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<开发消息>2022年4月下旬的更新

■2022/04/26 18:00
■首先
各位驾驶员,出击辛苦了!我是负责开发的石井。
天气渐渐变暖啰,像是一转眼就来到了夏天!但大多没几天又突然冷得像冬天!
这时期应该也有许多人的生活都将进入展新阶段,还请大家记得要多多保重身体哦!
这次就由我来带各位看一下活动及新MS等更新内容吧!
■新机体『里歇尔』即将参战!
首先带来备受期待的新体机介绍!
『机动战士高达UC』的『里歇尔』即将参战!『里歇尔…出击!』机体名称是从
Refine Zeta Gundam Escort Leader』缩写而来,相信很多人都知道吧!
在原作是「利迪・马瑟纳斯」所搭乘的高性能可变MS。
<机体说明>
・登场作品「机动战士高达UC」 出击限制「地上/宇宙」 成本值「600」的泛用机
・与第二次新吉翁战争后少数量产并配置的灵格斯相同,属于RGZ系列的可变MS。
・不同于灵格斯透过BWS的准可变结构,而是从格里普斯战役时试作的ZⅡ设计加以改良开发,
进而成功量产。
・变形时的巡航形态和Z高达一样称为Wave Rider,
外形则与ZⅡ同样是贴近梅塔斯系的MA形态。
・内装与杰刚系列统一规格,使可变MS开发方面的高成本导致低产能问题获得改善,
同时以限制器降低机体的极限性能,并透过系统辅助来缓和Z系列特有的操纵难度,
即便是新兵也能驾驭。
・于拉普拉斯事变时投入多数机体,当中包含隆德・贝尔队所属机。
※影片为开发中版本,可能与实际游戏有所不同。
■阶级『上校』解禁
现在最高阶级「中校」约占全体驾驶员的10% 或更多。
(以最近30天登入过的驾驶员统计)
而且由于达到最高等级Lv24的人数正在逐渐增加,
因此在「中校」之上的军阶『上校』将解禁!
…终于来到了和红色彗星同位的军阶了呢。
DP交换窗口的机体品项会随着阶级增加,
到达上校就可在DP交换窗口换到以下MS。
■「上校LV1」以上可用DP交换的机体
★★★ 死亡骑士 LV1 (泛用机、地上/宇宙两用机体、成本值650) 必要DP:60万DP
★★★ 高达Mk-Ⅴ LV1 (突击机、地上/宇宙两用机体、成本值650) 必要DP:60万DP
★★★ Z高达[HML] LV1 (支援机、地上/宇宙两用机体、成本值650) 必要DP:60万DP
■既有MS追加武装!
已实装的MS追加了新武装。
如同在2月追加过地面可出击机体(超级高达/高达试作4号机),激战任务2不光是
调整既有MS的性能,增添战斗乐趣的动作面也会持续追加改良喔!
随着『里歇尔』的登场,「机动战士高达UC」的MS阵容也更加完备……!
因此,在本次更新中,我们将为原作中出现的前代 MS 添加武器。
※同时,我们也在翻新另一部系列的MS,还请参照以下内容
■追加武装的对象MS
・玖阿格:回收窗口追加新主武装「速射式小型火箭发射器×2」
原作『机动战士高达UC』中,吉翁残党军换装所使用的高连射性能武装。
从这连装炮管会各射两发,高速连射共32发小型火箭炮,
可望形成高密度的弹幕,造成”哒哒哒哒哒”的那种感觉。
「速射式小型火箭发射器×2」将作为回收窗口追加可交换物资
2022年4月28日(周四) ~ 2022年4月29日(周五)的期间内,以上物资保证会陈列于回收窗口
我们将在应用程序更新当天发布,请务必把握机会将它带回家!
・吉姆Ⅱ:可配备既有主武装「鱼叉枪」
在原作中特林顿基地的吉姆Ⅱ也有装备该武装,而调整后将也能在激战任务2中装备。
本武装的威力虽低于光束武装「吉姆Ⅱ用光束步枪」,
但冷却时间及填弹时间较短,用起来方便。
・多瓦吉/大魔热带型:追加新副武装「火箭式手榴弹」
这也是在『机动战士高达UC』中,特灵顿基地袭击时所使用的武装。
新追加了投掷后会以火箭喷射直奔目标的特殊榴弹!
