCD专用光束步枪[GN]」的 [过热率],
副武装「光束加农×2」的 [过热率]及 [重新填弹时间],
以及副武装「GCD专用光束步枪附属榴弹」的 [重新填弹时间],更容易获得展开攻击的机会。・为了缓和 [MS损失数]而强化 [速度]和 [推进器],更容易维持能够展开射击战的距离。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
450 支持平均 52.0 50.7 64114 3.0
LV1 48.4 47.2 62189 3.3
调整后 51.5 53.2 65678 3.1
预期范围内
500 支持平均 51.7 50.3 65345 2.9
LV1 48.3 48.5 61675 3.1
调整后 51.5 52.1 64815 3.1
预期范围内
零式二型(AR)
机体性能 ・机体的HP由「14000」调升为「15000」(高等LV也一并调升)
副武装 光束加农 ・缩短武装的切换时间
・缩短武装使用后的僵直时间
副武装 零式二型用光束步枪 ・威力由「600」调升为「650」(高等LV也一并调升)
调整目的
・本机是活用技能「飞行系统」,善于视线外发动奇袭攻击的机体,
但因副武装使用不易,加上射击攻击的 [给予伤害]偏低,
各项战绩低于平均值,因而进行以下调整。・为使短时间内更容易获得 [给予伤害],
强化了副武装「零式二型光束步枪」的 [威力]。・缩短副武装「光束加农」的 [使用后的僵直时间],减轻射击后的被弹风险。
并缩短了 [武装变更时间],让射击攻击更容易形成连击。・强化 [机体HP]以缓和高 [MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 51.0 49.2 64364 2.9
LV1 48.7 45.7 61807 3.1
调整后 51.1 54.3 69447 3.0
预期范围内
600 支持平均 50.3 47.3 67827 3.0
LV2 48.3 41.9 63541 3.2
调整后 50.8 48.1 67486 3.2
预期范围内
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