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机体相关调整 <2022年9月实施>

■2022/09/29 14:00
ver.0159.1265
■机体相关调整
■关于结果报告(2022年10月27日更新)
・增加了2022年9月29日进行平衡调整前后的结果(详细情况将在后面描述)

・重新调整未达到预期结果机体。
由于样本数仅来自于近期几周,所以在确保足够的数据后,
若机体仍然未达预期,我们将重新调整。

※由于自上次平衡调整以来已获取数据的期间较短
并且各种战斗记录中可能存在相当数量的『误差』。
此外,每周都会有新旧机体的更动。
因此环境在不断变化,我们将继续密切关注数据并进行调整。

■泛用型
全装甲型高达Mk-Ⅱ
机体性能 ・推进器「65」→「70」
副武装 2连装光束枪附属榴弹发射器 ・弹数「1」→「2」
・武装切换时间缩短
调整目的
・本机原意是以技能「主动防御」去吸收敌机的仇恨值与攻击,再利用射击反击来推进前线。
过去的调整主要改为容易让敌机失衡,但现况仍旧性能不足,
[胜率]再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会,
副武装「2连装光束枪附属榴弹发射器」的[弹数]增加,[武器切换所需时间]缩短。・强化[推进器]以增加技能「主动防御」的可使用时间。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 50.1 49.8 63873 2.9
LV1 48.2 49.4 64773 2.9
调整后 50.7 52.4 69581 2.9
预期范围内
600 泛用平均 49.1 47.9 61802 2.9
LV2 47.6 49.4 61440 2.7
调整后 50.9 52.4 68222 2.9
预期范围内
老虎重装型
机体性能 ・耐格斗修正「6」→「15」
・速度「105」→「110」
・推进器「50」→「55」
・回旋「51」→「54」
・格斗判定力「1」→「2」
格斗主武装 打撃 ・进行左右及下格斗攻击时的修正上升
副武装 5连装指部火神炮×2[齐射] ・冷却时间「7.0」→「1.0」
・填弹「15.0」→「12.0」
・减轻射击时的反动以改善命中率
调整目的
・本机原意是以高耐久性与技能「战术装甲」为主轴来维持前线,
但射击武装难以让敌机失衡,维持前线经常力有未逮,因此进行下述调整。・为了增加让敌机失衡的机会及[给予伤害],
副武装「5连装指部火神炮×2[齐射]」的[使用后冷却时间]与[填弹时间]缩短,
并减轻发射时的反动进而提高命中率。
格斗主武装「打击」的[格斗判定力][左右及下格斗的修正]也予以强化。・强化[耐格斗修正]以改善[MS损失数],
同时也强化[速度][推进器][回旋]等各种机动性以降低中弹率。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 49.9 48.8 50893 3.2
LV1 44.4 35.4 46563 3.4
调整后 50.3 50.0 52154 3.1
预期范围内
EWAC杰刚
机体性能 ・机体HP「17000」→「18500」(上位LV也连带提升)
・速度「125」→「130」
・推进器「65」→「70」
・赋予机体技能「前线维持支持系统LV2」
・赋予机体技能「干扰LV2」
格斗主武装 杰刚用光束军刀 ・进行下格斗攻击时的修正上升
副武装 传感器组件[范围] ・射程距离「200m」→「250m」
・武装的发射次数增加
调整目的
・本机原意是以技能「匿踪」与副武装「传感器组件[范围]」为主轴
去妨害敌机并一击脱离,
然而机动性及传感器组件的射程不足,能够妨害敌机雷达的机会甚少,
大多情况也难以获得[给予伤害],因此进行下述调整。・为了增加妨害敌机雷达的机会,
副武装「传感器组件[范围]」的[射程]与[发射次数]强化,
同时强化[速度]与[推进器]并赋予机体技能「干扰」LV2。・为了增加格斗攻击的[给予伤害],
格斗主武装「杰刚用光束军刀」的[下格斗修正]强化。・为了进一步支持自军成员以维持前线,
赋予能缩短自军[重新出击所需时间]的技能「前线维持支持系统」LV2,
同时强化[机体HP]以延长生存时间,方便利用本技能的恩惠。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 泛用平均 50.1 49.8 63873 2.9
LV1 42.8 34.4 51975 2.9
调整后 51.5 43.2 62768 2.9
预期范围内
600 泛用平均 49.1 47.9 61802 2.9