可以像「德莱森」副武装「三翼旋刃×3」一样可诱导令敌人的姿势失衡的武装
还有外加广范围爆风判定。
・杰尔古格M指挥官机:追加副武装「头部火神炮[后期Ⅱ型]」
与上述系列不同的『机动战士高达0083 STARDUST MEMORY』中西玛主帅纵横战场的指挥官机,
这次将追加副武装「头部火神炮[后期Ⅱ型]」。
与其他武装交错搭配使用时,可以在许多场合采取高速移动时的攻撃手段,运用得宜可在战场上有相当活跃的表现。
■补充:关于对象机体的武装快捷键
随着本次追加武装,「大魔热带型」「多瓦吉」「格鲁古古M指挥官机」这三款机体的
 武装「快捷键」会回到初始状态
对于习惯原本快捷设定的各位驾驶员造成不便之处,敬请见谅。
但也请各位驾驶员不妨藉此机会,搭配新武装出击战场吧!
■分级战「敌手系统」变动值修改
由于激战任务2是一款小队竞技游戏,因此将会因「队伍的胜败导致分级増减」
再加上驾驶员个人活跃度的评价、以「与敌胜败の分级増减」作为总偏差値的基础。
※总偏差值是「参加者全员的战绩的偏差值」
只要是团队战,除了自己以外的团队成员的活动都极大地牵涉到输赢,所以
个人战斗结果与对手的比较结果被用作个人技能的评估并影响率波动。
能够保持以优秀战绩的驾驶员通常是
①队伍胜利时:团队胜利加成+对敌胜利造成分级加成
②队伍败北时:用对敌胜利造成分级加成来补偿队伍败北的减分
也因此形成了『个人技术越高的驾驶员、分级容易上升』的状态。
但是,②的「用对敌胜利造成分级加成来补偿队伍败北的减分」,
在队伍败北的状态下,我们认为驾驶员本身也很难发挥实力,也因此难以获得对敌胜利造成分级加成。
当然,其中战技超高的驾驶员们,依然可以击败对手,但相对的难度高。
此外,对手胜败时的比率增减幅度在「-7~+7」是颇大的差距,
而我们意识到,当在队伍处于败北劣势时,与敌对战的压力也将随之提升。
因此,我们决定根据以与敌的胜败加成,作为修正调整的参考。
■修改内容
输给敌手时的分级变动值将固定为「0」。
另外,胜利时的上升值也会跟着调整。
■修改后的加成
敌方 总分的差距 分级增加/减少
胜利 +90以上 +3
+60 ~ +89 +2
+1 ~ +59 +1
败北 0以下 ±0
乍一看,似乎升级的难度变得更低了,因为只有增加没有减分。
但众所皆知地,当驾驶员的分级等级越高,队伍被击败时的负值也就越高。
对于越高分级的驾驶员而言,让队伍赢得胜利就越重要。
此外,本次改造对整个试点的评级变动,也将根据需要进行会再汇总。
也可能将继续对战绩分级进行再评估和调整。
■规则『随机目标』追加预告下个目标的提示
在随机目标中,现在可以提前知道谁将成为下一个目标玩家。
关于「随机目标」  ※如果是已经了解的驾驶员,可以直接忽略下述段落!
・在战斗中交替从双方队伍中选择目标的游戏规则,以及定期变化的目标的攻防。
1.首先,从任一军队中选择一个随机目标
战斗开始一分钟后,将从任一队中随机选择一个「目标」。
⇒ 当目标击破敌方时,3倍的击破分数将给予击破方。
⇒ 当目标被敌方击破时,敌方同样3倍的击破分数将会给予击破方。
※选择作为目标将与王牌战的王牌具有相同的效果。
2.目标将会定期更换
在初始目标选择之后,将定期从两侧交替选择目标。
⇒ 可以使用顶部显示的仪表检查目标更改的时间。
这里便是此次的修改部分。
在选择敌方目标的同时,下一个友方目标会在上方显示为「NEXT 目标」。
※将不会显示敌人的 NEXT 目标。
此规则的一大乐趣便是运气因素,在当选之前,谁不知道谁会成为目标。
「剩余HP很少的状况下被指定为目标」、「在前线作战的你突然成为目标」
若是这种情况下成为目标,将会有强大的无助感,所以进行了修改。
作为成为目标的机体,不论是以保存HP,还是先被击破一次后重整士态…
队友们都可以对NEXT目标进行护卫与支持,进行更多样的战术和玩法。
请务必试试看,这次修改后的的随机目标规则。
■最后
下次的更新2022年4月28日(周四) 14点将预定实施。
详情将在稍后公布,还敬请期待。
还有各位驾驶们,黄金周就要到了喔!
「GW限定!强化施设増强活动」今年当然也会继续实施!
不要错过这个一次强化爱机MS的机会喔!
啊~看来蕾欧娜今年也会相当地忙碌呢~~
那么,各位我们战场上见!
(开发:石井)
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