CLOSE MENU

最新消息

<开发消息>『机体调整』 2020年5月

■2020/05/22 18:00
各位驾驶员,您好。
世界仍处于困境中,大家能够过得还好吗?
我是太田,主要负责机体&动作相关。
这次想要通知各种平衡调整的内容。
■首先
此次调整内容,除了定期性的机体平衡调整以外,
对无具备环境适性【宇宙】的机体进行了宇宙出击时的修正值调整。
■机体的调整内容
首先,有关机体调整。
预计进行以下机体的调整。
  • ・向上修正
  • ◎格鲁古古M指挥官机
    ◎精神感应渣古[TB]
    ◎吉莱・完全特装型
    ◎高性能渣古特装型
    ◎全装甲高达[B型]
    ◎玛拉塞
    ◎高机动型格鲁古古(UL)(仅对LV2进行调整)
  • ・往下修正
  • ◎老虎飞行试验型
    ◎老虎飞行型
  • ◎技能:「飞行系统」Lv1~2
※如过去<开发消息>
基本上,根据总计数据,通过「向上修正方式」进行平衡调整为方针。
※调整内容会有变更的可能性。
※详情改天再说明。
■向下修正的机体调整补充
◎老虎飞行试验型
虽然此机体上一次进行修正后已达成目标的50%,但高于预期值,因此再一次进行调整。
调整1:抑制飞行系统的性能
使用飞行系统时,可以从优势的空中发动攻击,而且还具有减轻伤害反应的效果,
就算受到某种程度上的伤害,也不会坠落而且可以继续行动,与其他机体对比也相当能够抑制损失。
并且,可以搅乱敌方(收集仇恨值)给自方带来非常优势的局面。
以对峙的敌机来说,也是因为飞行系统非常难击坠而造成压力,
加上说不定这性能会破坏游戏娱乐性,
所以为了能够更容易触发伤害蓄积的反应动作,而在飞行系统设定风险。
调整2:抑制机体性能
因为攻击力较高,MS损失数也较低,对机体HP或攻击性能一并进行调整。
◎老虎飞行型
此机体是突击机,但使用飞行系统时,却发生只用射击攻击给予高伤害的状况。
另外,对支持机发动攻击时,不会被支持机阻止并可以稳定的继续攻击,
因此胜率超越了老虎飞行试验型。
调整1:抑制飞行系统的性能
此调整内容与老虎飞行试验型相同。
调整2:抑制机体性能
如上述提到,此机体是「突击机,但使用飞行系统时,却发生只用射击攻击给予高伤害」的状态。
加上,只用射击攻击给予高伤害的使用方法,
与我们设想的「射击与格斗混在一起的使用方式」不同,
因此为了能够引导至原本设想中的使用方式,对此机体进行调整,如:射击修正值大幅降低等。
■缓和具备与无具备环境适性【宇宙】产生的差异
目前,于宇宙地图战斗中,具备『环境适性【宇宙】』的机体的胜率高出预期。
以下为目前宇宙地图的团队胜率。
<具备或无具备环境适性【宇宙】,各胜率如下>
◎环境适性【宇宙】(有):团队胜率(平均)52.4%
◎环境适性【宇宙】(无):团队胜率(平均)50.3%
具备或无具备适性导致的胜率差异约2%。
当然也有各机体性能差异的因素,
不过主要原因之一是环境适性【宇宙】的修正值较高。
具备或无具备目前适性的机体,各修正值如下。
<目前的环境适性【宇宙】的修正值>
◎环境适性【宇宙】(有):[推进器消耗量]-48% [速度]+30% [回转速度]+6 [附加高性能平衡器]
◎环境适性【宇宙】(无):[推进器消耗量]-20% [速度]+20%

※宇宙出击时,基本参数上会发生上述修正。
虽然这些参数是为了机体特性而给予的环境修正值,但我们认为修正值的差异明显的影响到胜率。
因此进行缓解这些差异的调整。
激战任务2的基本调整方针为向上修正,
并且想要保留具备环境适性【宇宙】的机体的「高速战斗的速度感、良好手感等」,
此次只针对无具备环境适性【宇宙】的机体,提升宇宙出击时的修正值效果。
调整内容如下。
◎环境适性【宇宙】(有):[推进器消耗量]-48% [速度]+30% [回转速度]+6 [附加高性能平衡器]
◎环境适性【宇宙】(无):[推进器消耗量]-20% → -35% [速度]+20% → +25%

※具备环境适性【宇宙】的机体,修正值不会变更。
■调整时程
预计于5月下旬左右进行调整。
■总结
不论以哪一台机体出击
为了能够为各位玩家提供『娱乐』、『维持游戏平衡的环境』。
今后也会依据战绩数据等信息,继续进行相关调整,尽管目前状况还较辛苦,请大家好好注意健康。
激战任务2,以后也请多多关照。
(开发・太田)
BACK
TOP