LV2 42.1 32.4 50598 2.9
调整后 51.5 43.6 63880 2.9
预期范围内
■调整结果后续补充
本机的调整结果中,大部分的战积都得到了改善,
[竞争对手胜率]低于平均值。
・匿踪机较少正面交战,多半采取隐蔽行动以免被敌方发现。
因此交战的时间缩短导致产生个人战绩和竞争对手胜率下降的倾向。我们相信此现象正发生在此机体上,但胜率却依然高于平均。
此为副武装「传感器组件[范围]」和技能「前线维持支持系统」等。
经判断对队伍的支持和贡献能力结果评价在「预期范围内」。
渣古Ⅱ改[战斗钢盔规格]
机体性能 ・机体HP「13000」→「14500」(上位LV也连带提升)
・格斗修正「26」→「30」(上位LV也连带提升)
・机体技能「强化冲撞LV3」→「LV4」
・反击动作变更
调整目的
・本机原意是以能让敌机失衡的两种射击武装与技能「紧急闪避控制」LV2为主轴
去维持前线且专精格斗攻击,
过去针对机体性能以及让敌机失衡方面进行调整后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了增加格斗攻击的[给予伤害],
[格斗修正]与技能「强化冲撞」的LV强化并变更反击动作。・强化[机体HP]以改善[MS损失数]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 泛用平均 49.9 48.8 50893 3.2
LV1 47.7 45.1 47746 3.4
调整后 50.8 51.0 49641 3.2
预期范围内
350 泛用平均 50.2 50.0 54286 3.1
LV2 47.9 46.1 49052 3.2
调整后 51.0 50.4 49650 3.0
预期范围内
400 泛用平均 50.2 49.8 54363 3.0
LV3 46.2 42.4 45481 3.1
调整后 50.6 48.2 50288 2.8
预期范围内
■突击型
伊夫里特(DS)
机体性能 ・机体HP「11000」→「13000」(上位LV也连带提升)
・推进器「55」→「60」
・LV1机体技能「突击推进LV1」→「LV2」
・LV2机体技能「突击推进LV1」→「LV3」
・LV2机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
・LV3机体格斗修正「31」→「36」
・LV3机体技能「突击推进LV1」→「LV3」
・LV3机体技能「战术装甲LV1」→「LV2」
格斗主武装 光束军刀[强化改装型]×2 ・威力「2400」→「2600」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用射击主武装「散弹枪」,以及可强制摔倒的格斗攻击为主轴的近战特化型,
过去因战绩高于预期而针对[机体HP]与[格斗修正]向下调整后,
依现况而言大多在接近敌机前就遭击破,
导致[胜率][MS损失数]的战绩偏低,因此配合现况进行下述调整。・为了方便突袭敌机,强化[推进器]与
技能「突击推进」的LV。・强化[机体HP]以降低[MS损失数]。・机体LV2之后的[胜率]偏低,因此强化技能「战术装甲」的LV。
机体LV3则是[给予伤害]偏低,因此强化[格斗修正]。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 突袭平均 51.7 51.8 54794 3.8
LV1 46.5 48.9 59154 4.4
调整后 50.0 53.0 60497 4.0
预期范围内
350 突袭平均 50.2 50.0 54286 3.1
LV2 45.3 48.1 59754 4.1
调整后 51.3 52.9 62395 3.8
预期范围内
400 突袭平均 50.3 50.1 60413 3.4
LV3 45.2 44.6 55479 3.7
调整后 50.1 52.8 63344 3.7
预期范围内
对舰战斗用魔蟹
机体性能 ・机体HP「14500」→「16000」
・速度「125」→「130」
・高速移动「190」→「195」
・机体技能「头部特殊缓冲材LV2」→「LV3」
调整目的
・本机原意是以技能「锋刃冲撞」与格斗武装为主轴的近战特化型,
过去针对机体性能强化并调整为更容易让敌机失衡后,
[胜率]等战绩仍旧偏低,因此进行下述调整。・为了改善[MS损失数],强化[机体HP]与技能「头部特殊缓冲材」的LV。
[高速移动][速度]等各种机动性也予以强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
350 突袭平均 50.2 50.0 54286 3.1
LV1 47.8 48.4 57350 3.8
调整后 50.9 52.8 63523 3.9
预期范围内
■支援型
渣古半加农
机体性能 ・射击修正「25」→「35」(上位LV也连带提升)
・速度「95」→「105」
・推进器「35」→「45」
・机体技能「前线维持支持系统LV1」→「LV2」
调整目的
・本机原意是活用丰富的实弹武装,从中远距离进行支持射击,
在过去的调整主要针对机体性能强化后
[胜率][给予伤害]仍旧偏低,因此进行下述调整。・为了让射击容易获得[给予伤害],强化[射击修正]。
同时强化[速度][推进器]方便移动到有利位置。・缩短自军[重新出击所需时间]来抑止前线瓦解的技能
「前线维持支持系统」的LV予以强化。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
300 支持平均 51.8 50.1 50455 2.8
LV1 48.3 47.0 46612 2.8
调整后 50.2 52.7 51005 2.7
预期范围内
350 支持平均 50.5 48.2 52372 2.9
LV2 48.3 39.6 48891 2.9
调整后 51.4 48.6 50113 2.8
预期范围内
RS・查查
射撃主武装 狙击用大型光束步枪 ・威力「2100」→「2300」
副武装 3连装S飞弹荚舱×2 ・威力「300」→「350」
副武装 手榴弹 ・着弹时的爆炸范围扩大
调整目的
・本机属于支持机又拥有匹敌泛用机的机动力,
同时也能活用格斗方面的实用技能去因应近战。
在过去的调整主要是减少因弹药耗尽而错失攻击机会的时间,
但射击性能仍旧不足,各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了让射击攻击容易获得[给予伤害],
副武装「3连装S飞弹荚舱×2」与射击主武装「狙击用大型光束步枪」的一般射击[威力]予以强化。
同时扩大副武装「手榴弹」着弹时的[爆炸半径]以利命中敌机。
参考数值 COST 机体LV 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 49.9 47.5 65701 2.9
LV1 47.7 44.1 62271 2.8
调整后 51.0 51.0 67146 2.9
预期范围内
帕拉斯・雅典娜
机体性能 ・机体HP「20000」→「21000」(上位LV也连带提升)
・耐实弹修正「15」→「29」(上位LV也连带提升)
・机体技能「高性能雷达LV2」→「LV3」
副武装 小型飞弹发射器 ・威力「140」→「160」(上位LV也连带提升)
・射程距离「300」→「350」
副武装 米加光束炮 ・失衡累积值上升
副武装 大型飞弹 ・武装切换时间缩短
・改为不易打到地图上的物体
副武装 2连装光束枪附属榴弹发射器 ・威力「700」→「1000」(上位LV也连带提升)
调整目的
・本机原意是活用各式各样的武装,从中远距离进行支持射击,
过去针对机体性能以及让敌机失衡方面进行调整后,
各种战绩再度偏低,因此进行下述调整。・为了获得[给予伤害]以及增加让敌机失衡的机会,以下武装经过调整:
・副武装「小型飞弹发射器」的[射程]与[威力]强化。
・副武装「米加光束炮」的[失衡累积值]强化。
・副武装「2连装光束枪附属榴弹发射器」的[威力]强化。・缩短[武器变更所需时间]以利操控副武装「大型飞弹」。
此外,本武装命中判定较大,常会意外打到地图上的物体,这点也予以缓和。・为了改善[MS损失数],[机体HP][耐实弹修正]强化,
同时强化技能「高性能雷达」的LV以利掌握战况。
参考数值 COST 机体LV 出击率 胜率 竞争对手胜率 给予伤害 MS损失数
550 支持平均 49.9 47.5 65701 2.9
LV1 1.01% 44.6 38.7 60475 3.2
调整后 5.33% 49.7 42.4 64739 3.1
略低于预期
600 支持平均 49.1 46.9 69372 2.7
LV2 0.33% 44.1 34.1 58335 3.0
调整后 0.97% 49.6 37.2 65709 2.9
略低于预期
650 支持平均 50.8 49.0 72571 2.7
LV3 0.37% 42.9 29.4 56717 3.0
调整后 1.53% 49.5 44.3 72445 3.2
略低于预期
700 支持平均 47.9 42.6 70451 2.8
LV4 0.51% 39.1 24.8 53889 3.2
调整后 3.23% 49.7 40.8 61748 3.0
略低于预期
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